5.用REVOLVE命令旋转直角三角形,生成一个三维实体,如图5。过程如下:
命令: REVOLVE
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象:(选择直角三角形)
选择对象: ↙
指定旋转轴的起点或
定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
指定轴端点: (捕捉B点)
指定旋转角度 360:↙
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6.用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,如图6。过程如下:
命令: SECTION
选择对象: (选择上一步生成的旋转实体)
选择对象: ↙
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] 三点: yz
指定 YZ 平面上的点 0,0,0:(捕捉C点)
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7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,如图7。过程如下:
命令: rotate3d
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/autocad/)当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象: (选择上一步生成的面域)
选择对(m.tulaoshi.com)象: ↙
指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点) 指定轴上的第二点:(捕捉D点)
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
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8.先用EXPLODE命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元,如图8。
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9.移动抛物线,如图9。完毕!