图01:Ping通主机时的运行界面
如果返回字符中有"Request timeout",一般情况此主机不在线,具体如图02:
图02:Ping不通主机时的运行界面
二.Ping命令、ICMP报文和IP数据包
Ping命令基于的是TCP/IP协议簇中的ICMP协议,在编写基于ICMP协议的网络应用程序时,应注意下面二点:
1. ICMP报文是封装在IP数据包中传输的。
了解这一点对后面编程非常重要,图03是IP数据包的组成结构图:
图03:IP数据包的组成结构图
习惯上把IP数据包划分为三个部分:
(1).IP数据包中的前二十个字节的数据,即图03中从到,这称为IP首部。
(2).选项,即图03中的部分。
(3).数据,即图03中的部分。
其中后面二个部分组成的就是ICMP报文。ICMP报文的具体组成结构如图04所示:
图04:ICMP报文组成结构图
2. ICMP协议没有固定的端口号。
ICMP协议和其他协议不同,其他协议基本都对应固定的端口号,如HTTP协议是通过80端口号来交换数据的。
了解上面的二点对后面在Visual C#实现Ping命令是非常有用的。因为在下面的在编写Visual C#实现Ping命令的程序中,程序中定义一个名称为"IcmpPacket"类,通过这个类来构造ICMP报文,而定义"IcmpPacket"类依据的就是图03所示的ICMP报文组成结构。同样由于ICMP协议没有对应固定的端口号,这就意味着,编写Visual C#实现Ping命令中可以随意选择端口号,本文选择的端口号是"30"。
由于ICMP协议是一个复杂的协议,而本文由于篇幅所限,对ICMP的很多细节,就不能一一介绍,如果你对ICMP协议感兴趣或对上面的介绍的仍然感觉有点模糊,那就请参阅探讨ICMP协议的相关书籍,它们一般介绍的都很详细。
三.简介Visual C#实现Ping命令使用的类:
Visual C#实现Ping命令中涉及到很多的类,其中最重要的是Socket类。这是因为程序中发送含有ICMP报文的IP数据包,接收含有ICMP超时或ICMP会显报文的IP数据包和设定IP数据包中的TTL数值都会使用到Socket类。表01和表02是Socket类中的常用属性和方法及其简要说明。
属性 说明AddressFamily 获取Socket的地址族。Available获取已经从网络接收且可供读取的数据量。Blocking获取或设置一个值,该值指示Socket是否处于阻塞模式。Connected 获取一个值,该值指示Socket是否已连接到远程资源。Handle 获取Socket的操作系统句柄。LocalEndPoint 获取本地终结点。ProtocolType获取Socket的协议类型。RemoteEndPoint 获取远程终结点。SocketType获取Socket的类型。 表01:Socket类的常用属性及其说明
方法说明Accept 创建新的Socket以处理传入的连接请求。BeginAccept开始一个异步请求,以创建新的Socket来接受传入的连接请求。BeginConnect开始对网络设备连接的异步请求。BeginReceive开始从连接的Socket中异步接收数据。BeginReceiveFrom 开始从指定网络设备中异步接收数据。BeginSend将数据异步发送到连接的BeginSendTo 向特定远程主机异步发送数据。Bind 使Socket与一个本地终结点相关联。Close强制Socket连接关闭。Connect建立到远程设备的连接。EndAccept结束异步请求以创建新的Socket来接受传入的连接请求。EndConnect结束挂起的异步连接请求。EndReceive结束挂起的异步读取。EndReceiveFrom结束挂起的、从特定终结点进行异步读取。EndSend 结束挂起的异步发送。EndSendTo结束挂起的、向指定位置进行的异步发送。GetSocketOption 返回Socket选项的值。IOControl为Socket设置低级别操作模式。Listen将Socket置于侦听状态。Poll 确定Socket的状态。Receive接收来自连接Socket的数据。ReceiveFrom 接收数据文报并存储源终结点。Select确定一个或多个套接字的状态。Send 将数据发送到连接的SendTo 将数据发送到特定终结点。SetSocketOption 设置Socket选项。Shutdown 禁用某Socket上的发送和接收。 表02:Socket类的常用方法及其说明
其中包含六组异步方法,它们是:
BeginAccept和EndAccept
BeginConnect和EndConnect
BeginReceive和EndReceive
BeginReceiveFrom和EndReceiveFrom"
BeginSend和EndSend
BeginSendTo"和"EndSendTo
其功能分别相当于"Accept"、"Connect"、"Receive"、"ReceiveFrom"、"Send"和"SendTo"方法。
四.Visual C#实现Ping命令的关键步骤及其解决方法
根据Ping命令的执行过程,可以把Ping命令分成三个主要的步骤:
1. 定义ICMP报文。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)2. 客户机发送封装ICMP回显请求报文的IP数据包。
3. 客户机接收封装ICMP应答报文的IP数据包。
解决了上述三个步骤,Visual C#实现Ping命令就基本可以完成了。下面是这三个步骤的具体的解决方法。
1. 定义ICMP报文:
根据图05所示的ICMP报文组成结构,定义了一个类--IcmpPacket类。IcmpPacket类通过实例化就能够得到ICMP报文。下面代码是定义IcmpPacket类:
