用Maya制作逼真的树叶
最终效果见下图
教程难度等级:初中级
1. 首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码相机拍下正面和反面,象素最好 300 万以上。
把叶子导入 photoshop ,效正色彩。把其中一片当作建模参考格式;另外的用来贴图,注意叶子正面和反面色彩差别,图片的格式大小,最好保存最佳。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)2. 打开 maya 撤换到 top 视图 View Camera Attribute Editor 打开摄相机属性 找出 Environment Image Plane 点击 Create 在 imagePlan Image Plane Attributes Image Name 右边的文件夹导入叶子的建模参考图片。
去掉网格 Show Gril 去掉勾选符号。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)3.Create Polygon Primitives Cube 建一个多变形方 合, 根据叶子的比例大小调整,叶子厚度适当放大点。
tulaoShi.com4.Edit Polygons Cut Face Tool 根据叶子的结构划分叶子的主要结构线 .
5. 选择叶片和叶柄间的面积 Edit polygons Extrude Face (如图 挤压出一个面,保持选择面按 G 键 , 继续挤压叶柄。
6. 选择 Edit polygons Split Polyon Tool 画出叶子的结 构,注意结构要准确到位方便以后贴图。
7. 把光标对着叶子模型右键选择 edge 点击叶子边缘一条边 然后 Edit polygons Selection Select Contiguous Edges
选择一列的边 ( 如果你装了 MJ Poly Tool 也可以利用 MJ Poly Tool Select Loop) 拉宽叶子边缘的线。
8. 再调整叶子模型,对着叶子模型右键选择 Face, 然后选择叶子下面一排面,删掉一半的面。
9. 删掉 maya 的历史记录 Edit Delete by Type History . 继 续加线调整,注意叶子的结构要准确到位,一条条的叶脉 的凹凸不要太明显,的最后得到。
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