maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成
今天图老师小编要向大家分享个maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成教程,过程简单易学,相信聪明的你一定能轻松get!
之二
客户的概念设计草图
a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。
a2: 调整其中一些cv点,至荔枝形状,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。
a3: CreatePolygon PrimitivesCylinder 创建一个polygon圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。
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