如何识别iPhone是否是行货

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2016-03-31 22:28

今天图老师小编给大家介绍下如何识别iPhone是否是行货,平时喜欢如何识别iPhone是否是行货的朋友赶紧收藏起来吧!记得点赞哦~

如何识别iPhone是否是行货

  市面上的iOS设备分为国行、港行和其他地区的水货,各种版本鱼目混珠。如何分辨苹果是水货还是行货?今天iTools教你火眼金睛辨别各版本苹果手机,让JS无处遁形。

  首先打开设置→通用→关于本机→型号

  看最后两位:CH为中国大陆;ZP为中国香港;LL为美国;KH为韩国;最后一位C的是加拿大;X是澳洲;B为英国;F为法国。

  如果你觉得太多记不住tulaoShi.com,教你更简单的方法。连接电脑打开iTools可直接看到设备的销售地区等详细内容。

如何识别iPhone是否是行货 图老师

【酷玩配件】9个昂贵的iPhone配件

   手机,这个看似简单的小物件,似乎已经不仅仅再是通讯工具那么简单,很多时候它都被赋予了更多的意义,比如一个饰品,代表着使用者的品味。当然,除了Vetru这种奢侈品级的手机,大部分用户还都是使用量产的型号,比如最受欢迎的苹果iPhone。所以,适合iPhone的昂贵配件也是令人眼花缭乱,有时候甚至高过了手机本身的价格。

  1. 施华洛世奇水晶外壳

  价格:约人民币1500元

【酷玩配件】9个昂贵的iPhone配件 图老师

  这款布满了施华洛世奇水晶的iPhone外壳闪亮地令人无法直视,适合喜欢手势的女性用户。

  2. You&I卡通外壳

  价格:约人民币1500元

9个昂贵的iPhone配件 最高售价达500万元

  一款拥有定制壁纸的iPhone外壳,价格实在不便宜,另外你可以将自己的照片发送给厂商,让其按照你的原型设计人物。

  3. Zoe iPony水晶外壳

  价格:约1600元人民币

9个昂贵的iPhone配件 最高售价达500万元

  这款可爱的水晶独角兽外壳也是十分闪亮,但似乎稍有些艳俗。

  4. Wheylan真皮皮套

  价格:约1700元人民币

9个昂贵的iPhone配件 最高售价达500万元

  这款看起来像是枪套一般的iPhone手机套,采用全皮手工制作,看起来好像更适合牛仔使用tulaoshi.com。

  5. Dolce&Gabbana手机套

  价格:约3600元人民币

9个昂贵的iPhone配件 最高售价达500万元

  来自意大利西西里岛的Dolce&Gabbana是世界级的奢侈品牌,为iPhone设计的手机套自然精致昂贵。

  6. 最昂贵的塑料iPhone 5外壳

  价格:约6300元人民币

9个昂贵的iPhone配件 最高售价达500万元

  这款iPhone 5外壳并没有什么特殊之处,完全使用塑料制作,其昂贵的理由只有一个手机壳背面印着我为这个手机壳花了1000美元。

  7. 水晶花卉手机壳

  价格:约9149元人民币

9个昂贵的iPhone配件 最高售价达500万元

  说实话,这款以巴黎的春天为灵感设计的塑料手机壳似乎并不那么漂亮,但价格却不便宜,说实话,9149元的价格已经足够买到一张巴黎往返机票了。

  8. Miansai纯金手机壳

  价格:约62000元人民币

9个昂贵的iPhone配件 最高售价达500万元

  这款iPhone手机壳完全由14克拉的24K纯金打造,售价昂贵,并且需要提前两个星期预定。

  9. Anita Mai龙和蜘蛛手机壳

  价格:约538万元人民币

9个昂贵的iPhone配件 最高售价达500万元

  这款造型夸张的iPhone手机壳,由18K白金及2200颗彩色钻石打造,以龙和蜘蛛为主题,象征着生命和创造力,售价高达88万美元(约合人民币538万元),可谓是最昂贵的iPhone手机壳之一。

iPhone快捷键集合

  iPhone如何截图?iPhone如何强制退出软件?iPhone如何进入恢复模式?相信许多新果迷都会存在这些困扰。其实这些操作都可以通过快捷键轻松完成。这里,iTools为大家网罗了许多你未必知道的iOS人性化快捷操作。