public class IcmpPacket{ private Byte _type ; // 类型 private Byte _subCode ; // 代码 private UInt16 _checkSum ; // 校验和 private UInt16 _identifier ; // 识别符 private UInt16 _sequenceNumber ; // 序列号 private Byte [ ] _data ; //选项数据 public IcmpPacket ( Byte type , Byte subCode , UInt16 checkSum , UInt16 identifier , UInt16 sequenceNumber , int dataSize ) { _type = type ; _subCode = subCode ; _checkSum = checkSum ; _identifier = identifier ; _sequenceNumber = sequenceNumber ; _data=new Byte [ dataSize ] ; //在数据中,写入指定的数据大小 for ( int i = 0 ; i dataSize ; i++ ) { //由于选项数据在此命令中并不重要,所以你可以改换任何你喜欢的字符 _data [ i ] = ( byte )'#' ; } } public UInt16 CheckSum { get { return _checkSum ; } set { _checkSum=value ; } } //初始化ICMP报文 public int CountByte ( Byte [ ] buffer ) { Byte [ ] b_type = new Byte [ 1 ] { _type } ; Byte [ ] b_code = new Byte [ 1 ] { _subCode } ; Byte [ ] b_cksum = BitConverter.GetBytes ( _checkSum ) ; Byte [ ] b_id = BitConverter.GetBytes ( _identifier ) ; Byte [ ] b_seq = BitConverter.GetBytes ( _sequenceNumber ) ; int i = 0 ; Array.Copy ( b_type , 0 , buffer , i , b_type.Length ) ; i+= b_type.Length ; Array.Copy ( b_code , 0 , buffer , i , b_code.Length ) ; i+= b_code.Length ; Array.Copy ( b_cksum , 0 , buffer ,i , b_cksum.Length ) ; i+= b_cksum.Length ; Array.Copy ( b_id , 0 , buffer , i , b_id.Length ) ; i+= b_id.Length ; Array.Copy ( b_seq , 0 , buffer , i , b_seq.Length ) ; i += b_seq.Length ; Array.Copy ( _data , 0 , buffer , i , _data.Length ) ; i += _data.Length ; return i ; } //将整个ICMP报文信息和数据转化为Byte数据包 public static UInt16 SumOfCheck ( UInt16 [ ] buffer ) { int cksum = 0 ; for ( int i = 0 ; i buffer.Length ; i++ ) cksum += ( int ) buffer [ i ] ; cksum = ( cksum 16 ) + ( cksum & 0xffff ) ; cksum += ( cksum 16 ) ; return ( UInt16 ) ( ~cksum ) ; }}
下列代码是利用IcmpPacket类来创建ICMP报文:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)
IcmpPacket packet = new IcmpPacket ( 0 , 0 , 0 , 45 , 0 , 4 ) ;
此代码定义的ICMP报文中的数据段长度为4个字节,所以整个ICMP报文长度为12个字节(即:8+4),而封装此ICMP报文的IP数据包长度就是32个字节(即:8+4+20)。在后面介绍的程序中,从客户端发送的ICMP会显请求报文的数据长度为4个字节,但从服务器介绍到的数据却是32个字节的原因。
2. 发送封装ICMP回显请求报文的IP数据包:
发送IP数据包首先要创建一个能够发送封装ICMP回显请求报文的IP数据包Socket实例,然后调用此Socket实例中的"SendTo"方法就可以了。下列代码是创建并初始化一个发送封装ICMP回显请求报文的IP数据包的Socket实例:
Socket socket = new Socket ( AddressFamily.InterNetwork , SocketType.Raw , ProtocolType.Icmp ) ;
创建初始化Socket实例有三个参数,下面是这些参数的说明:
第一个参数定义目前网络的寻址方案,目前还是IPV4,所有只有定义为"AddressFamily.InterNetwork"。
第二个参数定义Socket实例的类型,由于Socket的通讯协议是ICMP,所以选择枚举值"Raw Socket"。
第三个参数是定义Socket实例有效的协议类型,由于此Socket实例要传送的是ICMP报文,所以选定枚举值为"ProtocolType.Icmp"。
3.客户机接收封装ICMP应答报文的IP数据包:
接收服务器端返回的封装ICMP应答报文的IP数据包只需调用Socket实例中的"ReceiveFrom"方法就可以了,具体可参阅下面介绍的程序实现中的代码。
五.Visual C#实现Ping命令的设计、调试、运行的软件环境:
(1).微软公司视窗2000服务器版
