如果定义结构体类型的同时声明结构体变量,此时结构体名称可以省略;
定义结构体类型并不会分配内存,在定义结构体变量的时候才进行内存分配(同基本类型时类似的);
结构体类型的所占用内存大型等于所有成员占用内存大小之和(如果不考虑内存对齐的前提下);
对第4点需要进行说明,例如上面代码是在64位编译器下运行的结果(int长度4,char长度1,float类型4),Date=4+4+4=12。但是对于Person却没有那么简单了,因为按照正常方式计算Person=8+4+12+4=28,但是从上面代码中给出的结果是32,为什么呢?这里不得不引入一个概念“内存对齐”,关于内存对齐的概念在这里不做详细说明,大家需要了解的是:在Mac OS X中对齐参数默认为8(可以通过在代码中添加#pragma pack(8)改变对齐参数),如果结构体中的类型不大于8,那么结构体长度就是其成员类型之和,但是如果成员变量的长度大于这个对齐参数那么得到的结果就不一定是各个成员变量之和了。Person类型的长度之所以是32,其实主要原因是因为Date类型长度12在存储时其偏移量12不是8的倍数,考虑到内存对齐的原因需要添加4个补齐长度,这里使用表格的形式列出了具体原因:
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