摄影布光:用3Dmax模拟 实现快速精确布光

Evan虚构

Evan虚构

2016-04-01 14:45

今天图老师小编给大家精心推荐个摄影布光:用3Dmax模拟 实现快速精确布光摄影教程,一起来看看过程究竟如何进行吧!喜欢还请点个赞哦~

摄影布光:用3Dmax模拟 实现快速精确布光

   准确的曝光,长Tulaoshi.Com久以来是棚拍布光摄影作业里的关键问题。虽然大多数专业摄影师选择用测光表来确定曝光值,但是这一专业测光器具对普通摄友来说价格实在不菲。不过好在,无忌网友自创一法,用电脑模拟布光的方法确定曝光值,让你的棚拍作品能在动手之前知己知彼。

  一个闪灯时,根据那个闪指公式可以算出曝光距离和光圈,实现成功曝光。那么两个灯,以后三个灯怎么解决呢?

  有钱人的办法是买测光表(不买不舒服),又要花钱,out!俺们穷人没有测光表,就只能多拍几张自己慢慢闪着尝试了,其实快门也是钱啊。如何在零投入的基础上解决这个问题,实现一次就布好光,得到自己想要的效果,成功曝光呢?我马上进入新的思考,开展又一轮研究。

  经过我不断的尝试之后,现在我高兴的告诉大家,我已经基本解决了这个问题。

  说起来话长,我之前玩过一段时间3dmax,纯属自己研究,但由于年代久远,现在早忘得干净。在思考布光的问题时,我又想起了这个老玩意儿,玩过3d的朋友都知道,这些3d软件都有强大的渲染功能,能精确模拟真实光线的传播反射折射甚至衍射等各种特性。

  何不用3dmax进行布光模拟呢?这样在正式拍摄前,在3dmax里提前进行渲染,看到拍出来的实际大致效果,这样不是就可以大幅减少正式拍摄时的试拍量吗?装上我当时用的渲染器vray1.5。一切就绪,就等test了。

  在正式测试前,是有些准备工作要做的。

  1,首先要统一软件的单位,因为vray是按照真实世界的物理特性进行计算的,所以所有东西必须先统一单位,这样才能得到和实际一致的渲染效果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/sheying/)

  2,选择合适的渲染器,3dmax自带有线扫描器,还有mentalray,不过这两个自带的效果一般,而且没有合适的摄像机,而vray有专门的vray照相机,可以设置真实单反照相机一切参数(甚至比真实照相机还要强大),所以渲染器我选择的是vray。

  3,找一些高精度的人物模型,这个各大3d网站都有免费下载。这里有一点要注意,我在找的过程中发现,有些表面看起来很漂亮很高细节的3d模型,其贴图存在严重的错误,具体就是反射率严重脱离真实,甚至有的是100%,估计这是模型设计者缺乏摄影知识的结果,正确的人物模型,贴图的漫反射必须是18%灰,这样才能进行准确的曝光计算。

 

  人物模型

  首先,我们要建立一个照相的最基本模型,也就是要建立3个东西。

  1.一个被拍摄物体,我是画了一个最简单的正方形,为什么不一开始就放人进去呢?后面我会解释。

  2.一个灯,也就是模拟我们的闪光灯。3dmax的灯光系统自带一个聚光灯,跟闪灯差不多。另外,vray还带一个vray灯,渲染参数更丰富,据说速度也更快。我两个都试了下,差别不大。

  3.一个照相机,毫无疑问是用vray自带的摄影机,自带的有两个,选择vray物理摄影机,你可以看看他的参数,所有单反相机的功能它都具备了,可以任意设定焦距、光圈、快门、对焦点,真实的景深效果,甚至连镜头失真都有。我用的是中文版,翻译的人估计不懂摄影,把光圈翻译成了焦距比数,没关系,知道那是光圈就行了。

  一切设置好后,就开始拍摄(渲染)

  下面就是按照上面的参数渲染出来的结果,注意快门是1/20,而不是之前算的1/100,如果按1/100渲染的是过爆,其中的原因我估计是闪光发光不是平均照射,而是一个快速到达峰值的波形,而且应该是很抖的闪光,所以,真正照射的实际时间应该更短,当然,还有一个可能是我之前得到的某些数据不准确,比如闪指的光量。

 

  测试完毕后,我们就可以开始正式闪光了。毕竟模拟的目的还是为拍摄服务。

  我导入了一个人物模型。下面就是我只用1只灯的渲染效果,等和相机在同一位置,距离人物一米左右,由于闪光指数高达32,所以光圈也缩到了F32,效果还是比较不错的,真实的模拟了机身闪光的光线分布。

 

  下面是两只灯,正面闪光一只,右后侧方一只,模拟的是轮廓光。光比我就随便设的,看效果就行了

 

 

摄影布光:用3Dmax模拟 实现快速精确布光(2)

  仰拍,灯左边一个,右边一个

  vray的光学系统是非常精确真实的。他的物理相机可以模拟所有单反相机的特性,可以装上所有存在的和不存在的镜头。下面模拟的是大光圈虚化效果,F2.8,焦距85,后面的立方体虚化效果绝对是油润化开,不比任何牛头逊色。可以看到人的手部也虚化了。

 

 

  光圈收到32(100都没问题,这就是虚拟的好处),虚化效果消失

  这是布光图,灯的数量,位置是可以任意设置摆放的,和真实世界是一样的,连人物的造型也是可以随意设置的,让他做出任何姿势。还可以设置成你真实的任何室内环境,比如房子的大小,墙壁的颜色,这些都是可以设置的,前提是你会玩3dmax。

  最后出来的效果也是准确的,准确的程度取决于上面我提到的那几个重要参数。只要那几个参数准确了,那么渲染出来的效果就应该和真实完全一致。

  最后在渲染你的时候,为了力求准确,可以打开vray的间接照明,模拟真实的光线二次反射,这将进一步精确最终效果。代价是渲染时间更长。

  下面是在3dsmax中的布光图和渲染效果对比图。

 

  换了个美女人模,模型精度越高和真实效果同样越接近,当然渲染时间也越长。布光:左后方轮廓灯,右方主灯,光圈2.8,后方是焦外虚化的圆球。打开间接照明后,渲染时间增加一倍。

  PS,vray不光可以模拟光线变化,实际他的相机也可以对焦距TuLaoShi.com、光圈、对焦等等摄影中的各种参数进行实际模拟,这样我们就能在拍摄前,对各种镜头的成像效果构图有一个大致的了解,大大减少进场拍摄时的测试准备时间。

  而这一切,不用花一分钱,实乃居家必备出外旅行的必用软件。

  

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