  1.手机重启

  想要重启手机,不用长按Power键滑动关机,然后又再长按Power键开机那么复杂。在iPhone开机状态下同时按Power+HTulaoshi.Comome键保持7秒(期间会出现关机滑块),出现白色苹果标志的时候就开始重启了,此时松开Power和Home键即可。

  2.屏幕截图

  想要截取手机界面分享到微博。办法很简单,在开机状态下,同时按Power键+Home键,然后同时松开,屏幕白了一下并听到照相的喀嚓声,这时你的iPhone当前的屏幕已经被快照到照片库中。可以到照片库查看分享。

  或者使用另一便捷方法:iTools的实时桌面功能。实时桌面功能能记载你手机屏幕当下的状态变化。如下图。

  打开iTools,桌面管理→实时桌面→截屏。

iPhone快捷键集合   图老师教程

  3.退出软件

  强制退出运行的软件:在软件运行状态下(未锁屏时),按Home键8秒,回到桌面。此法可用在软件死掉的时候。

  4.音乐播放控制

  原装的耳机按一下暂停;两下连按为下一曲;三下连按后为上一曲;歌曲快进则连按两下,并确保第二次按下的时候不松开,就可进行快进操作了;快退则连按三下,第三次按下的时候不松开,直到快退的位置。

  5.电话快捷操作

  ①在锁屏状态下长按Home键。即可打开语音控制(不过辨识率不高),可以语音拨号或者播放歌曲等。(可以设置音控内容来提高识别率,4S请在辅助功能里面改成中文语音,别按出来都是英文语音提示)

  ②线控接听:原装的耳机上,按下中央按钮一次以接听来电。再次按下中央按钮以结束通话。

  ③线控挂断:按住中央-键大约两秒钟,然后松开。松开中央按钮,会发出两声低音嘟嘟声,确认您已拒接了电话。

  ④线控切换:切换到来电或已保留的通话,按下中央按钮一次。再次按下来切换回第一个通话。

  6.任务管理

  ①连按两下Home键可以呼出任务栏。然后长按任务栏中的程序,程序左上角出现清除按钮,点击由后台清除该程序。

  ②连按3下home键的功能可以自定义。设置→通用→辅助功能(下拉最后)→连按三次主屏幕。

  7.程序快捷

  ①浏览网页时,长按图片,选择存储图像,可以保存到照片里面去。

  ②浏览网页时,双击想放大的区域,会自动按当前框架放大显示。

  ③计算器程序,计算器表面上是没有退格键的,但是只要在数字屏幕上向左或向右划,就可以退格。

  ④网页中间的某个区域是可以滚动的,如果用一个手指去拉动没有效果,用两个手指就可以了。

  ⑤下拉更新,多数程序中,向下滑动内容会更新和刷新内容。

  ⑥向左删除,列表条目中,试试左右滑动条目,多数都支持,包括邮件、RSS等。

  8.文字输入

  ①选中一段话长按,拖动选框的两个端点,之后拷贝复制,然后在另外的输入框里按一下,粘贴。

  ②输入法切换,长按地球键可以直接选所需要的输入法,不用一次一次按着切换

  短信输入时摇晃手机是有撤销功能。

  ③发短信的时候不必等待发送完毕就可以按下Home键去作其他操作,特别是彩信,发送时间比较长,不用一直拿在手里等待。退出后短信仍然会正常发出。

  ④备忘录,输入时误删除了?摇晃一下,就会有惊喜。

  9.快捷拍照

  快速拍照,一直按住拍照按钮,然后对准你要拍的东西马上放手,你会发现,照片已经拍好了。

  把侧面的静音开关打开后,即使照相机的快门声也没有了,方便偷拍。

  10.恢复模式

  第一种方法:当屏幕可见时 。

  ①将你的iPhone关机 。

  ②同时按住开关机键和home键。

  ③当你看见白色的苹果logo时,请松开开关机键,并继续保持按住home键。

  ④iPhone进入恢复模式后,松开Home键 。

  第二个方法:当屏幕不可见时

  ①同时按Power键+Home键保持7秒,先将iPhone关机,若已是关机状态取消此步并进行第二步。

  ②同时按按Power键+Home键,持续到第10秒的时候,请立即松开开关键,并继续保持按住Home键30秒。

  ③相信iPhone已经进入恢复模式,这时松开Home键吧!

