大家都听过下班顺路买一斤包子带回来,如果看到卖西瓜的,就买一个的笑话吧。产品用文字去表达自己的想法时,有很多信息是会失真的。设计师接收到这些文字,再去逆向理念产品的想法,想象出的就是另一个故事了。
《餐巾纸的背面》以及《Frog Collective Action Toolkit》都提供了表现力更强的讲故事方式。诸如草稿、漫画、视频,都是可以用来表现用户需求场景的,比文字更加高效,引发误解的概率也低。
我们常会说这段文字的画面感很强,但我想并不是所有的产品经理都能写出这样的文字,所以,为什么不直接用画面来讲故事呢:)具体我就不写了,两本书里都有,妥妥的。
三、设计师没有及早确认自己的理解
设计师从产品经理那里领了圣旨,但其实还有一个风险点,就是以为自己理解了产品大人的旨意,但其实不尽然。最好的方法是设计师能够立刻用于语言或者更加可视化的方式,将自己的理解复述一遍给产品经理。否则,你真的会在碰见卖西瓜的以后,买回一个包子来。
设计师最擅长的东西就是把抽象的东西具象化。既然有如此神技,其实也可以在领完旨后,不要急着立刻奔回座位开画,而是先当面随手画一些非常简易的示意图。在这些示意图上,你可以演示一下在未来,用户将会怎么解决他们的需求。产品立刻就能明白,你够不够懂他。要想别闭着眼在错误的道路上越走越远,最好的方法是尽早睁开眼,确认好大方向。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejii/)四、设计没有发散出多种设计
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejii/)产品经理说学逗唱都用上了,讲了一个好故事,给接下来的设计定了一个精准的起点。下面就该设计师露脸了。
对于一个用户痛点,提供怎样的解决方案最有效,其实是非常迷茫的(指着竞争对手的产品界面说我就想要个这样的页面的产品经理咱们就不说了)。这就非常需要设计师能够发散思维,向多个可能的方向试探触角,努力探求各种有希望的方法。这样,产生创新的突破性方案的可能也会大一些。
产品经理其实背负了非常大的压力,他们要赌上自己的事业前途来向投资者要到人力(嗯,就是设计师、工程师们)物力来实现一个未知的梦想。设计师要是能码出一排各式解决方案给产品经理说您随便挑,看哪个最好,无疑是能帮助产品经理提升极大信心的(星星眼)。