用Visual C#做WinForm组件

天道酬勤XING

天道酬勤XING

2016-02-19 17:10

只要你有一台电脑或者手机,都能关注图老师为大家精心推荐的用Visual C#做WinForm组件,手机电脑控们准备好了吗?一起看过来吧!

  我们知道.NET的开发平台提了一个名称空间System.Windows.Forms,在此名称空间中提供了许多开发Windows Form的类和对象,这些类和对象不仅内容十分丰富,而且还具有十分强大的拓展性,可以利用这些类和对象,简单而迅速的开发出自己需要的组件来。本文就将介绍如何利用.Net 开发平台原有的类和对象写一个自己的WinForm组件,如何编译自己的组件,且如何在一个客户程序中使用它。

  一. 程序设计和运行的基本环境:

  (1).视窗2000服务器版

  (2)..Net FrameWork SDK Beta 2 版

  二. 本文中开发的组件功能介绍:

  (1).本文中开发的组件是一个自定义的组件,它是由二个组件合并而成的,一个是标签组件( Lable ),另外一个是文本框组件( TextBox )。

  (2).自定义组件中定义了了二个新的属性,一个属性是Text,这个属性是通过派生原有的文本框中的Text属性而得到的;另外一个属性是LabelText,它是通过继承了原有的标签的Text属性而得到的。

  (3).组件的用途。

  在程序设计中,很多时候是要定义一个标签,标签显示要输入的文本内容。然后再定义一个文本框,填入信息。使用了本组件后,只要定义一个此组件,然后对组件属性设定不同的值就可以了。这样就简化了程序设计过程。这一点将在后面的组件应用中得到体现。

  三. 开发组件中的难点和重点:

  (1).如何设定自定义组件的内容:

  本组件是由标签组件和文本框组件组成的,首先要定义此组件的组成结构。具体的程序设计如下:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

//LabledTextBox组件是继承了 UserControl组件的public class LabeledTextBox : UserControl{ //定义本组件的组成结构 private Label myLabel ; private TextBox myTextBox ; }

  (2).如何派生文本框中的Text属性,而生成自己的新的属性:

  由于是派生文本框的Text属性,所以在程序中用到了关键字"override"。并且通过关键字"set"设定属性,"get"关键字来读取组件的属性值。具体程序设计如下:

  

//组件中的Text属性,是从文本框的Text的属性派生而来public override string Text{ get {  return myTextBox.Text ; } set {  myTextBox.Text = value ; }}

  (3).如何创建一个新的属性LabelText,并且此属性值是通过继承现有的标签的"Text"属性而得到的。具体的程序设计如下:

  

//创建一个新的属性LabelText,并且此属性的值是通过继承此组件中的标签的Text属性值public string LabelText{ get {  return myLabel.Text ; } set {  myLabel.Text = value ; }}

四. 自定义组件的源程序代码( control.cs ):

  

control.cs源代码如下:using System.Windows.Forms ;//定义封装此组件的名称空间namespace MyControls{ //LabledTextBox组件是继承了 UserControl组件的 public class LabeledTextBox : UserControl {  //定义本组件的组成结构  private Label myLabel ;  private TextBox myTextBox ;  public LabeledTextBox ( )  {   InitializeComponent ( ) ;  }  public void InitializeComponent ( )  {   //定义一个标签   myLabel = new Label ( ) ;   myLabel.Location = new System.Drawing.Point ( 0 , 0 ) ;   myLabel.Size = new System.Drawing.Size ( 100 , 20 ) ;   //定义一个文本框   myTextBox = new TextBox ( ) ;   myTextBox.Location = new System.Drawing.Point ( 105 , 0 ) ;   myTextBox.Size =new System.Drawing.Size ( 100 , 20 ) ;   //同样要设定所希望的组件大小   this.Size =new System.Drawing.Size ( 205 , 20 ) ;   //加入组件   this.Controls.Add ( myLabel ) ;   this.Controls.Add ( myTextBox ) ;  }  //组件中的Text属性,是从文本框的Text的属性派生而来  public override string Text  {   get   {    return myTextBox.Text ;   }   set   {    myTextBox.Text = value ;   }  }  //创建一个新的属性LabelText,并且此属性的值是通过继承此组件中的标签的  Text属性值  public string LabelText  {   get   {    return myLabel.Text ;   }   set   {    myLabel.Text = value ;   }  } }}

  至此,我们已经完成了一个新的组件的构建过程。下面我们将编译源程序文件,生产组件.