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如何避免iPhone应用中内存泄露

   创建对象时,所有权通过alloc、new、或者copy的方式建立,之后通过调用retain或者通过Cocoa函数来分配和复制对象的所有权。 内存释放有两种方式,一种方法是明确地请求释放对象的所有权,另一种方法则是使用自动释放池(auto-release pool)。

  所有权的背后是一个和引用有关的运算系统,iPhone SDK的大多数对象使用这个系统,彼此之间建立着很强的引用和参照。

  当你创建一个对象时,引用值为1,调用一次retain则对象的引用值加1,调用一次release则对象的引用值减1,当引用值为0时,对象的所有权分配将被取消。使用自动释放池意味着对象的所有权将在一段延后的时间内被自动取消。

  对象之间也可以建立弱的引用参照,此时意味着,引用值不会被保留,对象的分配需要手动取消。

  什么时候使用retain?

  什么时候你想阻止对象在使用前就被释放?

  每当使用copy、alloc、retain、或者Cocoa函数来创建和复制所有权,你都需要相应的release或者auto-release。

  开发者应该从所有权的角度来考虑对象,而不必担心引用值。只要你有相应的retain和release方法,就能够对引用值进行+1和-1操作。

  注意:你或许想使用[object retainCount],但它可能因为SDK的底层代码而发生返回值出错的情况。在内存管理时不推荐这种方式。

  自动释放

  将对象设置为自动释放意味着不需要明确地请求释放,因为当自动释放池清空时它们将被自动释放。iPhone在主线程上运行自动释放池,能够在事件循环结束后释放对象。当你创建你自己的线程时,你需要创建自己的自动释放池。

  iPhone上有便利的构造函数,用这种方法创建的对象会设置为自动释放。

  例子:

  NSString* str0 = @"hello";

  NSString* str1 = [NSString stringWithString:@"world"];

  NSString* str2 = str1;

  一个已分配的对象可以用如下的方法设置为自动释放:

  NSString* str = [[NSString alloc] initWithString:@"the flash?"];

  [str autorelease];

  或者用下面的方法:

  NSString* str = [[[NSString alloc] initWithString:@"batman!"] autorelease];

  当指针出界,或者当自动释放池清空时,自动释放对象上的所有权将被取消。

  在一个事件循环结束时,自动释放池内的构件通常会被清空。但是当你的循环每次迭代都分配大量内存时,你或许希望这不要发生。这种情况下,你可以在循 环内创建自动释放池。自动释放池可以嵌套,所以内部池清空时,其中分配的对象将被释放。在下面的例子中,每次迭代后将释放对象。

  for (int i = 0; i 10; ++i)

  {

  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  NSString* str = [NSString stringWithString:@"hello world"];

  [self ProcessMessage: str];

  [pool drain];

  }

  注意:在编写的时候iPhone不支持垃圾回收,所以drain和release的功能相同。当你想为程序设置OSX的端口时通常会使用drain,除非后来在iPhone中添加了垃圾回收机制。Drain能够击发垃圾回收器释放内存。

  返回一个对象的指针

  开发者在遵循所有权规则时需要清楚哪些函数拥有对象的所有权。下面是返回一个对象的指针并释放的例子。

  错误的方法:

  - (NSMutableString*) GetOutput

  {

  NSMutableString* output = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"output"];

  return output;

  }

  - (void) Test

  {

  NSMutableString* obj = [self GetOutput];

  NSLog(@"count: %d", [obj retainCount]);

  [obj release];

  }

  在这个例子中,output 的所有者是 GetOutput,让 Test 释放 obj 违反了Coccoa内存管理指南中的规则,尽管它不会泄露内存但是这样做不好,因为Test 不应该释放并非它所拥有的对象。

  正确的方法:

  - (NSMutableString*) GetOutput

  {

  NSMutableString* output = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"output"];

  return [output autorelease];

  }

  - (void) Test

  {

  NSMutableString* obj = [self GetOutput];

  NSLog(@"count: %d", [obj retainCount]);

  }

  在第二个例子中,output 被设置为当 GetOutput 返回时自动释放。output的引用值减少,GetObject 释放 output 的所有权。Test 函数现在可以自由的 retain 和 release 对象,请确保它不会泄露内存。

  例子中 obj 被设置为自动释放,所以 Test 函数没有它的所有权,但是如果它需要在其他地方存储对象会怎样?

