设计师访谈之Google核心设计秘密

雪心赋发微论ok

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2016-02-16 22:24

下面是个设计师访谈之Google核心设计秘密教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!

从 2011 年开始,Google 正在一步一步重新设计所有的行动端产品,并第一次思考怎样跨越 Google 的多个产品来统一设计语言。当时遇到的难题是,由于不同的团队所设定的方向各不相同,因此对于任何一个团队来说,很难单方面地推动一致的设计。

Larry Page 上台后,Google 启动了 Project Kennedy 来统一交互,并成立了一个名为 UXA 的组织来统一制定 Google 的设计标准。与以 Jony Ive 为中心的苹果设计团队相比,Google 的设计团队仍然是一个偏去中心化的组织架构,每个产品团队都有自己的「设计主权」,而不需要统一向所谓的「mastermind designer」进行汇报。

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PingWest 采访了 Google 总部交互设计师姜公略,来向读者展示 Google 是怎样一步一步从过去工程师至上的公司转变成并重设计。他曾经在微软亚洲研究院、MIT 媒体实验室和 Google X 实验室参与设计实践和研究工作,目前的主要职责是负责 Google AdWords 的设计研发

PingWest:从 2011 年 Larry Page 担任 CEO 以来,Google 可以说是重新设计了所有的移动端产品,并逐渐统一了设计语言。你们究竟做了哪些事?

姜公略:我是 2012 年加入 Google 的,当时 Larry Page 的这套改革才刚刚实施不久。在他以前,Google 不太重视设计,设计师非常少,所有的设计师都是在同一个团队里,他们分做不同的事 一些人做这个项目,另一些人做另一个项目。这个过程中,人会不断地更换调动。

等到 Larry Page 上台以后,他大刀阔斧地砍掉很多产品,为了把 Google 打造成一个巨大平台这一愿景,Google 开始把每一个 Product Area 分清楚。比如说 Chrome、Android、Ads 和 Search 都成了不同的分支。这些分支内部都有一整套自我生态循环系统 有自己的 Leader,他基本上可以独立地做决定,有 Engineer 的 VP,有 Product 的 VP,有 Design 的 Director 他们的工作都不需要同其他的产品做太多地交互,Larry Page 让他们尽量地保持独立工​​作,这保持了一个稳定的团队和各自产品线内完整、统一地设计语言,

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PingWest:那不同产品线间的设计团队是怎样协同工作的呢?

姜公略:现在你可以看到,所有 Google 的产品都长得一样,无论是 Google+ 还是 Gmail,至少在桌面上,他们的按键、颜色、甚至 Button 的位置都高度统一,我们将这个 Style 叫做 Kennedy Style Google 专门成立了一个叫作 UXA 的组织来负责 Project Kennedy。这个组织不隶属于任何一个团队,专门负责定制设计标准。比如,他们会定制下拉菜单是什么样子的,搜索框是什么样子的,阴影是什么样子的,整套风格是什么样子的。

在他们定义的基础上,设计团队有一些其他的需求。比如,我们需要定义一些更复杂的产品,但 UXA 此前没有定义。这样,我们就可能跟 UXA 进行沟通,看有没有必要为整个 Google 设计一个新的标准 如果只是我们团队对此有需求,我们会先定义一套标准,将其共享给 Google 内部,而如果别的团队也想做类似的东西,他们就会找到 UXA,来确保所有的产品能维持一致性。

PingWest:在某些阶段,iOS 版本和 Android 版​​本的 Google Apps 设计风格不同,而某些阶段又是相同的。比如目前 Google+ 在两个系统上的设计风格出入很大,但 Google Maps 则在上一次的界面改版时统一了风格。这是出于哪些原因?为什么两个平台产品推出的节奏不同?

