图1
二、画出基础构图
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在图1的基础上再画出一些构图,确定前景、中景、远景的空间以及这些空间中会出现哪些物体。当然,笔刷不能再用喷枪了,可以选用一些比喷枪稍微硬一点笔刷。但不要选择用过于硬的笔刷,因为现在还是要带着气氛画,而不是用硬笔刷刻画的阶段,用PS自带的这几个笔刷就能完成。(图2、3)
图2
图3
三、构建物品造型
在图3确定了大致构图的前提下,可以确定一些物件的大致造型,有断裂的阶梯,破损的建筑以及塔顶的残骸。这一步的重点是确定透视线,地平线。由于这个场景我想把它画得纵深感强烈宏大一点,所以地平线偏高,用得透视稍微复杂,基本涵盖了一点透视、两点透视以及三点透视。(图4)
图4
一点透视
图5
一点透视也称为平行透视,表现范围广,纵深感强tulaoShi.com,适合表现庄重严肃的室内空间。
两点透视
图6
两点透视也称成角透视,其效果比较自由活泼,能比较真实的反应出空间感。
三点透视
图7
三点透视也叫斜角透视,它能比较好的表现宏伟高大的建筑。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)四、强化物品造型
主要是对图3物体的造型做一个具体的强化以及确定,在中间的平台上加上了人物比例,以便于把物体的比例画准确,避免大小失调。这一步可以用再硬一些的笔刷绘制,但也不要用特别硬的,给后面的刻画留下余地。(图8)
图8
五、调整地形透视
在图8的基础上调整整体的造型透视以及地形,继续让纵深感强烈和透视准确。(图9)
图9
六、叠加材质素材
是为后面的刻画做准备的一个步骤,因为之前的几步基本是在打基础。到图8的时候基础基本打好了,物体造型,透视,空间感已经确定,所以为了后面的刻画,第六步是一个叠加材质的步骤。具体的材质主要是砖墙材质,裂纹材质。叠加了材质再去刻画可以让画面更加生动,更容易打动人。
具体方法是:我们选好的材质素材,然后利用变形透视工具调整好角度,再讲透明度降低,选择一个合适的图层属性将素材进行附着。(图10、11、12)
图10
图11
图12
七、细节刻画
在叠加了材质后进行一些细节的刻画就有了图13的细节质感,然后对整体画面做一些调整,用索套工具选取前景的范围,然后按ctrl+b,ctrl+m利用色彩调节工具和曲线工具让前景的黄色调子更纯一些,远景同样用此方法将颜色调节。为了有好的纵深感,让远处的建筑在这个步骤虚化它,具体方式是用索套选取这个建筑,然后利用渐变工具,让渐变属性改成颜色减淡,透明度调到15%左右,然后进行颜色减淡的渐变。用这种方法调节的好处是不会改变原本物体的素描阴影关系。 (图13、14、15)
图13
图14
图15
图16
八、调整远景
这一步骤主要是对远景进行调整细画,使画面整体完整,为最终的刻画做准备。(图17)
图17
九、深入刻画整体
在图8的基础上进行整体刻画深入,然后调节画面的前后关系,让画面重点突出,整体画面气氛更生动,画到这一步这张图就基本完成了。最终效果图如下所示。(图18)
图18