Maya创建模型的头部(3)

失败人生time

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2016-03-18 16:52

下面是个超简单的Maya创建模型的头部(3)教程,图老师小编精心挑选推荐,大家行行好,多给几个赞吧,小编吐血跪求~

    保持挤压生成的面为选择状态,再次选择Edit Polygons→Extrude Face命令,对其进行挤压,然后使用移动工具将挤压后的面向上移动,拉伸出鼻孔,效果如8-22所示。

 

       图8-20  在鼻底绘制连线                       图8-21  挤压鼻底的面

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

    按F8返回物体选择模式,对模型进行镜像复制并进行光滑处理,查看创建鼻孔后的效果,如图8-23所示。如感觉其形状不满意再返回到前面继续修改。

 

  图8-22  拉伸鼻孔                             图8-23  查看鼻孔效果

    参照图8-24所示在嘴唇上添加连线,要注意面与面之间的关系,尤其在嘴角处,多加几条连线以固定其形体结构,保证在光滑处理后不至于有太大的变形。

在嘴部节点和连线调整完成后,我们可以对模型进行光滑预览查看其效果,如图8-25所示,只要近似即可。

 

           图8-24TuLaoShi.com  在嘴唇上添加连线                        图8-25  嘴部光滑预览

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

    下面对眼部进行刻画,首先沿眼睛的轮廓外围再次创建轮廓线,然后在眼的周围创建放射状的连线,构造出眼窝、上眼皮和下眼皮,再通过节点进行调整创建双眼皮效果,如图8-26所示。

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