(2).Visual Studio .Net正式版,.Net FrameWork SDK版本号3705
六.Visual C#实现Ping命令的实现步骤:
下面是Visual C#实现Ping命令的具体实现步骤:
1. 启动Visual Studio .Net。
2. 选择菜单||后,弹出对话框。
3. 将设置为。
4. 将设置为。
5. 在文本框中输入。
6. 在的文本框中输入,然后单击按钮,具体如图05所示:
图05:项目的对话框
7. 窗口中,双击Form1.cs文件,进入Form1.cs文件的编辑界面。
8. 在Form1.cs文件的开头的导入命名空间的代码区,添加下列代码,下列代码是导入下面程序中使用到的类所在的命名空间:
using System.Net ;using System.Net.Sockets ;
9. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到窗口,并从中的选项卡中拖入下列组件到设计窗体,并执行相应的操作:
一个TextBox组件,用来输入进行Ping操作的远程主机名称或IP地址。
一个ListBox组件,用以显示Ping操作结果。
一个Label组件。
一个Button组件,名称为button1,并在它拖入窗体后,双击它,则Visual Studio .Net会在Form1.cs文件中产生其Click事件对应的处理代码。
10. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到Form1.cs的代码编辑窗口,并用下列代码替换Form1.cs中的InitializeComponent过程对应的处理代码:
private void InitializeComponent ( ){this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;this.label1 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;this.listBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox ( ) ;this.button1 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;this.SuspendLayout ( ) ;this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point ( 116 , 14 ) ;this.textBox1.Name = "textBox1" ;this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size ( 148 , 21 ) ;this.textBox1.TabIndex = 0 ;this.textBox1.Text = "" ;this.textBox1.TextChanged += new System.EventHandler ( this.textBox1_TextChanged ) ;this.label1.Location = new System.Drawing.Point ( 12 , 14 ) ;this.label1.Name = "label1" ;this.label1.TabIndex = 1 ;this.label1.Text = "请输入主机名:" ;this.listBox1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.WindowText ;this.listBox1.ForeColor = System.Drawing.SystemColors.Window ;this.listBox1.ItemHeight = 12 ;this.listBox1.Location = new System.Drawing.Point ( 6 , 42 ) ;this.listBox1.Name = "listBox1" ;this.listBox1.Size = new System.Drawing.Size ( 400 , 280 ) ;this.listBox1.TabIndex = 2 ;this.button1.Location = new System.Drawing.Point ( 274 , 12 ) ;this.button1.Name = "button1" ;this.button1.TabIndex = 3 ;this.button1.Text = "Ping" ;this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ) ;this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 410 , 333 ) ;this.Controls.AddRange ( new System.Windows.Forms.Control[ ] {this.button1 ,this.listBox1 ,this.label1 ,this.textBox1 } ) ;this.MaximizeBox = false ;this.Name = "Form1" ;this.Text = "Visual C#实现Ping" ;this.ResumeLayout ( false ) ;}
至此项目的界面设计工作和功能实现的前期准备工作就完成了,设计后的界面如图06所示:
图06:项目的设计界面
11. 用下列代码替换Form1.cs文件中的button1组件的Click事件对应的处理代码,下列代码的作用是创建、发送ICMP报文,实现Ping命令:
