原图
01:先打开原图
下面我们来给人物进行磨皮,这里我用的是手工磨皮,在最后的图层截图中,图层1主要处理下巴一处的暗肤调亮,图层2则为整个面部进行磨皮,这个需要技术好点才可以完成,大家学习的时候可以使用我以前的方法使用这个Portraiture滤镜进行磨皮(这个软件大家应该会用了吧,如果不会使用请来这里,这里我就不做详细介绍了,处理过的效果如图:
02:下面我们来使用图层叠加来完成面部的进一步细节处理,新建一层图片三,编辑-填充,填充灰色#808080,然后在人物嘴巴处使用红色画笔涂抹一下,然后在两个眉毛处使用深一点的浅灰色涂抹一下,如图
把图层3模式改为柔光,效果如下
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)03:使用套索工具,羽化设置为30左右,把人物部分选择起来,然后建立曲线调整层,稍微把人物调亮一下,参数如下
04:CERT+刚刚的曲线层图蒙版把刚刚的选区选择出来,然后反选再次建立曲线调整层,参数如下
05:继续CERT+第一次建立的曲线层图层蒙版得到选区,建立可选颜色调整层
然后用灰色的画笔在图层蒙版上,在头发和面部接触的地方小涂一下,把这部分涂掉,具体的位置可以见见最后的图层截图,效果图
06:盖印图层得到图层4,建立纯色调整层,填充的颜色如下
使用黑色和灰色的画笔来涂抹背景部分,这个需要细心一些,多涂抹几次,注意调整画笔的不透明度,如图层所示:
图层模式选择叠加,效果如图
07:建立亮度/对比度调整层参数如下
效果图
08:盖印图层得到图层5,再次的把鼻子到下巴的部分锐化处理一下,效果如图
09:最后我们处理一下嘴唇部分,把颜色淡化一些,使用套索工具选择嘴唇部分,建立曲线调整层,参数如下
盖印图层得到最终效果图
图层截图