人物模型
首先,我们要建立一个照相的最基本模型,也就是要建立3个东西。
1.一个被拍摄物体,我是画了一个最简单的正方形,为什么不一开始就放人进去呢?后面我会解释。
2.一个灯,也就是模拟我们的闪光灯。3dmax的灯光系统自带一个聚光灯,跟闪灯差不多。另外,vray还带一个vray灯,渲染参数更丰富,据说速度也更快。我两个都试了下,差别不大。
3.一个照相机,毫无疑问是用vray自带的摄影机,自带的有两个,选择vray物理摄影机,你可以看看他的参数,所有单反相机的功能它都具备了,可以任意设定焦距、光圈、快门、对焦点,真实的景深效果,甚至连镜头失真都有。我用的是中文版,翻译的人估计不懂摄影,把光圈翻译成了焦距比数,没关系,知道那是光圈就行了。
一切设置好后,就开始拍摄(渲染)
下面就是按照上面的参数渲染出来的结果,注意快门是1/20,而不是之前算的1/100,如果按1/100渲染的是过爆,其中的原因我估计是闪光发光不是平均照射,而是一个快速到达峰值的波形,而且应该是很抖的闪光,所以,真正照射的实际时间应该更短,当然,还有一个可能是我之前得到的某些数据不准确,比如闪指的光量。
测试完毕后,我们就可以开始正式闪光了。毕竟模拟的目的还是为拍摄服务。
我导入了一个人物模型。下面就是我只用1只灯的渲染效果,等和相机在同一位置,距离人物一米左右,由于闪光指数高达32,所以光圈也缩到了F32,效果还是比较不错的,真实的模拟了机身闪光的光线分布。
下面是两只灯,正面闪光一只,右后侧方一只,模拟的是轮廓光。光比我就随便设的,看效果就行了
仰拍,灯左边一个,右边一个
vray的光学系统是非常精确真实的。他的物理相机可以模拟所有单反相机的特性,可以装上所有存在的和不存在的镜头。下面模拟的是大光圈虚化效果,F2.8,焦距85,后面的立方体虚化效果绝对是油润化开,不比任何牛头逊色。可以看到人的手部也虚化了。
光圈收到32(100都没问题,这就是虚拟的好处),虚化效果消失
这是布光图,灯的数量,位置是可以任意设置摆放的,和真实世界是一样的,连人物的造型也是可以随意设置的,让他做出任何姿势。还可以设置成你真实的任何室内环境,比如房子的大小,墙壁的颜色,这些都是可以设置的,前提是你会玩3dmax。
最后出来的效果也是准确的,准确的程度取决于上面我提到的那几个重要参数。只要那几个参数准确了,那么渲染出来的效果就应该和真实完全一致。
最后在渲染你的时候,为了力求准确,可以打开vray的间接照明,模拟真实的光线二次反射,这将进一步精确最终效果。代价是渲染时间更长。
下面是在3dsmax中的布光图和渲染效果对比图。
换了个美女人模,模型精度越高和真实效果同样越接近,当然渲染时间也越长。布光:左后方轮廓灯,右方主灯,光圈2.8,后方是焦外虚化的圆球。打开间接照明后,渲染时间增加一倍。
PS,vray不光可以模拟光线变化,实际他的相机也可以对焦距TuLaoShi.com、光圈、对焦等等摄影中的各种参数进行实际模拟,这样我们就能在拍摄前,对各种镜头的成像效果构图有一个大致的了解,大大减少进场拍摄时的测试准备时间。
而这一切,不用花一分钱,实乃居家必备出外旅行的必用软件。
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