然后回到主场景,在第一帧内输入Action。
laser_nodes = 4;
for (x=1; x<=laser_nodes; x++) {
node = _root.attachMovie("laser", "laser_"+x, x, {_x:Math.random()*460+20, _y:Math.random()*310+20});
node.onPress = function() {
startDrag(this);
};
node.onRelease = function() {
stopDrag();
};
}
_root.createEmptyMovieClip("ray", _root.getNextHighestDepth());
ray.onEnterFrame = function() {
this.clear();
this.lineStyle(3, 0xff0000);
this.moveTo(_root.laser_1._x, _root.laser_1._y);
for (x=2; x<=laser_nodes; x++) {
this.lineTo(_root["laser_"+x]._x, _root["laser_"+x]._y);
}
this.lineTo(_root.laser_1._x, _root.laser_1._y);
};
你可以修改上面的参数,比如laser_nodes = 其它数,就可以看到其它效果了!
最终演示效果。
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