2、选择雪花,进入修改命令面板,展开参数卷展栏,按图2所示修改粒子栏中的参数。(视窗粒子数值是是设置视图区中的粒子数量,不影响渲染效果;渲染粒子数值是设置渲染后的粒子数;雪片大小值是设置渲染是每个粒子的尺寸;速度值是设置粒子从发射器流出时的初速度;变化值是影向粒子的初速度和方向,值越大粒子喷射的越猛烈,喷射范围也越大;雪花、圆点、十字叉是设置粒子在视图区中的显示符号。
3、在渲染栏中选择面单选框,并按图3所示修改粒子寿命栏中的参数。将开始值设为负值可以在第0帧时看到粒子效果;寿命用于设置粒子从发射到消亡的时间。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)4、修改后的效果如图4所示。单击视图控制区中的缩放按钮,对视图进行缩放,调整到图5所示的视角。
5、单击工具栏中的材质编辑器按钮,选择一个样本示例球,展开贴图卷展栏,单击不透明旁边的None按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择新建,在右边的列表中双击三色渐变项。
6、在材质编辑器中展开渐变参数卷展栏,在输出卷展栏,选择反转复选框,如图7所示。放射状的渐变方式能够真实的模拟雪花的形态。按默认的参数得到的材质是中间暗,周围亮的贴图方式,但雪花应该是中间亮,边缘暗,所以要反转操作。
7、单击材质编辑器中的返回按钮,返回上级目录,选择自发光复选框,并单击后面的色快,设置RGB值为196、196、196。
8、选择雪花,将材质赋予雪花。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)9、打开渲染环境中的环境属性面板,给环境贴图选择一张天空的图片,渲染后的效果如图8所示。
10、在材质编辑器中选择第二个样本球,将表面色RGB分别设置为193,自发光RGB值分别设置为74,反光度为0,柔化为0.4。为了让雪景更漂亮真实,我们给雪景加入一片雪地和一棵树,并将以上材质赋予树和地面上,最后渲染效果如图9。
11、最后还可以将场景输出为动画。单击工具栏中的渲染场景按钮打开其属性面板。展开一般参数,选择输出时间栏中的活动时间段0到100项。
12、单击渲染输出栏中的文件按钮,设置输出avi文件。