  此时对象需要有一个新的所有者来保留。

  Setters

  setter函数必须保留它所存储的对象,也就是声明所有权。如果我们想要创建一个 setter 函数,我们需要在分配一个新的指向成员变量的指针之前做两件事情。

  在函数里:

  - (void) setName:(NSString*)newName

  首先我们要减少成员变量的引用值:

  [name release];

  这将允许当引用值为0时 name 对象被释放,但是它也允许对象的其他所有者继续使用对象。

  然后我们增加新的 NSString 对象的引用值:

  [newName retain];

  所以当 setName 结束时, newName 不会被取消分配。 newName 现在指向的对象和 name 指向的对象不同,两者有不同的引用值。

  现在我们设置 name 指向 newName 对象:

  name = newName;

  但是如果 name 和 newName 是同一个对象时怎么办?我们不能在它被释放后保留它,并再次释放。

  在释放存储的对象前保留新的对象:

  [newName retain];

  [name release];

  name = newName;

  现在两个对象是相同的,先增加它的引用值,然后再减少,从而使得赋值前引用值不变。

  另一种做法是使用 objective-c:

  声明如下:

  @property(nonatomic, retain) NSString *name;

  1. nonatomic 表示没有对同一时间获取数据的多个线程进行组块儿。Atomic 为一个单一的线程锁定数据,但因为 atomic 的方式比较缓慢,所以不是必须的情况一般不使用。

  2. retain 表示我们想要保留 newName 对象。

  我们可以使用 copy 代替 retain:

  @property(nonatomic, copy) NSString *name;

  这和下面的函数一样:

  - (void) setName:(NSString*)newName

  {

  NSString* copiedName = [newName copy];

  [name release];

  name = copiedName;

  [name retain];

  [copiedName release];

  }

  newName 在这里被复制到 copiedName,现在 copiedName 拥有串的一个副本。name 被释放,而 copiedName 被赋给 name。之后 name 保留这个串,从而使得 copiedName 和 name 同时拥有它。最后 copiedName 释放这个对象,name 成为这个串的唯一所有者。

  如果我们有如下的函数,像这样的 setters 将被输入用来保留成员对象:

  - (void) Test

  {

  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  // do something...

  name = [self GetOutput];

  // do something else...

  NSLog(@"Client Name before drain: %@", name);

  [pool drain];

  NSLog(@"Client Name after drain: %@", name);

  }

  name 在调用至 drain 后是未定义的,因为当池被释放时,name 也将被释放。

  如果我们用如下的部分替代赋值:

  [self setName:[self GetOutput]];

  然后 name 将被这个类所有,在使用时保留直到调用 release

  那么我们何时释放对象?

  由于 name 是成员变量,释放它的最安全的办法是对它所属的类使用 dealloc 函数。

  - (void)dealloc

  {

  [name release];

  [super dealloc];

  }

  注意:虽然并不总是调用 dealloc,依靠 dealloc 来释放对象可能是危险,可能会触发一些想不到的事情。在出口处,iPhone OS 可能在调用 dealloc 前清空全部应用程序的内存。

  当用 setter 给对象赋值时,请小心下面的语句:

  [self setName:[[NSString alloc] init]];

  name 的设置是正确的但 alloc 没有相应的释放,下面的方式要好一些:

  NSString* s = [[NSString alloc] init];

  [self setName:s];

  [s release];

  或者使用自动释放:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/isyjq/)

  [self setName:[[[NSString alloc] init] autorelease]];

  自动释放池

  自动释放池释放位于分配和 drain 函数之间的对象。

  我们在下面的函数中设置一个循环,在循环中将 NSNumber 的一个副本赋给 magicNumber,另外将 magicNumber 设置为自动释放。在这个例子中,我们希望在每次迭代时清空自动释放池(这样可以在赋值的数量很大时节省循环的内存)

  - (void) Test

  {

  NSString* clientName = nil;

  NSNumber* magicNumber = nil;

  for (int i = 0; i 10; ++i)

  {

  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  magicNumber = [[self GetMagicNumber] copy];

  [magicNumber autorelease];

  if (i == [magicNumber intValue])

  {

  clientName = [self GetOutput];

  }

  [pool drain];

  }

  if (clientName != nil)

  {

  NSLog(@"Client Name: %@", clientName);

