在J2ME中实现游戏功能选择界面(附源代码)
作者:陈跃峰
出自:http://blog.csdn.net/mailbomb
在J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功能选择界面,实现该界面的方式主要有两种:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)1、 使用高级用户界面中的List来进行实现
2、 使用Canvas类来自己绘制一个功能选择界面
为了达到更强的游戏表现效果,经常在开发过程中使用第二种方式来实现游戏功能选择界面。下面是一种实现了使用Canvas绘制功能选择界面的示例。
实现原理:在背景图片上绘制游戏的各个功能菜单,然后使用矩形框来代表用户选中的效果,并根据用户的选择实现选择框的上下移动,具体代码如下:
package welcomecanvas;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)import Javax.microedition.lcdui.*;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)public class MainCanvas extends Canvas {
Image image = null;
/**代表选中项目的索引号码*/
int index = 1;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)public MainCanvas() {
try{
image = Image.createImage("/res/menu.png");
}catch(Exception e){
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)}
}
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)protected void paint(Graphics g) {
//清屏
g.setColor(255,255,255);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());