3D MAX新增Autodesk材质来制作环保概念车

wtpduann901

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2016-02-16 19:19

岁数大了,QQ也不闪了,微信也不响了,电话也不来了,但是图老师依旧坚持为大家推荐最精彩的内容,下面为大家精心准备的3D MAX新增Autodesk材质来制作环保概念车,希望大家看完后能赶快学习起来。

Autodesk材质为3ds max 2011新增的材质,该材质包括14种材质类型,以模板方式编辑材质,能够方便地设置各种属性的材质,即使对3ds max 2011中材质设置工具不是特别熟悉,也能够使用Autodesk材质设置出逼真的材质效果。在本实例中,将指导读者为一辆环保概念车设置材质,在设置材质前,网友需要先下载素材文件。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材环保概念车.max文件。

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(2)Autodesk材质只能应用于mental ray渲染方式,所以首先需要选择渲染方式。在主工具栏单击按钮

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Render Setup按钮,打开Render Setup对话框。

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(3)在Render Setup对话框内选择Common面板,进入Assign Renderer卷展栏。

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(4)在Assign Renderer卷展栏内设置场景渲染方式为mental ray渲染方式。

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(5)确认Camera001视图为当前选择状态,然后渲染该视图。

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(6)关闭Render Setup对话框。接下来需要设置对象材质,打开Slate Material Editor对话框。

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(7)将Autodesk Glazing材质拖至主视图。

提示:Autodesk Glazing材质适用于表现薄的透明表面,例如玻璃窗等。

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(8)选择Default Glazing面板,将该材质赋予场景中的车窗对象。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

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(9)渲染Cameras001视图,可以看到车窗被赋予材质的效果。

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(10)选择Default Glazing面板,将该面板删除。

提示:将Default Glazing面板删除后,编辑完成的材质并未被删除,在材质/贴图浏览器中的Scene Materials卷展栏内保存有应用于场景的材质,可以将该材质拖至主视图中继续对其进行编辑。

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(11)将Autodesk Metallic Paint材质拖至主视图。

提示:Autodesk Metallic Paint材质适用于表现金属涂料层,例如烤漆表面等。

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(12)选择Default Metallic Paint面板,将该材质赋予场景中的主车体对象。

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(13)渲染Cameras001视图,可以看到主车体被赋予材质的效果。

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(14)选择并删除Default Metallic Paint面板。将Autodesk Plastic/Vinyl材质拖至主视图。

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(15)双击Default Plastic Vinyl面板,展开Default Plastic Viny参数栏,在该参数栏中设置颜色。

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(16)选择Default Plastic Vinyl面板,将该材质赋予场景中的轮胎01和轮胎02对象。

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(17)渲染Cameras001视图,可以看到轮胎被赋予材质的效果。

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(18)删除Default Plastic Vinyl面板及其所有子面板。将Car Paint材质拖至主视图。

提示:Car Paint材质是一种较为复杂的材质,包括涂料层和其底部的金属层等,该材质适合于表现汽车表面等光滑的金属烤漆效果。

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(19)将Metallic #70面板中的材质,赋予场景中的座舱对象。

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(20)渲染Cameras001视图,可以看到座舱被赋予材质的效果。

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(21)删除Metallic #70面板及其所有子面板。将Aotodesk Metal材质拖至主视图。

提示:Aotodesk Metal适合于表现金属制品,该材质有多种金属类型可供选择。

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(22)双击Default Metal面板,在参数编辑栏Metal卷展栏内的Type下拉式选项栏内选择Chrome选项。

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(23)将Default Metal面板中的材质赋予场景中的轮毂01和轮毂02对象。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

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(24)渲染Cameras001视图,可以看到轮毂被赋予材质的效果。

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(25)删除Default Metal面板及其所有子面板,将Aotodesk Mirror材质拖至主视图。

提示:Aotodesk Mirror材质用于模拟镜面反射,产生玻璃镜面的效果。

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(26)选择Aotodesk Mirror面板,将该材质赋予场景中的地面对象。

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(27)渲染Cameras001视图,可以看到地面的反射效果。

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(28)至此完成本实例的制作。

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