Private Void Button1_click ( Object Sender , System.eventargs E ){ Listbox1.items.clear ( ) ; String Hostclient = Textbox1.text ; Int K ; For ( K = 0 ; K 3 ; K++ ) { Socket Socket = New Socket ( Addressfamily.internetwork , Sockettype.raw , Protocoltype.icmp ) ; Iphostentry Hostinfo ; Try { //解析主机ip入口 Hostinfo = Dns.gethostbyname ( Hostclient ) ; } Catch ( Exception ) { //解析主机名错误。 Listbox1.items.add ( "没有发现此主机!" ) ; Return ; } // 取服务器端主机的30号端口 Endpoint Hostpoint = ( Endpoint ) New Ipendpoint ( Hostinfo.addresslist[ 0 ] , 30 ) ; Iphostentry Clientinfo ; Clientinfo = Dns.gethostbyname ( Hostclient ) ; // 取客户机端主机的30端口 Endpoint Clientpoint = ( Endpoint ) New Ipendpoint ( Clientinfo.addresslist[ 0 ] , 30 ) ; //设置icmp报文 Int Datasize = 4 ; // Icmp数据包大小 ; Int Packetsize = Datasize + 8 ;//总报文长度 Const Int Icmp_echo = 8 ; Icmppacket Packet = New Icmppacket ( Icmp_echo , 0 , 0 , 45 , 0 , Datasize ) ; Byte [ ] Buffer = New Byte [ Packetsize ] ; Int Index = Packet.countbyte ( Buffer ) ; //报文出错 If ( Index != Packetsize ) { Listbox1.items.add ( "报文出现问题!" ) ; Return ; } Int Cksum_buffer_length = ( Int ) Math.ceiling ( ( ( Double )index )/ 2 ) ; Uint16 [ ] Cksum_buffer = New Uint16 [ Cksum_buffer_length ] ; Int Icmp_header_buffer_index = 0 ; For ( Int I = 0 ; I Cksum_buffer_length ; I++ ) { //将两个byte转化为一个uint16 Cksum_buffer[ I ] = Bitconverter.touint16 ( Buffer , Icmp_header_buffer_index ) ; Icmp_header_buffer_index += 2 ; } //将校验和保存至报文里 Packet.checksum = Icmppacket.sumofcheck ( Cksum_buffer ) ; // 保存校验和后,再次将报文转化为数据包 Byte [ ] Senddata = New Byte [ Packetsize ] ; Index = Packet.countbyte ( Senddata ) ; //报文出错 If ( Index != Packetsize ) { Listbox1.items.add ( "报文出现问题!" ) ; Return ; } Int Nbytes = 0 ; //系统计时开始 Int Starttime = Environment.tickcount ; //发送数据包 If ( ( Nbytes = Socket.sendto ( Senddata , Packetsize , Socketflags.none , Hostpoint ) ) == -1 ) { Listbox1.items.add ( "无法传送报文!" ) ; } Byte [ ] Receivedata = New Byte[ 256 ] ; //接收数据 Nbytes = 0 ; Int Timeout = 0 ; Int Timeconsume = 0 ; While ( True ) { Nbytes = Socket.receivefrom ( Receivedata , 256 , Socketflags.none , Ref Clientpoint ) ; If ( Nbytes == -1 ) { Listbox1.items.add ( "主机没有响应!" ) ; Break ; } Else If ( Nbytes 0 ) { Timeconsume = System.environment.tickcount - Starttime ; //得到发送报文到接收报文之间花费的时间 Listbox1.items.add ( "reply From " + Hostinfo.addresslist[ 0 ].tostring ( ) + " In "+ Timeconsume + "ms :bytes Received " + Nbytes ) ; Break ; } Timeconsume = Environment.tickcount - Starttime ; If ( Timeout 1000 ) { Listbox1.items.add ( "time Out" ) ; Break ; } } //关闭套接字 Socket.close ( ) ; }}
12. 在Form1.cs文件中的Main函数之后,添加下列代码,下列代码是在Form1.cs中定义IcmpPacket类,程序是通过此类来构造ICMP报文: