为了让新手或爱好者体验室内渲染的效果,作者提供了教程中所用的模型的源文件,需要下载的朋友请到这里下载:
卧室模型.rar
其次,进入CAD界面,调出该效果图的三维模型(线框图 如图1所示),予以论述:
从上面的三维线框图看,犹如一个立方体抽壳的盒子,当然是开了顶盖和门窗洞口的,室内陈设了床铺和台灯,如果以自由动态观察的平行投影或轴测图来看真实视图,却看不到室内的任何陈设,将其渲染就只能显示出一个盒子的实体了,如图2所示。
第三,怎样才能进入室内环境进行渲染呢?步骤如下:
一、设定相机透视图:要怎样才能显示室内的陈设呢?这就要使用了相机透视功能了,也就是说首先要创建相机,方法是:
1、将三维图置于平面状态,如图3左面图所示:
2、接着在室内平面的左下角处,打camera命令创建相机,如图3右面图所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)3、激活相机图标可看到室内空间的揽图了,如图4左上角相机预览图所示:
4、再激活相机图标可见到相机的特性表(见图4a所示),在此表上可以调整相机的位置、焦距、视野、角度等参数。
5、相机调整合适后,再右击鼠标可调出特性面板,在该面板上可见到设定相机视图功能(如图4b底脚蓝色条所示)。
6、击该设定相机视图功能,就可得到经过透视而出现的真实视图了(如图5所示)
二、给各图块附材质:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)上面的真实视图,如果击渲染命令,可知缺乏许多材质,如图6所示:
如果这时按继续按钮,渲染的效果图大部分是灰色的,看不出庐山真面目,如图7所示:
对于缺少的资源,操作者得予以补足,或另选定材质或光栅图作为材质来弥补或另创建材质名,来赋给各配件或不同的面。
至于怎样附材质,以前已有论述,请参照《渲染教程之七---手把手教你在CAD高版本中怎样贴图渲染》,这里不再叙述。
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