姜公略:这是因为,这两个产品有不同的审核系统,iOS 有自己的一套 Guidline,header 和整套 widget 的设计都要遵循 iOS 的标准;Android 也有自己的标准,包括确定按钮、弹出窗口全都是内部定制的。这两套标准决定了你的 App 大致的外观。而因为 Android 和 iOS 在系统本身的 UI 设计的风格和样式都不太一样,所以便造成了同样的 App 在不同的平台上会有不一样的表现。

对于 Google 而言,我们可能会先推出 iOS 的产品客户端,然后观察它的体验怎么样,再将其移植到 Android 上。但有的产品,比如说 Google Keep,它到现在都没有 iOS 版本的产品,这实际上是因为 Keep 这样的软体和 Google 的账户系统结合得很紧密,如果转移到 iOS 上,用户体验就会下降很多,所以就放弃推出 iOS 版本。这背后,是出于 Google 没有一套公司竞争层面的策略,来对不同平台的产品进行控制,每个产品有自己的主导权,产品团队想怎么做就怎么做。

还有一个原因是互补。如果 iOS 本身就有功能方便的自带应用,Google 肯定不会推出类似功能的应用。比如说,Android 有 Google 自带的 Calendar,iOS 也有自己的 Calendar,Google 就不会另外再开发出一个 iOS 版本的 Calendar。iOS 的便签可以和 Gmail 同步,可以完成类似的工作,Google 也就没有必要再做一个 Google Keep 了。

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PingWest:Google 的移动应用有相对统一的设计,但 Android 系统与 Google 移动产品的设计语言却有出入。例如,Android 首席设计师 Matias Duarte 曾提到过在设计 Google Search 的搜索框时,Google 考虑过是否该把搜索框改成 Android 的 holo style,但最后 Google 仍保留了搜索框,没有采用 holo style。这是 Android 设计团队与 Google 其他产品的设计团队的差异么?

姜公略:Google 的 Android 系统是由专门的团队在负责,有专门的 system design team。不久后的 Google I/O 上,你们可能会看到一些东西 也许它们会告诉我们未来两者结合的趋势。Chrome 和 Android 合并了以后,两套系统会趋于同质化,也就是说,Chrome、Android 和 Google 自己的原生 App 在设计层面都会趋于同质化。

PingWest: Google 没有像苹果的 Jony Ive 那样有一个对设计有很大把控权的领导人物,设计团队会更加倾向于通过团队之间的分享交流来确定一个相似的设计语言。当设计团队之间意见不统一时,Google 是如何权衡设计方案的?一般来说,什么样的设计是更容易被多方接受的设计?

姜公略:Google 和苹果的差别在于公司的体系和产品都不太一样。比如说,Jonathon Ive 是苹果旗帜性的一个人物,是设计的总负责人,所有的产品都要经过他的批准,但 Google 不存在这样的问题。比如说 Android 和 Google+ 这两个就是完全独立的体系,各自完成各自的工作,而且有独立的负责人。由于 Google 的产品数量特别多,也很难找到一个权威的人去管理所有的设计。

产品的设计风格和产品所需要的完成方式也是完全不一样的。

苹果最为人熟知的就是 iOS 和 OS X 这两套系统,对应的产品是 iPhone、iPad 和 Mac。Google 是完全不一样的,像 Gmail、Map、Google+、Android,他们之间没有太大的关联性且相对独立。基本上,每个产品都有自己的设计总监,由这位总监来负责这个产品的设计风格。各个产品的设计总监会定期地交流、开会,看看自己的产品和其他的产品之间有哪些是可以更多地进行协同工作的。

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PingWest:Google 的设计师团队是怎样看待苹果的设计的?作为一名 Google 的交互设计师,你觉得 Google 和苹果在设计语言的风格、取捨等方面有什么不同?

姜公略:我们觉得现在唯一跟苹果类似的产品是 Android 和 iOS,剩下的产品没有任何交集。一家是做网路产品,一家是做硬体和系统,这两者之间的差别很大。Chrome OS 和 Macintosh 还没有任何可比性,这两者也不会被拿来比较。Android 和 iOS 的区别是一个是开放的,一个是封闭的。Android 在设计上的难度要比 iOS 大很多,当然效果是另当别论了。

PingWest:Android 的设计难度具体是指什么?

