用Visual C#实现网络封包监视

聚吧飞鹰

聚吧飞鹰

2016-02-19 16:55

下面是个用Visual C#实现网络封包监视教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!

  本文向大家介绍Windows Sockets的一些关于用C#实现的原始套接字(Raw Socket)的编程,以及在此基础上实现的网络封包监视技术。同Winsock1相比,Winsock2最明显的就是支持了Raw Socket套接字类型,使用Raw Socket,可把网卡设置成混杂模式,在这种模式下,我们可以收到网络上的IP包,当然包括目的不是本机的IP包,通过原始套接字,我们也可以更加自如地控制Windows下的多种协议,而且能够对网络底层的传输机制进行控制。

  在本文例子中,我在nbyte.BasicClass命名空间实现了RawSocket类,它包含了我们实现数据包监视的核心技术。在实现这个类之前,需要先写一个IP头结构,来暂时存放一些有关网络封包的信息:

  

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]public struct IPHeader{ [FieldOffset(0)] public byte ip_verlen; //I4位首部长度+4位IP版本号 [FieldOffset(1)] public byte ip_tos; //8位服务类型TOS [FieldOffset(2)] public ushort ip_totallength; //16位数据包总长度(字节) [FieldOffset(4)] public ushort ip_id; //16位标识 [FieldOffset(6)] public ushort ip_offset; //3位标志位 [FieldOffset(8)] public byte ip_ttl; //8位生存时间 TTL [FieldOffset(9)] public byte ip_protocol; //8位协议(TCP, UDP, ICMP, Etc.) [FieldOffset(10)] public ushort ip_checksum; //16位IP首部校验和 [FieldOffset(12)] public uint ip_srcaddr; //32位源IP地址 [FieldOffset(16)] public uint ip_destaddr; //32位目的IP地址}

  这样,当每一个封包到达时候,可以用强制类型转化把包中的数据流转化为一个个IPHeader对象。

  下面就开始写RawSocket类了,一开始,先定义几个参数,包括:

  

private bool error_occurred; //套接字在接收包时是否产生错误public bool KeepRunning; //是否继续进行private static int len_receive_buf; //得到的数据流的长度byte [] receive_buf_bytes; //收到的字节private Socket socket = null; //声明套接字

  还有一个常量:

  

const int SIO_RCVALL = unchecked((int)0x98000001);//监听所有的数据包

  这里的SIO_RCVALL是指示RawSocket接收所有的数据包,在以后的IOContrl函数中要用,在下面的构造函数中,实现了对一些变量参数的初始化:

  

public RawSocket() //构造函数{ error_occurred=false; len_receive_buf = 4096; receive_buf_bytes = new byte[len_receive_buf];}

  下面的函数实现了创建RawSocket,并把它与终结点(IPEndPoint:本机IP和端口)绑定:

  

public void CreateAndBindSocket(string IP) //建立并绑定套接字{ socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP); socket.Blocking = false; //置socket非阻塞状态 socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 0)); //绑定套接字 if (SetSocketOption()==false) error_occurred=true;}

  其中,在创建套接字的一句

  

socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);

  中有3个参数:

  第一个参数是设定地址族,MSDN上的描述是指定 Socket 实例用来解析地址的寻址方案,当要把套接字绑定到终结点(IPEndPoint)时,需要使用InterNetwork成员,即采用IP版本4的地址格式,这也是当今大多数套接字编程所采用一个寻址方案(AddressFamily)。

  第二个参数设置的套接字类型就是我们使用的Raw类型了,SocketType是一个枚举数据类型,Raw套接字类型支持对基础传输协议的访问。通过使用 SocketType.Raw,你不光可以使用传输控制协议(Tcp)和用户数据报协议(Udp)进行通信,也可以使用网际消息控制协议 (Icmp) 和 Internet 组管理协议 (Igmp) 来进行通信。在发送时,您的应用程序必须提供完整的 IP 标头。所接收的数据报在返回时会保持其 IP 标头和选项不变。

  第三个参数设置协议类型,Socket 类使用 ProtocolType 枚举数据类型向 Windows Socket API 通知所请求的协议。这里使用的是IP协议,所以要采用ProtocolType.IP参数。

  在CreateAndBindSocket函数中有一个自定义的SetSocketOption函数,它和Socket类中的SetSocketOption不同,我们在这里定义的是具有IO控制功能的SetSocketOption,它的定义如下:

  

private bool SetSocketOption() //设置raw socket{ bool ret_value = true; try {  socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.HeaderIncluded, 1);  byte []IN = new byte[4]{1, 0, 0, 0};  byte []OUT = new byte[4];  //低级别操作模式,接受所有的数据包,这一步是关键,必须把socket设成raw和IP Level才可用  SIO_RCVALL  int ret_code = socket.IOControl(SIO_RCVALL, IN, OUT);  ret_code = OUT[0] + OUT[1] + OUT[2] + OUT[3];//把4个8位字节合成一个32位整数  if(ret_code != 0) ret_value = false; } catch(SocketException) {  ret_value = false; } return ret_value;}

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  其中,设置套接字选项时必须使套接字包含IP包头,否则无法填充IPHeader结构,也无法获得数据包信息。

  

int ret_code = socket.IOControl(SIO_RCVALL, IN, OUT);