  }

  }

  这里存在的问题是 clientName 在本地的自动释放池中被赋值和释放,所以当外部的池清空时,clientName 已经被释放了,任何对 clientName 的进一步使用都是没有定义的。

  在这个例子中,我们在赋值后保留 clientName,直到结束时再释放它:

  - (void) Test

  {

  NSString* clientName = nil;

  NSNumber* magicNumber = nil;

  for (int i = 0; i 10; ++i)

  {

  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  magicNumber = [[self GetMagicNumber] copy];

  [magicNumber autorelease];

  if (i == [magicNumber intValue])

  {

  clientName = [self GetOutput];

  [clientName retain];

  }

  [pool drain];

  }

  if (clientName != nil)

  {

  NSLog(@"Client Name: %@", clientName);

  [clientName release];

  }

  }

  我们在调用 retain 函数和 release 函数的期间获得 clientName 的所有权。通过添加一对 retain 和 release 的调用,我们就确保 clientName 在明确调用释放前不会被自动释放。

  集合

  当一个对象被添加进集合时,它就被集合所拥有。在这个例子中我们分配一个串,它现在有了所有者;

  NSString* str = [[NSString alloc] initWithString:@"Bruce Wayne"];

  然后我们将它添加进数组,现在它有两个所有者:

  [array addObject: str];

  我们可以安全的释放这个串,使其仅被数组所有:

  [str release];

  当一个集合被释放时,其中的所有对象都将被释放。

  NSMutableArray* array = [[NSMutableArray alloc] init];

  NSString* str = [[NSString alloc] initWithString:@"Bruce Wayne"];

  [array addObject: str];

  [array release];

  在上面的例子中,我们分配了一个数组和一个串,然后将串添加到数组中并释放数组。这使得串仅拥有一个所有者,并且在我们调用 [str release] 前它不会被释放。

  用线程传递指针

  在这个函数中,我们从串的 input 传递到函数 DoSomething,然后释放 input

  - (void) Test

  {

  NSMutableString* input = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"batman!"];

  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(DoSomething:) toTarget:self withObject:input];

  [input release];

  }

  detatchNewThreadSelector 增加 input 对象的引用值并在线程结束时释放它。这就是为什么我们能够在线程刚开始的时候就释放 input,而无论函数 DoSomething 何时开始或结束。

  - (void) DoSomething:(NSString*)str

  {

  [self performSelectorOnMainThread:@selector(FinishSomething:) withObject:str waitUntilDone:false];

  }

  performSeclectorOnMainThread 也会保留传递的对象,直到 selector 结束。

  自动释放池是特殊的线程,所以如果我们在一个新的线程上创建自动释放的对象,我们需要创建一个自动释放池来释放它们。

  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(Process) toTarget:self withObject:nil];

  这里在另一个线程上调用函数 Process

  - (void) Process

  {

  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  NSMutableString* output = [[[NSMutableString alloc] initWithString:@"batman!"] autorelease];

  NSLog(@"output: %@", output);

  [self performSelectorOnMainThread:@selector(FinishProcess) withObject:nil waitUntilDone:false];

  [pool drain];

  }

  对象 output 被分配并且在自动释放池中设置了自动释放,它将在函数结束前被释放。

  - (void) FinishProcess

  {

  NSMutableString* output = [[[NSMutableString alloc] initWithString:@"superman?"] autorelease];

  NSLog(@"output: %@", output);

  }

  系统会为主线程自动创建一个自动释放池,所以在 FinishProcess 中,我们不需要为主线程上运行的函数创建自动释放池。

用户最想要什么样的iPhone 5S

 用户最想要什么样的iPhone 5S 图老师

用户最想要的iPhone 5S 更大屏幕更长续航

 

  现在距离苹果发布下一代iPhone的日子已经越来越近了,而国外CNET网站最近就发起了一项投票,让网友们选出自己心目中的iPhone究竟应该是什么样子。

  CNET网站针对1万名网友进行调查,项目包括最爱机身材料、尺寸、电池、iOS 7特性、新增128GB版以及绝不会出现的功能等等也许这才是你梦想中的iPhone 5S。

  继续变大还是保持原样?

