一. Boxing (装箱)和Unboxing (出箱):
在用Visual C#动态创建组件的时候,要涉及到二种数据类型变量的转换,这二种类型变量就是实值类型(Value Type)变量和参考类型(Reference Type)变量,而这种转换过程在Visual C#中被称为Boxing (装箱)和Unboxing (出箱)。其中把实值类型变量转换成参考类型变量就是Boxing (装箱);把参考类型变量转换成实值类型变量就是Unboxing (出箱)。那么什么是实值类型,说的简单些,就是我们平常使用的整型、布尔型、枚举型等,这些类型的变量就是实值类型变量了;所谓参考类型,在Visual C#中指的就是Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等,他和实值类型最主要的不同之处就是,参考类型变量存放的是指向实体对象的指针,而实值类型变量却是实实在在地实体对象。在本文介绍的程序中,主要涉及的是出箱。具体的处理方法,在下面有着具体介绍。
二. 本文中程序设计和运行的环境:
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