用maya制作荔枝
概述:两条 5 秒的广告,一个镜头,制作周期:一周, MAYA 制做荔枝、 MAX 制作辣椒和瓶子、 Combustion 合成。
之二
客户的概念设计草图
a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个 NURBS Sphere 其中 SectionS=8 Spans=4 tuLaoShi.com分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)
a2: 调整其中一些 cv 点,至荔枝形状,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。
a3: CreatePolygon PrimitivesCylinder 创建一个 polygon 圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。
a4: 调整 polygon 顶点至荔枝杆形状,用 Extrude Face 挤出分枝,没有必要太严谨以为在 720x576 的电视中看起来很小,我们只需要枝干的外形。
a5: 创建一个 Cube ,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状,可以使用 Split polygon tool 加线。
a6: Eextrude face 挤出叶背和叶柄。
a7: 再次调整点, ok 后进行 Smooth , Smooth 后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出 Smooth 后的效果,当然可以使用 Smooth proxy ,菜单 PolygonsSmooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到 Smoot 效果。用 Deform 下的变形工具变形出叶子的多种形状。
到此建模 ok 。
a8: 复制更多荔枝,调整 cvs 并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝 ( 有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的!
a9: 分 UV, 给树叶、枝 Planar Mapping 贴图,因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的功夫获取最大的利润这是商业法则,当然得客户认可。如果有特写镜头 UV 绝对不能重叠,树叶要分正反面,树枝也要展开。如果是大型项目贴图必须是 iff 格式、正方形而且是 2 的冥次方 512x512 1024x1024 2048x2048 等等。
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