FreeHand 创建木质纹理

邪影飘过

邪影飘过

2016-03-18 15:25

下面是个简单易学的FreeHand 创建木质纹理教程,图老师小编详细图解介绍包你轻松学会,喜欢的朋友赶紧get起来吧!

        前 言
        适合于freehand任何版本。
        这篇教程介绍用 freehand 的拼贴填充( Tile fill )来创建木质纹理效果。


步骤一:

        新建一个文件,打开 Snap to Point 和 Snap to Guides 选项,并将单位尺寸设为 Inches ,接着在Colors面板添加下一步所需的颜色。如上图。

步骤二:

        现在创建一个 2 X 1.125 英寸的矩形,填上图中所示的颜色,当然你也可以根据自己 的喜好来设定颜色。沿着矩形的两边放置两条垂直参考线,将标尺的原点拖到 矩形的左上角。

步骤三:

        现在你需要给矩形加8条水平参考线,我们用 Guides Editor来设置,它在View - Guides - Edit里,见上图所示的对话框,请按上面的 数值进行输入,在点击最后的ok之前,请将上左 图里的水平参考线数值进行调整,调整好的数值见下表。
Horizontal -1.3125
Horizontal -1.125
Horizontal -0.9375
Horizontal -0.75
Horizontal -0.5625
Horizontal -0.375
Horizontal -0.1875
Horizontal 0
Vertical 2
Vertical 0

步骤四:

        现在你将导线层移到最上方,你看到最下方的导线并未与矩形相接,在后面你将了解到原因。利用导线将帮助最后的纹理表现的无缝和随意,下面你将看到我是如何做的:

步骤五:

        利用工具 (Bezigon, Pen, FreeHand) 都可,绘制一条 1 point 宽的曲线从矩形的左上角到第二条水平导线和垂直导线的交点,如上图所示。

步骤六:

        接着用同样的方式创建剩下的线条,现在我们共要画 6 条线来模拟深色木纹。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)步骤七:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

        现在我们检查所绘制的每条线的端点。将端点调节成左上图所示的那样。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹。


 &图老师nbsp;   步骤七:

现在我们检查所绘制的每条线的端点。将端点调节成左上图所示的那样。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹。

步骤八:

全选6条深色木纹线,将它们复制,

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