  首先调查的项目是关于屏幕尺寸,看看究竟大家是否需要iPhone继续变大。而排名第一的尺寸是4.7英寸,比现有iPhone 5的4英寸大了一些,而这个尺寸与Moto X、Lumia 925及HTCOne等几乎相同。

  从整个的投票结果来看,有79%的选票希望iPhone 5S能够拥有一块更大的显示屏,看来大家都认为现有iPhone 5的4英寸有些偏小。不过依然有21%的用户希望iPhone 5S能够保持现有的4英寸屏幕。而目前根据已经出现的曝光信息来看,无论是iPhone 5S还是iPhone 5C,似乎都不会在显示屏尺寸上有所更改。NPD Display调查研究室负责人Shawn Lee表示,他预计苹果将会在下一代iPhone的屏幕上采取与iPhone 5几乎相同的选择,包括尺寸、分辨率及in-cell触摸技术等。Shawn Lee还认为,苹果甚至会将下一代产品使用与iPhone 5相同的LED背光技术,因为这完全是处于对电力续航方面的要求。

  最喜爱的机身材质

  在所有1万名选票中,选择金属材质的最多,占据了39%的比例,而玻璃材质排名第二,不过至少要与iPhone 5保持一致。而至于塑料外壳,只获得了6%的用户青睐。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/isyjq/)

  其实之前塑料材质在iPhone 3G及3GS中也曾经被应用到iPhone上。而之所以塑料再次被应用到廉价版iPhone 5C上,就包括了大规模生产、模具、轮廓及方便制造多种颜色版本。以iPhone 5为例,在背面由于需要让无线信号穿过金属外壳必须专门制造出一个特殊区域才可以,然采用塑料外壳的iPhone 5C则没有这种问题。

  另外根据摩根士丹利机构的估计,iPhone 5C如果采用塑料外壳,在机身材质的成本少就已经减少了一半,从金属材质的33美元下降到16美元。因此作为廉价版iPhone 5C,塑料材质外壳是最佳选择。

  最希望iPhone 5S拥有哪些特点

  对于用户来说,对iPhone 5S最大的特点居然是拥有更好的电池续航能力,这着实让人感到有些意外。不过仔细想想,更长的待机时间虽然并不能算是新功能,但是对于用户来说绝对是非常重要的事情。现在的智能手机电池续航时间虽然已经开始慢慢改善,但是依然不能满足广大用户的需求,仍然需要更长的续航时间。而相比于传统的功能性手机来说,更大的屏幕和更高的配置绝对是消耗电力的最大因素。

  之前iPhone 5的电池容量只有1440毫安,如果逐一进行单项测试,那么测试结果为8小时的3G通话时间、8小时的3G/LTE连接、10小时的WiFi连接、40小时的音频播放、10小时的视频播放、225小时的待机。

  还记得当初在iPhone 4S的时候,视频播放时间为9小时、通话时间能够达到7.37至8.48小时。所以这次最大的问题是苹果如何能够延长iPhone 5S的续航时间。而最直接的办法就是配备一个更大容量的电池,跟iPhone 5一样的改进方法。记得当初iPhone 4的电池容量是1420毫安tulaoshi,而后来iPhone 4S 1432毫安的电量增加并不明显,所以这次iPhone 5S如果在机身尺寸上没有太大变化的话,那么根据经验判断在电池容量方面的增加也不会有多大改进。

  在竞争对手的Android阵营中,摩托罗拉从多方面改善电池续航时间的做法非常值得学习。首先,摩托罗拉也非常直接的通过增加电池容量来提高续航时间,比如最新的Droid Maxx就配备了一块容量高达3500毫安的不可拆卸电池,承诺为用户提供48小时的使用时间,只不过在机身尺寸上做出了一点牺牲;而摩托罗拉公司的另一款Moto X则通过采用X8移动处理系统,更多的从硬件设计下手,将日常应用、语音搜索、动作手势等不同的任务交给不同的芯片来处理,借此达到改善电池续航的目的。这一点广大用户希望iPhone 5S也能借鉴一下。

  最佳iOS 7特性

  在关于iOS 7系统的投票中,得出的结果有些令人意外。绝大多人用户们认为在iOS 7系统中控制中心的加入要远远比全新从头到尾的扁平式界面设计风格要更吸引人。

  在iOS 7系统中,用户可以通过手指从屏幕下方向上滑动激活控制中心,其中可控制的功能项目包括屏幕亮度、音量、Wi-Fi开关及一些基本的应用程序快捷方式等。虽然谷歌的Android系统早在去年11月份就已经在Android 4.2系统中加入了同样的功能,并且早在2010年的Android系统就已经开始支持Wi-Fi、蓝牙、屏幕亮度及GPS等功能的快捷开关小部件,但是苹果既然决定向对手学习,来得迟总比没有要好的多。

