第一件海报大功告成,很顺利,我决定再设计一款。第二张海报我将比赛的全名放到了正中央,借用了一点我在信息图中使用的锯齿几何图形。结果如下图
我打算把这些海报放在Fab(出售设计品德商店)上面出售,于是我需要再画几张,我浏览了一圈我脑中的创意,我想到TOUR中的T和O非常像打气筒和自行车的齿轮,我继续根据这个方向想,最终决定把U设计成运动水壶,而R由链条和车把构成。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)然后我提取了一下前两张海报的元素,设计出了第三幅海报。如下图
完成了一种颜色的海报后,我发现配色方案再多两套效果比较好。如下图
这套海报的细节:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)所有都完成后,我发现我需要添加点材质,但我想要100%的矢量图。任意缩放不带有质量丢失,从而将我的设计带向更灵活的高度,这样我就不必顾虑分辨率的问题了。
材质的创建
精挑细选,我找到了Subtle Light Pattern(pixeden)这款材质,有着不错的斑点效果,我打开PS,进行下列步骤:
1.调整色阶:图像-》调整-》色阶
2.图像模式改为灰度:图像-》模式-》灰度
3.将图像放大:图像-》图像大小-》宽度200%,高度200%
4.再次调整色阶:图像-》调整-》色阶
5.将图像置入Illustration 文件-》置入
6.利用CS6新功能,进行图像跟踪 控制条-》图像跟踪下拉按钮-》素描
7.将结果放大
8.使用直接选择工具去掉白色的背景
9.手动调整这些斑点,直到达到满意的效果
10.将图像创建为图案
图中的效果是材质叠加了3层的效果,第一层就用白色的大斑点,第二层覆盖于第一层之上,缩小50%,旋转180度,颜色选择上要比背景色深一点,但是色调一致。在外观面板中我堆积了3层,透明度各不相同,如下图。
总而言之,本次的海报设计是一次非常有趣的挑战。