网页游戏网站女主编的成长之悟

Dierdre520

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2016-02-19 17:38

今天图老师小编给大家精心推荐个网页游戏网站女主编的成长之悟教程,一起来看看过程究竟如何进行吧!喜欢还请点个赞哦~

  图:265G主编郭丽娜在上海

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/webkaifa/)

  图: 265G主编郭丽娜在厦门

  郭丽娜,浙江金华人,自265G创办伊始便担任了该站主编一职,看着265G从出生到如今在网页游戏领域里风华正茂的成长,她的内心对自己的选择和判断充满自信。这一点从她对265G的介绍文字中就可以看出端倪来。

  关于265G和网页游戏

  265G网站内包含了大量网页游戏相关新闻及评论,汇集了国内最热门的网页游戏攻略及讨论等相关内容,活跃着数十万名网页游戏玩家,是国内最大的网页游戏专题门户。网站与国内知名web网游运营团队有着长期并友好的合作,是国内信息最完善的webgame网站。

  265G是国内最早专业面向网页游戏的专业门户网站,也是国内最早组织专业网页游戏评测团队的网络门户,对目前市场流行的或新推出的网页游戏有着系统完善的中立性评测,并经常开展游戏类型对比等调查型问卷,引导web网游开发商能更准确为自己的产品做出市场定位,加快网页游戏的发展速度。

  郭丽娜说,她加盟265G时,当时还没有专业的网页游戏资讯平台。2006-2007年初网页游戏的数量也只能用个位数来统计,我非常佩服265G创始人张宗为独道的眼光和魄力。网页游戏的发展迅速如洪潮般丰涌而出,扑面而来。2008年是网页游戏快速发展的一年,不只涌现出了很多的网页游戏制作团队,很多大型的网游资讯平台也开设了网页游戏频道。虽不如265G专业,但这足以表现网页游戏市场被肯定和接受。

  09年网页游戏新游出现率虽不及08年,但每周也都会有二三款的新游。并且游戏的质量同比08年,有很大的进步。网页游戏市场欣欣向荣的底下,正面临着残酷的竞争。一些小制作团队、一些仿制的网页游戏将逐步退出大家的视线面临被收购或者倒闭的情况。

  郭丽娜对于2009年的网页游戏市场发展也充满了信心,她认为好的网页游戏需要有创新,一款成功的网页游戏,游戏品质非常重要,包括但不限于美工、策划,UE和UI的易用设计以及创新的特色点,甚至与各浏览器的兼容性等等。除此之外,如果再加上有效的推广就会有不错的收效。

  关于网络编辑

  郭丽娜认为网络编辑是一个上手容易但却精通难的职业。网编需掌握很多方面的知识,比如主题策划能力方面,代码方面,文化涵养方面等等。网络编辑起点低,一般刚毕业的学生会写写东西的都可以入职做一名普通的编辑。但如果想做好,就需要了解很多方面的知识。

  如今的郭丽娜觉得自己已经不是一个纯粹的网络编辑,她目前的工作职责更多的是按排和协调编辑的工作,培训和管理以及引导是目前的重心。

  郭丽娜对于自己目前从事的工作非常热爱,她说:我喜欢我的工作,因为在工作中我可以学到很多东西,不只在专业知识方面,还是在管理能力方面。我觉得能不断的提高自我价值,努力工作并获得更多的回报,我觉得很满意目前的状态。

  而尽管265G网站的编辑队伍处在武汉这样的内陆城市,她却认为这一市场只是目前未被重视,武汉在信息产业方面的公司数量正在逐步增多,对专业的网络编辑需求上也会慢慢变多,尽管现在网络编辑们的薪酬待遇并不高,但未来会大有可为。

  郭丽娜还举例说,内陆地区互联网的发展和应用总会慢沿海地步一拍,越偏向西部,发展会越慢。拿宽带升级来说,广东地区家庭宽带在06年的时候就已经开通免费升级宽带的措施,而武汉则是08年才开通。

  附:郭丽娜回答Bianews网编访谈栏目的十个问题

  1,请简单介绍下265g和你自己在包括265g在内的企业的从业经历。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/webkaifa/)

  265G网站内包含了大量网页游戏相关新闻及评论,汇集了国内最热门的网页游戏攻略及讨论等相关内容,活跃着数十万名网页游戏玩家,是国内最大的网页游戏专题门户。网站与国内知名web网游运营团队有着长期并友好的合作,是国内信息最完善的webgame网站。

  265G 是国内最早专业面向网页游戏的专业门户网站,也是国内最早组织专业网页游戏评测团队的网络门户,对目前市场流行的或新推出的网页游戏有着系统完善的中立性评测,并经常开展游戏类型对比等调查型问卷,引导web网游开发商能更准确为自己的产品做出市场定位,加快网页游戏的发展速度。网站在百度搜索,Google搜索等国内著名搜索引擎均名列前茅,使广大玩家对网页游戏的了解能够更加快捷,迅速。

  从265G建站便加入任职主编,当时还没有专业的网页游戏资讯平台。2006-2007年初网页游戏的数量也只能用个位数来统计,我非常佩服265G创始人张宗为独道的眼光和魄力。网页游戏的发展迅速如洪潮般丰涌而出,扑面而来。2008年是网页游戏快速发展的一年,不只涌现出了很多的网页游戏制作团队,很多大型的网游资讯平台也开设了网页游戏频道。虽不如265G专业,但这足以表现网页游戏市场被肯定和接受。

  09年网页游戏新游出现率虽不及08年,但每周也都会有二三款的新游。并且游戏的质量同比08年,有很大的进步。网页游戏市场欣欣向荣的底下,正面临着残酷的竞争。一些小制作团队、一些仿制的网页游戏将逐步退出大家的视线面临被收购或者倒闭的情况。

  2,你怎么定义网络编辑?你认为你是一个纯粹的网络编辑吗?你在265g的主要工作是哪些?

  网络编辑是一个上手容易精通难的职业。这包括了太多方面的知识,比如主题策划能力方面,代码方面,文化涵养方面等等。网络编辑起点低,一般刚毕业的学生会写写东西的都可以入职做一名普通的编辑。但如果想做好,就需要了解很多方面的知识。我觉得我已经不是一个纯粹的网络编辑,因为目前的工作职责更多的是按排和协调编辑的工作,培训和管理以及引导是目前的重心。

  3,你对现在的工作状态满意吗?为什么满意或者有什么地方觉得有待改进?

  我喜欢我的工作,因为在工作中我可以学到很多东西,不只在专业知识方面,还是在管理能力方面。我觉得能不断的提高自我价值,努力工作并获得更多的回报,我觉得很满意目前的状态。

  4, 你怎么看武汉这个地方的互联网发展情况?你怎么看武汉地区的网络编辑生存状态和发展情况?你会如何规划自己的网络编辑生涯?

  内陆地区互联网的发展和应用总会慢沿海地步一拍,越偏向西部,发展会越慢。拿宽带升级来说,广东地区家庭宽带在06年的时候就已经开通免费升级宽带的措施,而武汉则是08年才开通。在沿海地区一些成功的案例会慢慢的推广到内陆地区。

  武汉IT公司正在逐步增多,对专业的网络编辑需求上也会慢慢变多。但对于网络编辑薪酬不会很高,因为这块市场没有被足够的重视。

  但我还是保持乐观的态度去看待这个市场,很多新事物出来被大家所接受,所肯定这都是需要一个过程的。

  编辑是我的兴趣爱好,我将会一直在这行继续下去,不断的提高专业素养。

  5,Webgame在国内外的前景如何?你认为09年最值得去关注的webgame有哪些?你认为一款webgame成功最重要的因素有哪些?

  网页游戏和客户端网游一样,只是不同的呈现方式。而这种方式更快捷,更方便。欧美地区的玩家支持率的投票,第一名是《魔兽》,占第二《Runescape》就是一款网页游戏。网页游戏不会取代客户端网游,但最终会和客户端网游一样普遍。

  09年出来的网页游戏品质都相对较高,像游戏蜗牛的《英雄之城》,九城的《九洲战记》,还有上海晨城的《黑暗契约》,都是非常值得关注的网页游戏,耐玩性高,画面品质也不错。

  好的网页游戏需要有创新,对于一款成功的网页游戏来说,美工、游戏策划,操作界面布局,特色系统的创新,与各浏览器的兼容性等等都很重要。

  游戏品质好,加上推广就会有好的收效。

  6, 你认为做webgame这个领域网站的网络编辑需要具备哪些条件?

  网页游戏编辑首先需要对目前网页游戏市场有一定的接触了解。因为这个新兴的产业,有经验就提高了入职门槛。当然还需要基本的新闻人员所具备的文字组织能力,对新闻有独特的视角和编攒能力等等。

  7, 265g的同行(竞争对手)有哪些?各自的优缺点如何?

  17173是一个值得尊敬的对手,拥有很大的用户数量,目前17173的网页游戏频道正在改版中,在没有改好之前,发展的重心和方向也不太明晰。不过我们的优势在于我们的专注,我们专注专心的做一件事情,就是网页游戏,对于玩家和厂商,我们就是最好的桥梁。对于我们265G平台,不管有什么机构或公司进行投入,我们都不会改变网站的定位,就是做网页游戏第一资讯门户。不瞒你说,也确实有多家大型投资商与我们进行接洽,不过,目前相关的计划还不方便透漏。

  对于265G的未来,我们希望更多的通过实际的行动表现在大家的面前。目前国内的网页游戏市场处于起步阶段,群雄逐鹿,激烈的竞争一方面带来严峻的挑战,同时也带来了极大的机遇。俗话说,乱世出英雄,一切皆有可能。

  我们也希望国内的厂商、媒体和我们265G一起发展,一起进步!

  8, 如果有机会让你去系统的学习网络编辑的知识,你希望在哪些方面有所提高?

  查漏补缺,愿意从最基础的开始,巩固并提高。无则改之,有则加勉。

  9, 你认为网络编辑们的职业发展会是什么样的路径?

  将会是一个需求量较高的一个职业,文字编辑能力,敏锐的新闻眼光这些都是基本素质要求。复合型的编辑人才将会备受喜爱,例如会策划专题,并了解一些新闻宣传推广,都将大大提高编辑人员的竞争力。

  10, 你认为网络编辑从业者们普遍具有的优点和缺点分别是什么?

  原创文方面能力都普遍较高,属于原生产力。缺少策划管理方面的能力,栏目策划,新闻改造等将大大提高网编的价值,高于三倍甚至五倍的原生产力。

 

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