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姜公略:Android 有很大的 flexibility。flexibility 越多,你要考虑的内容越多,这样你把所有的讯息聚合在一起的难度也越大。当然,业界仍然会觉得苹果的设计是最好的设计之一,但是现在 Google 也是在迎头赶上。

PingWest:Google 觉得什么样的设计才是好的设计?

姜公略:好的设计主要取决于两方面。一方面是 visual(视觉),就是看起来好不好看;另一方面是 usability(可用性),就是用起来好不好用。Google 的产品在很长一段时间里都是处于比较好用的状态,也就是在 usability 方面做得很不错。实际上这也是因为长时间以来,Google 聘用的都是交互设计师,我们设计团队里大概 90% 的人都是交互设计师。

这也是一个过渡的过程。最开始 Google 没有设计师,都是工程师,整套设计风格都是工程师搭建起来的。(他们)稍微有一点 usability 的 sense,但是这样还不够。后来 Google 聘用了一批交互设计师,比较强调 usability 的 sense,但是又没有太多的 visual 的 sense,他们是接近于纯艺术设计师和工程师之间的这么一个职位。所以说我们做的主要还是负责于把 usability 做好,把用户体验做好。在以前,visual 的部分是我们比较欠缺,或者说没有后来那么重视。

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现在 Google 聘用了很多 visual designer,他们什么都不做,专门负责把东西做得好看。这部分人注重于做 UXA,(Google 认为)没有必要每一个产品都配一堆 visual designer。因为 Google 想要做的是让所有的产品都长得一样,所以只要设计出一套漂亮的系统给所有人用就可以了。

PingWest:现在设计师在 Google 扮演的是一个什么样的角色?Google 还会不会采用 A/B test 这类很技术的方法来确定设计方案?

姜公略:Google 有自己的一套 OKR(目标和关键结果),告诉我们应该遵循一套什么样的准则来做事情。在以前的时候,Google 几乎没有把设计列入「做事准则」,但是现在无一例外地把设计放到了非常重要的位置。每个季度、每一年都有设计目标,我们要提供最好的体验。

在实施的过程中,Google 开始变得重视设计师的声音。比如说,我们要做一个东西,工程师可能会质疑我们为什么要做这个,我们会给出自己的理由。工程师以前有比较大的话语权,但现在我们的「做事准则」已经制定出来了,所有人都要遵循准则做事情。

在万不得已的时候,我们会用 A/B Test。只有我们真的不知道答案的时候,我们才会让用户来告诉我们答案。但这种情况极其少见,两年的时间里我所经歷过的也就一两次,而且越来越少,大多数情况我们不会用这种方式来决定我们的产品该怎么做。

PingWest:Google 会在跨平台的设备上融入一些新的交互方式吗?比如现在我们已经看到了语音交互融入了很多跨平台的设备。

姜公略:我们会根据硬体的不同,交互设计会有一些不同的改变,比如手机上的捏合操作、桌面平台上的鼠标悬停都是不同平台独有的。Google 所有的产品都会用到语音交互,而且这套交互可以出现在很多地方。

PingWest:除了 Android,Chrome OS 也是 Google 的另一个核心,在这个操作环境下,设计语言和视觉风格会有不同么?

姜公略:这套系统跟 Chrome 的有点类似,因为他们是同一团队的。在 Android 和 Chrome 合并以后,我现在还没有看到什么设计上的合并。毕竟 Chrome OS 只为少数人所了解,大多数人还是只知道 Android。Android 现在的交互与 Chrome 是完全不一样的,一是系统不一样,二是两者的团队不一样。

如果设计风格统一以后,你可能分不清哪个是 Android,哪个是 Chrome OS 了。就像 Mac 已经扁平化的风格设计已经与手机一样了,所以这是所有做平台的公司所面对的大趋势,用户不必分清楚自己在哪个平台上,只要我们提供的体验是一致的就可以了。

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