接着我们来设置云层。打开环境设置窗口,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮从中选取Volume Fog(如图2,这是体积雾,一种在3D空间中密度可变化的、蓬松的、可移动的雾效果,由风引导它的移动方向,通过改变Noise的相位值来使体积雾产生随机变化),OK确定。在体积雾参数卷展栏中按Pick Gizmo按钮,在顶视图中拾取BoxGizmo01物体,Density(密度)为40;雾的颜色为白色;Noise Type:Fractal(破片);Noise Threshold:Low为0.2;Level:5;Size:200;Wind from the:Left;Wind Strength(风力度)为11.6。确保目前在第0帧,按Animate(动画)按钮,使之变红,调节Phase(相位)为-0.6,移动时间滑块第100帧,调节相位为1。按上述方法再添加一个体积雾,设置云的参数(如图3)在第0帧相位值为-0.2,第100帧相位值为0.3。
图2
图3
最后渲染一下动画看看吧,效果是不是还很不错呢:)剩下的工作就是Import导入光明奶牛的三维模型放置于场景中了