图老师小编精心整理的MAYA教程:利用贯穿动态拉出一造型物希望大家喜欢,觉得好的亲们记得收藏起来哦!您的支持就是小编更新的动力~
此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用Extrude工具选项中Partial Curve,产生Extrude History Node,我们将此称为Sub Curve Node设Key来产生这贯穿动态之设定......
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)step1 (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)建立一圆圈,并将其旋转Z轴90度 .
建立一Nurbs Curve线段,起始点在(0,0,0)之处,画出一Path路径,并确认前两个CV方向为X轴. (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)step2 (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)先选取圆圈再Shift选取Path线段,至Model-Surfaces-Extrude选项中设定Curve Range为Partial,之后执行Extrude.
此面之建立将自动产生两个History Node(记录节点).
SubCurve1将控制剖面线之长度,SubCurve2将控制剖面贯穿Path之长度 .
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)step3 (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)在ChannelBox下,选取SubCurve2,将Show Manipulation工具打开,直接编辑控制 .
直接使用滑鼠左键调整蓝色空控制点(MaxValue最大值及MinValue最小值) . (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)step4 (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)设定贯穿之动态 :
首先将TimeSlide移到第一格,设定MaxValue为0,Setkeys .
将TimeSlide移至第50格,设定MaxValue为1,Setkeys .
Playback整个动画 .
Tulaoshi.com
在建面时,我们将选项改为PartialCurve,之后既产生ExtrudeHistory节点,
此节点将使我们很容易产生动态Extrude .
SubCurve节点的操作将使我们更容易去编辑及动画造型的变化 .
在Loft及Revolve的建面方式亦可使用此技巧 .