第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3.
你的立方体现在看起来应该如下图所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)如下图所示,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面。
第三步,如下图在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件来分割,它能帮我得到良好的测量。
第四步:使用extrude挤出工具把你的模型分成3部分。
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第五步,对三个部分都进行这些步骤,选择你模型的边界的边,和角上的边。
第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2
第七步:沿着x, y 和 z轴正确地复制你的模型,Tulaoshi.com然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。
这个教学不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外没任何区别。
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