3Dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图

baicbachi

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2016-02-16 18:41

下面这个3Dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图教程由图老师小编精心推荐选出,过程简单易学超容易上手,喜欢就要赶紧get起来哦!

在本教程中,您将学习如何使用3ds Max 2009和思维粒子3,创建一个令人印象深刻的玻璃破碎效果。

颗粒3是一种先进的以规则为基础的粒子系统3dsmax和CINEMA4D,如果你不熟悉的话,我们建议你遵循一些基本TP3教程,了解这个插件的作品真棒。

最终效果预览

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制作子弹打碎玻璃的教程第1步

创建一个圆柱体,将名称更改为玻璃。设置半径'7','30'的高度,边为'6'。

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第2步

将气缸的坐标:x = 0时,为y = 0,和z = 2。

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第3步

添加一个编辑多边形修改器。点击多边形选择图标,并选择底部的多边形。

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第4步

在编辑多边形卷展栏中,单击倒角设置按钮。将高度值1.8和轮廓量值-1.5。按确定。

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第5步

底部多边形选择,单击插入设置按钮,设置插入量到1。按OK。

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第6步

选择顶部多边形并将其删除。

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第7步

添加一个细化修饰符。设置张力值'0 .0','2'迭代。

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第8步

添加一个TurboSmooth修饰符。之后,添加改性剂的优化。设置面阈值值0.02,边缘阈值数值为0,和偏差值0.5。

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第9步

最后,添加一个TurboSmooth修饰符。

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第10步

ThinkingParticles 3创建的基础上表面边缘的片段。我们的想法是创建玻璃用随机的边缘,但具有光滑的表面。在下面的截图中,你可以看到一些例子。

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第11步

创建另一个缸,将名称更改为子弹头。设置半径为'1','5'的高度,边到'12'。

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制作子弹打碎玻璃的教程第12步

这种子弹头缸转换为一个可编辑多边形,并模拟了子弹,使用下面的图片作为参考:

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第13步

在键盘上按下A键,打开角度捕捉,由'90'度'X'轴旋转的子弹头。

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第14步

移动子弹的坐标:x = 0时,为y = 100,和z = 15。

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第15步

创建一个长方体的地面,设置为-2的高度,并添加更多的细分。

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第16步

命令面板创建粒子系统思维,并放置一个ThinkingParticles图标,在视窗中。

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第17步

转到修改面板,然后单击属性,在思考卷展栏(你也可以使用Alt + Shift + P打开,按Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3用户接口)。在DynamicSet树视图中,选择主动态。禁用编辑飞看实时的变化。启用显示网格看到粒子的形状。

