其实这400多种笔刷是有一定规律可循的,其中还有不少重复类型效果的笔刷,所以我个人觉得这400种笔刷至少应该打一个对折。
下面我整理了一些变体中出现频率较高的字样,借此帮助大家了解一些笔刷的属性和绘画效果。
【Pencil】(铅笔)
铅笔工具我们都很熟悉,Painter 8中的铅笔有很多类别,也分别有着不同的绘画效果。比如【2B Pencil】(2B 铅笔),这是一种最常规的画笔,它的特性比较接近于传统的铅笔工具,笔触叠加处会有加深效果。那么这个效果怎么实现的呢?【CTRL+B】打开【Brush Creator】(笔刷设计器),在【General】(常规)看【Method】(类别)的选项。默认的选项是【Buildup】(叠加),这个类别选项可以实现笔触的叠加加深效果。(图1.4.1.1所示)
另外一种铅笔变体 【Cover Pencil】(覆盖铅笔) 的笔触效果比较平滑均匀,没有叠加效果,而且有覆盖作用,浅色可以叠加在深色上。
我们看它的【Method】(类别)的选项是【Cover】(覆盖),这个类别选项可以使笔触有覆盖作用。【Buildup】(叠加)是没有覆盖作用的,所以当你用【2B Pencil】之类的【Buildup】类别的铅笔是画不出白色的笔触的,所以在具体作画的时候一定要熟悉这2个属性。
通常【Cover】比较好控制,【Buildup】因为没有覆盖能力相对比较难控制,不过【Buildup】的笔触透明感明显好于Cover,这个就看个人的实际需要和个人喜好了。(图1.4.1.2所示)
用【Pencil】作为变体名称的还有很多笔刷,比如【Charcoal】(炭笔),里面的一大半变体都是铅笔类型!总之【Pencil】类的变体通常尺寸不大,Size不会超过7。(图1.4.1.3所示)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/painter/)【Eraser】(橡皮擦)
橡皮擦大家也很熟悉,它的主要功能就是去除污迹(图1.4.2.1所示) 。
不过在Painter 中不同笔刷都会有不同的橡皮擦,有些橡皮擦是专用的。比如【Water Color】,就需要专门的橡皮擦。(图1.4.2.2所示)
【Round】(圆头)
Painter 8中有很多的变体带有【Round】的字样,从字面上不难理解,通常这类变体的笔触都是圆滚滚的。有80%以上的【Round】变体的【Dab Type】(笔尖类型)是【Circular】(圆形)(图1.4.3所示)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/painter/)【Square】(方形)
这类变体通常通过捕获的自定义笔头形态定义的。绘画的笔触呈矩形,感觉比较硬朗、结实。(图1.4.4所示)
【Sharp】(锐利)
通常这类变体可以画出比较纤细的笔触。(图1.4.5所示)
【Tapered】(圆锥型)
这种变体和【Sharp】有些区别,【Tapered】的变体通常可以根据数位板的压力感应,画出粗细随压力变化而变化的笔触。在【Size】(尺寸)区块,我们看到【Min Size】(最小尺寸)的设置低于100%。左上的2个圆形图标,中间黑色圆点就代表【Min Size】。【Min Size】就是压力感应最轻的时候所画出的笔触尺寸。(图1.4.6所示)
【Dull】(钝头)
这类变体画出的笔触线条通常没有压力感应的粗细变化,因为它们的【Min Size】的百分比是100%。所以有些朋友经常会疑惑,为什么我用压感笔画不出有粗细变化的线条,原因之一就是【Min Size】的百分比设置。(图1.4.7所示)
【Soft】(柔性)
带有【Soft】字样的变体通常比较柔和,这里拿炭笔类的画笔作为主要说明。【Soft】的程度取决于【Grain】(颗粒)的百分比设置。【Grain】的数值越大越柔和,反之会对纸纹的感应更加敏感。我们看到【Soft Charcoal】(柔性炭笔)的Grain设置是100%。(图1.4.8所示)
【Hard】(硬性)
