1.先建立一个长方体,长宽高均为100的立方体,将Segs(片段数)都设为3。
2.把立方体转换成可编辑网格物体。
3.进入可编辑网格中的面级别中,选择相应的面。
4.把所选择好的面进行-炸开面。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)5.按键盘上的快捷键H选择所有的对象。
6.然后添加编辑网格命令。
7.添加个网格平滑。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)8.添加完网格平滑后,把迭代次数的参安数改成2次选代。
9.添加球形化命令。
10.再一次的添加编辑网格命令。
11.编辑网格中的多边形级别中,选择所有面。
12.在修改器列表中选择面挤出。
13.把面挤出的参数改一下。
14.再添加一个网格平滑。
15.给球形添加网格光滑修改器,后把 (细分方法)卷展帘中将选择(四边形输出)把迭代次数的参数值设为2。使球形得到充分的光滑值,这时排球模型已经建成。
16.配上背景、赋上材质渲染效果。