首先,我们在3ds max前视图中,创建二维线条中的矩形。将矩形四个顶点进行切角,对照参考图调整点的位置,如图:
第二步,给图形添加一个轮廓,然后右键讲模型转化为可编辑多边形。
第三步,多边形点级别下,将所有相对的点进行连接,然后将多余的线进行移除。
第四步,在这个时候,我们可以添加一个涡轮平滑看下效果,然后再次进行调整模型的形态。如图:
第五步,修改器中添加涡轮平滑命令查看,然后返回多边形下的点级别继续调整下模型大形态。调节到满意为止。
第六步,选中模型中间的一圈线连接,然后顶视图中延Y轴方向拖拽出一些距离。转到透视图中我们就可以观察到效果了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)第七步,接下来,我们要做座椅的中间部分了,还是在前视图中选择线,边级别下,按住shift键拉出两条边,进行桥命令连接在一起。调整点的位置,然连接看着更加顺畅一些,如图:
第八步,选择中间部分的一排线连接一条线,接着如图选择出中间的线,在顶视图中拖出一定的距离。
第九步,我们可以对照下我们的参考图看下,边角的部分为了更加平滑一些,我们可以再次进行细节的调整。
第十步,上图,我们可以看到模型突出部分比较硬,做成这种效果呢,我们可以把中间的边选择出来,进行一下切角。
此时我们打开涡轮平滑看下,就可以观察到突出的边就变得比较硬朗一些。我们还可以观察到,中间突出来的部分,有些部分柔和一些,有些部分硬朗一些不是均衡的,这时候我们就可以再次进行细节部分的调节。
第十一步,调整好细节后转到顶视图中,选择最外的一圈边,按住shift键拉出。
第十二步,给模型添加对称命令。点击对称级别下的镜像,参数选择延Z轴镜像,此时我们可以转到透视图中观察,鼠标可以延Y轴拖拽。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)第十三步,最后一步打开涡轮平滑,观察一下,这时候我们还可以增加一下 迭代次数。会变得更加好看一些。