和【Soft】相反,【Hard】属性的变体通常对于纸纹非常敏感,比如【Round Hard Pastel 10】(圆形硬粉蜡笔10号),它的【Grain】(颗粒)百分比是12%。【Grain】的百分比是决定笔触纹理的一个重要选项,通常对于粉笔类的变体更加有效。(图1.4.9所示)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/painter/)【Grainy】(颗粒)
带有Grainy字样的变体通常和纸纹表现有关,就拿【Dull Grainy Chalk 30】(钝头颗粒粉笔30号)来举例,它的【Subcategory】(子类别)是【Grainy Hard Cover】(硬性颗粒覆盖),【Grain】的百分比是10%。这样画出的笔触带有强类的纸纹效果。【Grainy】和【Paper】(纸纹)的选择也很有关系。(图1.4.10所示)
【Variable】(变化)
这类变体通常需要影拓之类的数位板才可以完美使用,因为它的【Size Expression】(尺寸表现形式)是【Tilt】(倾斜)。这类的变体可以根据压感笔的倾斜度而改变尺寸的外观形态。因为我使用的是非凡数位板,所以没有办法体现这个特性。(图1.4.11所示)
【Bristle】(鬃毛笔)
【Bristle】字样的变体特别是在毛笔笔刷类里面有很多类似的。它的特点是笔毛效果清晰,如果压感笔有倾斜度感应,在倾斜旋转压感笔的时候,笔毛会张开,很像传统的鬃毛笔效果。(图1.4.12所示)
【Camel】(驼毛笔)
【Camel】的变体比起【Bristle】更加柔顺自然,很多人喜欢用。(图1.4.13所示)
【Flat】(平笔)
【Flat】字样的变体的特性就是笔触方向的形态变化,水平方向可以画出宽厚的笔触,垂直方向的笔触马上会缩水。(图1.4.14所示)
【Oil】(油性)
【Oil Pastel】(油性粉笔)是大多数CG爱好者比较钟意的笔刷,因为它的笔触带有一定的黏性和混色效果。那么这种特性是怎么设定呢?在【Well】(流量)区块,我们看到【Bleed】(渗透度)的数值明显大于【Resaturation】(饱和度)。
【Bleed】控制颜料的渗透度,数值越高,混色效果越明显。【Resaturation】控制颜色的饱和度和流量,数值越小,颜色越淡。所以【Oil Pastel】的秘诀就在这2个设定。高【Bleed】和低【Resaturation】的设定可以让任何粉笔类的变体都带有油性。
在【Bleed】的【Expression】选项中选择【Pressure】(压力),后面那个复选框是反作用的意思,为了符合正常的作画习惯,勾选反作用,可以在压感轻的时候带有更加强烈的混色效果。(图1.4.15所示)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/painter/)【Smeary】(沾染)
【Smeary】类型的变体也是一种油性的体现,也是高【BleTulaoshi.Comed】和低【Resaturation】的设定让笔触有明显的混色效果。(图1.4.16所示)
【Palette Knife】(调色刀)
(调色刀)也是带有这样油性属性的变体,这样调色刀工具可以更加顺滑地混合笔触色块。(图1.4.17所示)
【Opaque】(不透明)
这类变体的质感和油性变体的质感正好相反,为了得到均匀平滑的笔触色彩,【Resaturation】的数值为100%,【Bleed】的数值为0,这样的笔触不带有混色效果,比较适合于均匀的平涂。(图1.4.18所示)
【Wet】(湿性)
为了模拟真实的湿度笔刷,也是用高【Bleed】和低【Resaturation】的设定。【Brush Loading】(笔刷载色)的复选框可以让每根笔毛都沾染上不同的色彩,画出的笔触可以有细微的色彩变化。(图1.4.19所示)
【Thick】(厚涂)
在【Oils】(油画笔)、【Gouache】(水粉笔)、【Arcylics】(丙稀画笔)的变体中,经常可以看到【Thick】的字样。这种变体可以产生厚涂效果,厚涂的属性设定在【Impasto】(厚涂)的区块。Depth(深度)的数值决定厚涂的程度,数值越大,笔触的厚涂立体效果越强烈。(图1.4.20所示)
还有一些变体属性我就不一一列举了,总之Painter的笔刷设定还是有一定的规律性,关键看你需要怎样的画笔来表现你的作品。