图 1
本文假设您已经具备一定的 Visual C# 和 Visual Studio.NET 集成开发环境知识。
准备工作
在开始创建应用程序之前,您需要安装必要的软件并注册主互操作程序集 (QuartzTypeLib)。
这里简单介绍DirectShow 接口:
播放视屏和声音文件我们要用到DiectX为我们提供的DirectShow组件.使用这个接口可以让你方便的播放那些共用的影像和声音文件.你要做的仅仅只是安装DirectShow接口和使用它的功能函数和配置正确的接口参数而已.
不幸的是.NET并不正式支持DirectX.是的也许你听说DirectX9支持是吗?是的,不过在最终版敲定的那一天还没来,我们都得不到最好的效果.但无论如何我们还是要用的不是吗?要不这篇文章得作废了.是的,也许你用过VB,对了,就是它,我们正是要用到那个.
开始项目
在安装必要软件并注册 QuartzTypeLib之后,您就可以启动 Visual C#,开始为示例应用程序创建项目。下面我将给大家介绍这一过程的操作步骤。
创建项目
按以下步骤创建一个空的项目:
1. 启动 Visual Studio .NET,然后单击 New Project(新建项目)。
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2. 在 Visual C# Projects(Visual C# 项目)文件夹中单击 Windows Application(Windows 应用程序),键入新项目的名称(最好为 DirectShow),然后单击 OK(确定)。
Visual C# 使用默认的 Windows 窗体Form1创建一个新的项目。
3. 这个名称并没有特别的意义或用处,所以请在 Properties(属性)窗口中将窗体名称更改为 frmPlayMedia,将窗体文本更改为媒体播放器。
在项目中添加对 DirectShow的引用
按照以下步骤在项目中添加一个对 DirectShow的引用:
1. 打开 Visual Studio 工具箱,然后单击 Components(组件)显示该面板。
2. 右击面板,然后单击 Customize Toolbox(自定义工具箱),显示对话框。
3. 在 COM Components(COM 组件)选项卡上,选中 Interop.QuartzTypeLib.dll。(如果 Interop.QuartzTypeLib.dll 由于某种原因未列出,则单击 Browse [浏览] 并查找名为 QuartzTypeLib.dll的文件。)
4. 单击 OK(确定)关闭对话框。
图 2
要在代码中使用 DirectShow,您需要添加一行代码,以引用 DirectShow命名空间。在窗体代码窗口的顶部,将以下代码添加到所有声明语句之前:
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)
using QuartzTypeLib;
using语句必须在所有 Options 语句(本项目中并未使用)之后,并且在所有其他代码之前。添加该语句后。
开发应用程序
创建通过 PIA 与 Framework 连接的 Player 控件实例之后,您可以向窗体中添加所需的其他元素,并编写完成实际操作的代码。
添加 Windows 窗体控件
1. 在 View(视图)菜单中,单击 Designer(设计器),或者单击 Solution Explorer(解决方案资源管理器)中的 View Designer(视图设计器)按钮,切换到窗体设计器。
2. 在窗体上增加文件、播放、信息等菜单。
3. 在工具箱的 Windows Forms(Windows 窗体)面板中,为您的窗体添加一个工具栏、一个状态栏和图片imageList。
4. 在 Properties(属性)窗口中,将工具栏的名称更改为 toolBar1,将在Buttons上增加4个按钮。状态栏的名称更改为 statusBar1,并分别增加三个Panel。
5. 在工具箱的面板中,为您的窗体添加一个面版panel1。
6. 增加一个定时器timer1。
7. 调整控件在窗体中的排列方式,使之符合您的需要而且方便用户使用。下图为 Visual Studio Designer(设计器)中完成后的窗体布局。
图 3
编写代码
如何打开你想要媒体文件?
第一步是编写在 frmPlayMedia中打开 Windows Media 文件的代码。要自动切换到 Code(代码)视图并编辑打开菜单的 Click 事件处理程序 (menuItem2_Click) 的代码,请双击窗体上的工具栏按钮。将以下代码添加到事件处理程序中:
还记得吗"文件 - 打开..." 是的几乎每个使用windows的人都会这样操作.如何实现?