  五. 编译组件:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  到目前为止,我们所做的工作和正常的应用程序的内部编写一个类没有什么区别,所不同的是下面的编译过程,我们编译的结果是创建一个库,而不是一个应用程序。具体的编译命令如下:

  

csc /r:system.windows.forms.dll /t:library control.cs

  编译完成后,将得到组件control.dll

  六. 创建一个简单的客户应用程序:

  使用自定义的组件和使用.Net FrameWork SDK中提供的组件没有任何区别,都是按照以下步骤来进行的:

  (1).导入组件的名称空间,在应用程序中,就是导入MyControls。具体如下:

  

using MyControls ;

  (2).在程序中定义由此名称空间封装的组件:在程序中,使用了三个新的组件。具体如下:

  

protected LabeledTextBox name , address , zip ;

  (3).设定这些组件的属性,在程序中可以看到是如何设定组件的二个自定义的属性的。下面语句就是介绍如何在程序中定义组件的新属性。

  

name = new LabeledTextBox ( ) ;name.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 5 ) ;name.LabelText = "姓名:" ;

  可见和定义其他属性没有什么区别。

  (4).把组件加入到窗体中。

  下面就是按照以上步骤所得到的源程序代码( sample.cs )和此代码生成的执行文件的运行界面:

  

sample.cs源程序如下:using System.Windows.Forms ;using MyControls ;//导入组件的名称空间using System ;public class Form1 : Form{//定义新构建的组件protected LabeledTextBox name , address , zip ;protected Button show ;public Form1 ( ){InitializeComponent ( ) ;}public static void Main ( ){Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;}public void InitializeComponent ( ){//创建新的组件,此组件中就封装了标签和文本框name = new LabeledTextBox ( ) ;address= new LabeledTextBox ( ) ;zip = new LabeledTextBox ( ) ;show= new Button ( ) ;//设定新组件的属性值,可以看看如何设定Text属性和LabelText属性name.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 5 ) ;name.LabelText = "姓名:" ;address.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 35 ) ;address.LabelText = "住址:" ;zip.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 70 ) ;zip.LabelText = "邮编:" ;show.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 100 ) ;show.Text = "显示组件属性值" ;show.Size = new System.Drawing.Size (100, 25) ;show.Click += new System.EventHandler ( show_Click ) ;this.Text = "显示自建组件的LabelText属性和Text属性值!" ;this.Controls.Add ( name ) ;this.Controls.Add ( address ) ;this.Controls.Add ( zip ) ;this.Controls.Add ( show ) ;}protected void show_Click ( object sender , EventArgs e ){string message = name.LabelText + " " + name.Text ;message+="n" + address.LabelText + " " + address.Text ;message+="n" + zip.LabelText + " " + zip.Text ;MessageBox.Show ( message ,"组件的LabelText属性和Text属性值如下:") ;}}

  经过一下编译命令:

  csc /r:control.dll sample.cs

  产生的执行文件的运行界面如下:

  七. 总结:

  面向组件编程是以后程序设计的一个重要的方向,通过以上介绍,我们可以了解如何用Visual C#进行简单的组件编程。在用Visual C#编写组件程序的过程中,也可以看出,比起其他语言来说,用Visual C#编写组件在编写和分发的时候,程序员相对轻松了许多,不需要考虑很多问题了,而这些问题在用其他程序设计语言的时候却是一定要考虑的。为什么?因为Visual C#已经在底层把这些问题给处理好了。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

用Visual C#做WinForm组件

编程语言 网络编程
用Visual C#做WinForm组件

如何用Visual C#做组件

vb
如何用Visual C#做组件

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

用Visual C#动态生成组件

编程语言 网络编程
用Visual C#动态生成组件

用Visual C#做DLL文件

编程语言 网络编程
用Visual C#做DLL文件

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

用Visual C#做托盘程序

编程语言 网络编程
用Visual C#做托盘程序

用Visual C#动态生成组件 请看!(一)

vb
用Visual C#动态生成组件 请看!(一)

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

爱情里总是充满伤害 - QQ伤感分组

爱情里总是充满伤害 - QQ伤感分组

用Visual C#动态生成组件

用Visual C#动态生成组件
下拉加载更多内容 ↓