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第18步

在粒子群树视图中,单击创建按钮,在主系统。命名组玻璃颗粒,点击本集团的名字两次(慢慢地)。创建其他两组。第一组子弹粒子,而第二组的碎片的名称。

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第19步

现在,您需要创建一个动态集规定的粒子做什么。在DynamicSet树视图中,单击创建按钮,在主动态,并命名为新的动态设置生成。

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第20步

突出显示生成的DynamicSet,然后去右手边的对话框,在这里你会看到创建推出了一套新的。

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第21步

选择操作员图标,然后从下拉列表中选择生成器。选择OBJ。到粒子的节点,突出它,然后单击线设置视图中的原理部分,和添加这个节点DynamicSet。

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第22步

在OBJ。粒子卷展栏(出现的右边部分)中,单击拾取对象按钮,然后选择玻璃对象在视口中。从下拉菜单中,选择玻璃颗粒为本集团,并启用实例形状。

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第23步

再次点击拾取对象按钮,然后选择子弹头。然后选择子弹粒子为本集团,并启用实例形状。OBJ。粒子操作符,就变成了玻璃和子弹头的成颗粒,所以现在你可以隐藏它们。

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第24步

创建一个新的动态设置,将名称更改为子弹头。在创建面板中,单击组图标,然后添加子弹粒子组中,在原理图部分的线设置视图。

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第25步

点击操作员??图标,然后从下拉列表中,选择动态。添加了Force操作符的强度值,并设置为'300'。连接的子弹粒子组中的强制运营商。

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第26步

你会发现,子弹的粒子正朝着错误的方向,所以你需要改变的方向向量。单击助手图标,添加一个Point3视频帮手。设置Y值,-1。

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第27步

将矢量输出Point3视频帮手方向输入强制运营商。子弹是'Y'轴移动。

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第28步

点击操作员??图标,然后从下拉列表中,选择标准。添加一个大众的经营者,改变大众'300'的价值。连接的子弹粒子组中的大众运营商。

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制作子弹打碎玻璃的教程步骤29

创建一个新的动态设置,然后将名称更改为力。在创建面板中,单击组图标。的玻璃粒子的组添加到您的动态设置。

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第30步

点击操作员??图标,然后从下拉列表中,选择动态。添加一个冻结的运营商,附近的玻璃粒子的组,并设置冻结的价值'100'。将冻结操作符的玻璃粒子的组。

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步骤31

记忆碎片组添加到您的动态设置。点击操作员??图标,然后从下拉列表中,选择动态。添加了Force操作符,和改变强度值-30。将强制运营商的碎片组。这会像一个重力的粒子。

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步骤32

创建一个新的动态设置,将名称更改为碎片。在创建面板中,单击组图标。的玻璃粒子的组添加到您的动态设置。点击操作员??图标,然后从下拉列表中,选择形状。添加一个片段的运营商,附近的玻璃粒子的组。

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步骤33

要创建的分散效果,你需要在运营商卷展栏中的断章,以动画的阈值值,因此打开自动关键点。转到框架'15'和改变的阈值的值改为0 0.25。在那之后,转至帧'14'和改变的门槛值1。不要忘记完成后,关闭自动关键点。

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第34步

碎片计数到100,排序类型更改首页底,增加寿命,更改为0的速度值,厚度设置为'1 .5' 。玻璃颗粒组中的断章操作符。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

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步骤35

点击操作员??图标,然后从下拉列表中,选择标准。添加一个本集团操作,然后选择碎片为本集团。本集团运营商的粒子输入*出生粒子输出断章操作符。该运算符用于转移到记忆碎片组的玻璃碎片。

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步骤36

创建一个新的动态设置,然后将名称更改为冲突。在创建面板中,单击操作员??图标,然后从下拉列表中,选择动态。添加一个形状碰撞的运营商,并为您的粒子群中选择全部。楼体素网格更改为'20',以获得更逼真的模拟。

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步骤37

单击助手图标并添加一个节点帮手,然后单击选取节点按钮,并选择Ground的对象。节点的节点辅助输出连接到形状碰撞操作符地板节点输入。播放动画。颗粒应该相互碰撞,并与接地。

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步骤38

添加材料玻璃和子弹头的粒子,创建一个新的动态设置,将名称更改为材料。这种动态设定的玻璃颗粒和子弹粒子的群体。点击操作员??图标,然后从下拉列表中,选择材料。添加两个形状材料运营商。将第一组玻璃颗粒和第二的子弹粒子组。

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步骤39

创建的玻璃材料。因为我使用默认扫描线渲染器的这一幕,我创建了一个光线跟踪的玻璃材料,但您可以使用任何材料或渲染引擎,你想要的。拖放这种材料形状材料老虎。与子弹的材料做同样的事情。

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步骤40

如果您使用的是默认扫描线渲染器,你可以应用图像运动模糊效果直接的ThinkingParticle图标。如果你要申请不同的运动模糊效果的粒子,选择主动态,TP3用户界面,并启用组对象。现在,您可以选择的ThinkingParticles组,在视口中的对象。

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步骤41

在视口中选择碎片,和倍增值0.25应用图像运动模糊的效果。子弹粒子组中,做同样的事情,但设置的倍增器值1。

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步骤42

请确保启用了图像运动模糊效果!

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步骤43

创建一些灯,照亮你的场景。

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步骤44

要创建相机抖动的效果,添加一个噪声修改的相机。更改的噪声型的分形,使动画噪音,和频率的值改为20。

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步骤45

单击自动关键点按钮,当子弹是附近的摄像头,设置强度值设置为0 .3'的所有三个轴。回到5帧,5帧,并设置为0的强度值。关闭自动关键点。

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步骤46

最后,建立一个反身性材料的地面对象,并添加您的背景图像。如果你想获得不同的破碎效果,你可以将玻璃对象的X轴,直到你得到你喜欢的东西。

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制作子弹打碎玻璃的教程最终的效果

我希望你喜欢这个教程。下面你可以看到我的最终结果。

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