1.先建一几何球体 参数 : 分段数如图
2.把几何球体转换成可编辑多边形物体
3.塌陷为可编辑多边形后,全选边,
4.在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定
5.OK确定后,移除所选择的边线
6.移除边后所得出的4边形轮廓.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)7.把所选的边,转换到面。
8.选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:
9.把所选的面进行一次挤出,类型选择按多边形,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。
10.选择边界进行再次删除
11.删除边界后的效果。
12.选择所有的多边形给个自动平滑(这样做主要是让面部更平滑)
13.给4边形再加个厚度吧壳数值自己来定,....OK完成
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