Paper Makes 使用了摆动特效(scale overshoot)表现APP的鲜明个性。
Dots 将这种轻松愉悦的惯性动效贯穿在UI设计的每个角落,让它从同类APP中脱颖而出。惯性也属于广泛意义上拟物化的一种,别被风格束缚了思想。
导向
动效应当通过使用体验安抚用户,令他们轻松愉悦。设计师需要将屏幕视作一个物理空间,将UI元素看作物理实体,它们能在这个物理空间中打开、关闭,任意移动、完全展开或者聚焦为一点。动效应当随动作移动而自然变化,为用户做出应有的引导,不论是在动作发生前、过程中还是动作完成以后。UI动效就应该如同导游一样,为用户指引方向,防止用户感到无聊,减少额外的图形化说明。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)第一个界面来自Yelp,它的动效使用背景变暗和UI元素惯性弹出创建了视觉焦点,第二个案例是Making,它的动效则通过一个优雅的向下展开引导用户打开目录,第三个APP是National Geographic,它使用了一个炫酷的3D视角过度令用户始终明确他们在什么地方。
背景
动效应当为内容赋予背景,通过背景来表现内容的物理状态和所处环境。再摆脱模拟物品细节和纹理的设计束缚之后,UI设计甚至可以自由地表现与环境设定矛盾的动态效果。为对象添加拉伸或者形变的效果,或者为列表添加俏皮的惯性滚动都不失为增加整体体验的有效手段。
共鸣
动效应该具有直觉性和共鸣性。UI动效的目的是与用户互动,并产生共鸣,而非令他们困惑甚至感到意外。UI动效和用户操作之间的关系应该是互补的,两者共同促成交互完成。
情感
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)好的UI动效是能够唤起积极的情绪反应的,平滑流畅的滚动能带来舒适感,而有效的动作执行往往能带来令人兴奋的愉悦和快感。
克制
滥用特效会让用户分心,把握好这个微妙的平衡。动效是用来保持用户的关注点、引导用户操作的,不要为了动效而动效。过度表现和过多的转场动画会令用户烦躁,甚至沮丧。还好,目前没有太多的反面案例。但是记住这一点,没有错。