  是函数中最关键的一步了,因为,在windows中我们不能用Receive函数来接收raw socket上的数据,这是因为,所有的IP包都是先递交给系统核心,然后再传输到用户程序,当发送一个raws socket包的时候(比如syn),核心并不知道,也没有这个数据被发送或者连接建立的记录,因此,当远端主机回应的时候,系统核心就把这些包都全部丢掉,从而到不了应用程序上。所以,就不能简单地使用接收函数来接收这些数据报。要达到接收数据的目的,就必须采用嗅探,接收所有通过的数据包,然后进行筛选,留下符合我们需要的。可以通过设置SIO_RCVALL,表示接收所有网络上的数据包。接下来介绍一下IOControl函数。MSDN解释它说是设置套接字为低级别操作模式,怎么低级别操作法?其实这个函数与API中的WSAIoctl函数很相似。WSAIoctl函数定义如下:

  

int WSAIoctl( SOCKET s, //一个指定的套接字 DWORD dwIoControlCode, //控制操作码 LPVOID lpvInBuffer, //指向输入数据流的指针 DWORD cbInBuffer, //输入数据流的大小(字节数) LPVOID lpvOutBuffer, // 指向输出数据流的指针 DWORD cbOutBuffer, //输出数据流的大小(字节数) LPDWORD lpcbBytesReturned, //指向输出字节流数目的实数值 LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //指向一个WSAOVERLAPPED结构 LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine//指向操作完成时执行的例程);

  C#的IOControl函数不像WSAIoctl函数那么复杂,其中只包括其中的控制操作码、输入字节流、输出字节流三个参数,不过这三个参数已经足够了。我们看到函数中定义了一个字节数组:byte []IN = new byte[4]{1, 0, 0, 0}实际上它是一个值为1的DWORD或是Int32,同样byte []OUT = new byte[4];也是,它整和了一个int,作为WSAIoctl函数中参数lpcbBytesReturned指向的值。

  因为设置套接字选项时可能会发生错误,需要用一个值传递错误标志:

  

public bool ErrorOccurred{ get {  return error_occurred; }}

  下面的函数实现的数据包的接收:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

//解析接收的数据包,形成PacketArrivedEventArgs事件数据类对象,并引发PacketArrival事件unsafe private void Receive(byte [] buf, int len){ byte temp_protocol=0; uint temp_version=0; uint temp_ip_srcaddr=0; uint temp_ip_destaddr=0; short temp_srcport=0; short temp_dstport=0; IPAddress temp_ip; PacketArrivedEventArgs e=new PacketArrivedEventArgs();//新网络数据包信息事件 fixed(byte *fixed_buf = buf) {  IPHeader * head = (IPHeader *) fixed_buf;//把数据流整和为IPHeader结构  e.HeaderLength=(uint)(head-ip_verlen & 0x0F)  2;  temp_protocol = head-ip_protocol;  switch(temp_protocol)//提取协议类型  {   case 1: e.Protocol="ICMP"; break;   case 2: e.Protocol="IGMP"; break;   case 6: e.Protocol="TCP"; break;   case 17: e.Protocol="UDP"; break;   default: e.Protocol= "UNKNOWN"; break;  }  temp_version =(uint)(head-ip_verlen & 0xF0)  4;//提取IP协议版本  e.IPVersion = temp_version.ToString();  //以下语句提取出了PacketArrivedEventArgs对象中的其他参数  temp_ip_srcaddr = head-ip_srcaddr;  temp_ip_destaddr = head-ip_destaddr;  temp_ip = new IPAddress(temp_ip_srcaddr);  e.OriginationAddress =temp_ip.ToString();  temp_ip = new IPAddress(temp_ip_destaddr);  e.DestinationAddress = temp_ip.ToString();  temp_srcport = *(short *)&fixed_buf[e.HeaderLength];  temp_dstport = *(short *)&fixed_buf[e.HeaderLength+2];  e.OriginationPort=IPAddress.NetworkToHostOrder(temp_srcport).ToString();  e.DestinationPort=IPAddress.NetworkToHostOrder(temp_dstport).ToString();  e.PacketLength =(uint)len;  e.MessageLength =(uint)len - e.HeaderLength;  e.ReceiveBuffer=buf;  //把buf中的IP头赋给PacketArrivedEventArgs中的IPHeaderBuffer  Array.Copy(buf,0,e.IPHeaderBuffer,0,(int)e.HeaderLength);  //把buf中的包中内容赋给PacketArrivedEventArgs中的MessageBuffer  Array.Copy(buf,(int)e.HeaderLength,e.MessageBuffer,0,(int)e.MessageLength); } //引发PacketArrival事件 OnPacketArrival(e);}

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

用Visual C#实现网络封包监视

编程语言 网络编程
用Visual C#实现网络封包监视

用C#的Raw Socket实现网络封包监视

编程语言 网络编程
用C#的Raw Socket实现网络封包监视

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

利用Visual C#实现ICMP网络协议

编程语言 网络编程
利用Visual C#实现ICMP网络协议

Visual C#网络编程之TCP

编程语言 网络编程
Visual C#网络编程之TCP

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

Visual C#实现Windows信使服务

编程语言 网络编程
Visual C#实现Windows信使服务

用Visual C# 实现四则混合运算

编程语言 网络编程
用Visual C# 实现四则混合运算

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

笔记本双显卡切换方法 - NVIDIA篇

笔记本双显卡切换方法 - NVIDIA篇

深入剖析C#继承机制

深入剖析C#继承机制
下拉加载更多内容 ↓