很简单看看下面的代码:
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();openFileDialog.Filter = "Media Files|*.mpg;*.avi;*.wma;*.mov;*.wav;*.mp2;*.mp3|All Files|*.*";if (DialogResult.OK == openFileDialog.ShowDialog()){.}(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)
看吧很简单是吗?记得写一个函数把它放进去。当你点击OK按钮的时候,DirectShow接口就会得到你想要播放的文件。下图解释了它是如何工作的。
DirectShow为多媒体流回放提供最基本的服务,这些多媒体流可以是本地文件,还可以是服务器传输过来的。特别的,DirectShow可以支持视频回放,支持以不同的文件和流格式压缩视频内容,包括Windows Media、MPEG、AVI和WAV。
在DirectShow的核心处,服务是组件的模块化集合,称为过滤器,可以根据媒体类型排列成过滤器图。过滤器可以操作数据流,如读入、分析、解码、格式化或渲染。
过滤器以树型进行排列,这棵树称为过滤器树,通过过滤器树管理器(Filter Graph Manager,简称FGM)进行管理。使用FGM应用程序可以通过使用Microsoft Windows Media Player控件间接控制过滤器树,还可以通过调用COM接口方法直接控制。DirectShow过滤器树(参阅图1)由从源到目标渲染器的有向过滤器序列组成,所有这些通过输入和输出过滤器引脚连接。过滤器引脚协商它们将支持哪些媒体类型。FGM控制树过滤器之间的多媒体数据流。因为DirectShow有一个灵活的、可重配置的过滤器树体系结构,因此DirectShow可以使用同样的软件成分支持多种媒体类型的回放和分流。开发人员还可以通过编写自己的过滤器扩展DirectShow多媒体支持。
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过滤器
过滤器是注册的DirectShow类,它执行许多媒体信息处理任务。这些任务包括:
获得源信息(例如,获得媒体流)
分析(例如,在流上执行包读入、分离和格式化)
转换(例如,解码WMA和MPEG-4音频和视频流)
渲染(例如,在适当的时候产生音频PCM或者视频RGB/YUV输出,将数据传给DirectSound和DirectDraw)
过滤器使用几种类型的接口,例如引脚、计数器、传送器和时钟接口,来执行它们的任务。过滤器实现和开放了许多接口。FGM可以使用这些接口创建、连接和控制树。过滤器经常实现包含下列方法的IBaseFilter接口:
运行、停止和暂停过滤器状态。
恢复过滤器和厂商信息。
得到和设置参考时钟。
恢复过滤器状态信息。
枚举过滤器引线。
重建过滤器树时定位引脚
用户单击打开时,这段代码将显示一个对话框,供用户在计算机上浏览并选择要播放的 .wma 或 .wmv 文件。用户选择文件(并单击确定)时,代码将 Player 的 URL 属性设置为用户选择的文件。由于 Player 的 autoStart 属性在默认情况下设置为 True,所以 Player 立即打开并播放用户选择的数字媒体文件。
接下来,添加播放/暂停按钮的代码。在代码窗口中,在停止、暂停菜单中单击,然后,在方法名称列表中单击 Click。将以下代码添加到 Visual C# 为您创建的Click 事件处理程序中:
看看下面的代码是如何实现的:
CleanUp();m_objFilterGraph = new FilgraphManager();m_objFilterGraph.RenderFile(openFileDialog.FileName);m_objBasicAudio = m_objFilterGraph as IBasicAudio;try{ m_objVideoWindow = m_objFilterGraph as IVideoWindow; m_objVideoWindow.Owner = (int) panel1.Handle; m_objVideoWindow.WindowStyle = WS_CHILD | WS_CLIPCHILDREN; m_objVideoWindow.SetWindowPosition(panel1.ClientRectangle.Left, panel1.ClientRectangle.Top, panel1.ClientRectangle.Width, panel1.ClientRectangle.Height);}catch (Exception ex){ m_objVideoWindow = null;}m_objMediaEvent = m_objFilterGraph as IMediaEvent;m_objMediaEventEx = m_objFilterGraph as IMediaEventEx;m_objMediaEventEx.SetNotifyWindow((int) this.Handle, WM_GRAPHNOTIFY, 0);m_objMediaPosition = m_objFilterGraph as IMediaPosition;m_objMediaControl = m_objFilterGraph as IMediaControl;//如何来播放,暂停,停止?简单这些函数看字面也知道.//m_objMediaControl.Run();//播放m_objMediaControl.Pause();//暂停m_objMediaControl.Stop();//停止// 这段代码非常简单。当用户单击播放/暂停按钮时,代码将检查 Player 的 playState 属性。如果 Player 正在播放数字媒体文件,代码就会暂停文件的播放; 如果 Player 已经暂停或停止,代码就再次启动 Player 播放文件。OK,在来看我们是如何控制时间进度的?//private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e){ if (m_CurrentStatus == MediaStatus.Running) { UpdateStatusBar(); }}
看见上面那个 UpdateStatusBar();这里是让它没100ms更新一次状态栏.
代码如下:
private void UpdateStatusBar(){ switch (m_CurrentStatus) { case MediaStatus.None : statusBarPanel1.Text = "Stopped"; break; case MediaStatus.Paused : statusBarPanel1.Text = "Paused "; break; case MediaStatus.Running: statusBarPanel1.Text = "Running"; break; case MediaStatus.Stopped: statusBarPanel1.Text = "Stopped"; break; } if (m_objMediaPosition != null) { int s = (int) m_objMediaPosition.Duration; int h = s / 3600; int m = (s - (h * 3600)) / 60; s = s - (h * 3600 + m * 60); statusBarPanel2.Text = String.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s); s = (int) m_objMediaPosition.CurrentPosition; h = s / 3600; m = (s - (h * 3600)) / 60; s = s - (h * 3600 + m * 60); statusBarPanel3.Text = String.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s); } else { statusBarPanel2.Text = "00:00:00"; statusBarPanel3.Text = "00:00:00"; }}
还有一个问题程序怎么能够知道它播放完了?
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