1. 打开3DS MAX 5,点击Front(前)视图,选择命令面板中的Create→Shapes→Text文本对象,在前视图中输入文字雾里看字,进入Modify(修改)面板调整好文字的字体和大小(如图1),打开Modifier List下拉列表,从中选择Bevel(倒角)修改器,对前视图的文字设置倒角修改命令参数,对文字进行倒角设置会大大增加立体文字的金属质感。打开Bevel Values(倒角值)卷展栏,对文字的层次进行设置,设置的参数(如图2)。
2. 上述操作完毕后,选择命令面板中的Create→Space Warps,进入到空间扭曲创建面板,在其下方的下拉列表中选择Geometric/Deformable(几何体/变形)选项,然后点击Wave(波浪)按钮在Front视图文字的中央处拉出一个矩形框,释放鼠标后再次单击就会建立一个波浪形的空间扭曲物体。
3. 进入到Modify面板,对其设置参数,展开Parameters(参数)卷展栏,将Wave的两个Amplitude(振幅)选项都设置为15,将Wave Length(波长)设置为110(如图3)。从界面中我们看到波浪运行的方向与文字对象的方向相互垂直,单击主工具栏中的Select and Rotate(选择并旋转)按钮,在Front视图中将波浪空间扭曲物体旋转,使之与文字对象同一个方向(如图4)。
4. 选择波浪空间扭曲对象,进入到Modify面板。单击Auto Key按钮打开动画按钮,拖动时间滑块至100帧,然后在Wave的Parameters(参数)卷展栏中将Phase(相位)调到4,关闭动画纪录按钮。点击播放按钮可以观察到随着时间滑块的变化,Wave也再不停地波动。但文字对象却没有随着波浪的波动而波动,别急!我们接着操作。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)5. 单击主工具栏中的Bind to space Warp(绑定到空间扭曲上)按钮,选取文字将它牵引到波浪空间扭曲对象上,就完成了文字对象与波浪空间扭曲对象的绑定,再次单击播放按钮,就可以看到文字对象的动态效果了(如图5)。
二、云雾的实现
1. 为了能够使云雾产生动态效果,我们首先单击Auto Key按钮,打开动画纪录,然后选择菜单栏中的Rending/Environment(渲染/环境)命令,打开环境设置对话框,展开 Atmosphere(大气层)卷展栏,点击其下面的Add按钮,打开Add Atmosphere Effect(加入大气效果)对话框,从中选择Volume Fog(体积雾),单击OK按钮返回到环境设置对话框中。
2. 大家可以看到在环境设置对话框中多出了一个Volume fog Parameters(体积雾参数)卷展栏,下面我们将要对云雾进行参数设定。
在Gizmos栏中设定Soften Gizmo Edges(柔化线框边界)为0.3,它主要是用来羽化线框每一条的雾效。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在Volume栏中我们可以设定云雾的Color(颜色)、Density(密度)、Step Size(为雾设置取样步长,它影响着雾外观的粒状)和Max Steps(最大步数)。
在Noise(噪声)参数栏中我们通过使用Wind Strength(风力强度,用来控制风的速度)与Phase(相位)参数来创建出不断运动的云雾。另外从Wind from the项中选择风运动的方向,具体参数大家可以根据自己的喜好自行来设置。
3. 设置完毕后,关闭环境设置对话框。选择菜单栏中的Rendering→Render,打开Render Scene(渲染场景)对话框,在Time Output栏中对输出的动画帧数进行设置,选择第三个选项Range,渲染我们指定的关键帧范围;在Render Output栏中点击Files按钮设置输出的文件名称为:雾里看字.avi,设定好视频压缩选项。设定好渲染参数后,点击快速渲染按钮就可以将场景快速渲染,但渲染的过程很慢,需要大家慢慢等待。渲染完毕后,点击雾里看字.avi即可观看到最终的动画。
怎么样,非常简单吧!