  另外,在调查中似乎用户们对iOS 7的动态壁纸并不太感兴趣,大家认为苹果至少在目前来看并没有完全展示iOS 7系统多层动态壁纸的魅力。而要知道早在2010的Android系统中同样就已经开始拥有了动态壁纸功能。

  用户最想要但不可能出现在iPhone 5S上的功能

  显然,在用户心目中最受欢迎的功能就是NFC了,之前曾经有传闻表示iPhone 5S将会支持NFC功能,同时在此期间苹果公司也不断的提交关于NFC相关的专利。另外在Android系统的设备中,已经有不少产品都已经支持NFC近场传输功能,可以用来进行安全的无线数据传输及支付功能。不过至少目前来看NFC绝对不会出现在iPhone 5S身上。

  苹果公司一直以来似乎都对NFC功能并不看好,去年苹果公司高级副总裁Phil Schiller在接受AllThingsD采访时表示,苹果的Passbook应用已经基本能够覆盖大部分NFC所应用的领域,并且通过iOS的AirDrop功能,已经完全可以取代NFC模块所起的作用。而AirDrop完全可以让iOS用户通过Wi-Fi网络进行无缝文件传输,甚至是从iOS设备传到Mac设备。

  Gartner公司分析师在今年6月曾经表示,NFC在去年一整年的应用程度让人感到非常失望,但是到2016年就会变得有所起色,届时会有6%的支付行为将通过NFC技术来进行。而Gartner公司还表示,未来NFC支付的比例将会占据电子支付40%的份额,相当令人看好。而现在像谷歌钱包及Isis等服务在未来绝对会扮演重要的角色。似乎目前苹果同样认为NFC技术的应用并不成熟,因此目前还不太适合在iPhone 5S中加入NFC技术。

  除了NFC功能之外,魔声音效、可拆卸电池、第三方输入法、SD卡扩展、防水特性及无线充电都成为了用户非常期待但是绝不可能出现在iPhone 5S身上的选项。

  存储容量

  苹果iPhone的存储空间每翻一番究竟需要额外支付多少钱?至少从实际情况来看要远远大于硬件成本本身。之前苹果iPhone的容量从16GB到32GB、从32GB到64GB,每提升一级都需要额外支付100美元(约合人民币600元)。但是根据HIS iSuppli机构的研究显示,其实淡出能从硬件成本角度出发,iPhone容量每次增加在成本上只提高了10至20美元(约合人民币60至120元)。这就意味着如果从16GB增加到64GB,消费者需要额外支出200美元(约合人民币1200元),而苹果公司只增加了30美元(约合人民币180元)的成本。

  现在的NAND闪存技术正在飞速的发展,而全新的3D NAND垂直式闪存技术将拥有更好的性能、更稳定的可靠性、更长的使用寿命及更低的成本。而对于智能手机来说更重要的是可以在保证空间的前提下占据更小的空间,而这对于智能手机来说可以很轻易的继续扩大内部存储空间及减少零部件空间占用。

  而这一天tulaoshi似乎也并不遥远了。作为苹果公司最大的竞争对手,三星公司同时也是苹果最主要的零部件供应商。而三星公司已经宣布开发出了3D垂直闪存技术,可以将128GB的闪存集成到一枚单芯片中。而另一家内存制造公司Micron也表示将会在2014年第一季度推出使用3D技术的内存产品。

  不过Raymond James公司的总经理Hans Mosesmann却表示,虽然这一起目前看起来非常美好,但是在短时间内采用3D技术的闪存产品价格绝对不便宜。目前3D NAND闪存最大的问题来自于产能与价格,虽然目前三星已经开始批量生产3D闪存产品,但是,不过要等到全面普及还需要几年的时间。

  总结

  无论到什么时候,iPhone总是最让人期待的手机之一。而传闻中真正的iPhone 5S即将在9月10日与iPhone 5C一起与大家见面。而苹果最新的iPhone 5S能否让大家满意,还需要等到它真正发布之后才能揭晓答案。不知道你心目中,iPhone 5S应该是个什么样子呢?

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