显而易见的,转换当前柱为B,把6号盘子搬到C。由此可得出(规律3):假设当前的问题规模为n,搬动第n个盘子到C后,问题规模减1,当前柱转换到另一个柱子,最下面的盘子的目标柱为C。
更多内容请看C/C++技术专题 数据结构 数据结构教程专题,或 综上,我们已经把这个问题解决了,可以看出,要害是如何确定当前柱需要移动多少盘子,这个问题请大家自己考虑,给出如下例程,因为没有经过任何优化,本人的编码水平又比较低,所以这个函数很慢——比递归的还慢10倍。
#include
!-- frame contents -- !-- /frame contents -- #include
using namespace std;
class Needle
{
public:
Needle() { a.push_back(100); }//每一个柱子都有一个底座
void push(int n) { a.push_back(n); }
int top() { return a.back(); }
int pop() { int n = a.back(); a.pop_back(); return n; }
int movenum(int n) { int i = 1;while (a[i] n) i++; return a.size() - i; }
int size() { return a.size(); }
int operator [] (int n) { return a[n]; }
private:
vector
};
void Hanoi(int n)
{
Needle needle[3], ns;//3个柱子,ns是转换柱子时的保存栈,借用了Needle的栈结构
int source = 0, target, target_m = 2, disk, m = n;
for (int i = n; i 0; i--) needle[0].push(i);//在A柱上放n个盘子
while (n)//问题规模为n,开始搬动
{
更多内容请看C/C++技术专题 数据结构 数据结构教程专题,或 if (!m) { source = ns.pop(); target_m = ns.pop();
m = needle[source].movenum(ns.pop()); }//障碍盘子搬走后,回到原来的当前柱
if (m % 2) target = target_m; else target = 3 - source - target_m;//规律1的实现
!-- frame contents -- !-- /frame contents -- if (needle[source].top() needle[target].top())//当前柱顶端盘子可以搬动时,移动盘子
{
disk = needle[source].top();m--;
cout < disk < " move " < (char)(source + 0x41) < " to "< (char)(target + 0x41) < endl;//显示搬动过程
needle[target].push(needle[source].pop());//在目标柱上面放盘子
if (disk == n) { source = 1 - source; target_m = 2; m = --n; }规律3的实现
}
else//规律2的实现
{
ns.push(needle[source][needle[source].size() - m]);
ns.push(target_m); ns.push(source);
m = needle[target].movenum(needle[source].top());
target_m = 3 - source - target; source = target;
}
}
}
更多内容请看C/C++技术专题 数据结构 数据结构教程专题,或 这个算法实现比递归算法复杂了很多(递归算法在网上、书上随便都可以找到),而且还慢很多,似乎是多余的,然而,这是有现实意义的。 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 我不知道现在还在搬64个盘子的僧人是怎么搬的,不过我猜想一定不是先递归到1个盘子,然后再搬——等递归出来,估计胡子一打把了(能不能在人世还两说)。我们一定是马上决定下一步怎么搬,就如我上面写的那样,这才是人的正常思维,而用递归来思考,想出来怎么搬的时候,黄瓜菜都凉了。
正像我们做事的方法,虽然我今生今世完不成这项事业,但我一定要为后人完成我能完成的,而不是在那空想后人应该怎么完成——假如达不到最终的结果,那也一定保证向正确的方向前进,而不是呆在原地空想。
由此看出,计算机编程实际上和正常的做事步骤的差距还是很大的——我们的做事步骤假如直接用计算机来实现的话,其实并不能最优,原因就是,实际中的相关性在计算机中可能并不存在——比如人脑的逆推深度是有限的,而计算机要比人脑深很多,论记忆的准确性,计算机要比人脑强很多。这也导致了一个普通的程序员和一个资深的程序员写的算法的速度经常有天壤之别。因为,后者知道计算机喜欢怎么思考。
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