图00
Step 1
首先,新建画布,长宽设置为4500像素,分辨为300Dpi,背景颜色设置为白色,其余默认。
图01
Step 2
下载沙漠素材并导入(或者直接拖拉进)Photoshop中。
图02
选择钢笔工具,选择路径模式,沿着素材中沙漠的轮廓建立选区。再按V选择移动工具,将选区中的沙漠拖拉到新建画布中,命名为desert 。
PS:路径模式的钢笔工具是抠图的好工具,配合放大工具,可以将很多细节保留下来。但有时魔术棒、图层蒙版等抠图方法也很方便的。
图03
沙漠终于抠出,效果如下图所示:
图04
Step 3
现在素材相对画布有点小,需要将素材变大填满画布。按Ctrl+T选择自由变换工具,如下图所示,按着变换选框的右上角拉动,同时按着Shift,左键按着右上角的控制点,让沙漠按比例布满整个画布 。
图05
沙漠自由变换后的效果,如下图所示:
图06
Step 4
打开sky素材包中的Stormy Sky 3素材,然后需要将素材导入Photoshop中。
图07
在Stormy Sky 3素材中,还有些建筑的,这里需要清除掉。点击图层面板中的Stormy Sky 3素材缩略图,按 M选择矩形选框工具,将填空部分选取好,再按V移动到画布中,排在desert图层后 。
图08
黑沉的天空给人神秘的未知感,效果如下图所示:
图09
Step 5
下面将天空旋转180°,让天空以一种非常态出现,营造超自然感觉。按Ctrl+T进行自由变换,然后按下图显示,将鼠标移到左下方,当显示顺时针选作标向时,按着左键旋转180°。
PS:按Shift可以自动按45°、90°来精确旋转。
图10
天空旋转后,效果如下图所示:
图11
旋转完成后,与沙漠素材同样拉伸填满画布。按Ctrl+T进行自由变换,如下图按着左下角的控制点,同时按着Shift,按比例拉伸,让天空布满整个画布。
图12
天空自由变换后,效果如图下所示:
图13
2调整背景色调回顶部
Step 6
背景的色调对于作品创作是非常重要的,需要一开始就要做好。因为下面的其他步骤都是按照背景的色调进行创作。如果一开始没选好色调,到后面才来改就会很麻烦。所以,这步将对沙漠和天空的色调进行调整。
点击图层面板上的调整图层按钮,在弹出菜单中选择添加曲线调整图层,这样就能很方便地调整换面的明暗变化 。
图14
在弹出对话框中,依照下图将曲线中部往下拉,设置输入129、输出100。这样调整出来的效果是画面变暗而颜色更加鲜艳。
图15
按着Alt左键点击下图所示的两图层之间,将Curves 3图层设置为desert图层的剪切蒙版。同样也可以在Curves 3图层右击,选择创建剪切蒙版。
图16
这样曲线调整的效果只会对desert图层起作用,效果图如下所示:
图17
Step 7
天空与沙漠素材已经接合好,但接合处需要再做一些处理,看起来更加自然。按R 选择模糊工具。
图18
依照下图将天空和沙漠的结合处红光部分涂抹,让沙漠的边缘变得模糊。
图19
效果如下图所示:
图20
3增强天空光源回顶部
Step 8
背景素材结合好后,需要再调整光暗,让画面周边的亮度降下来,以便突出将设计于中心的元素。新建一个图层,将此图层命名为Vignette,并且按Shift+F5填充白色#ffffff 。
图21
保持当前操作图层仍为Vignette,选择滤镜扭曲镜头校正。
图22
在弹出的镜头校正对话框中,如下图设置:Amount-100、Midpoint30、其余默认。
图23
确定之后,镜头校正的效果如下图所示。
图24
接着改变Vignette图层混合模式为正片叠底,图层不透明度为100%。
图25
正片叠底的原理是白色不显示出来,常用于消除背景中的白色。这里就是让天空变得更加黑沉,像添了一层阴影。效果如下图所示。
图26
Step 9
背景调整完后,需要增加画面的光源。前面将天空旋转后,中间已经成为整个画面中最亮的部分,现在需要将这部分做得更明显一些。新建一个图层,命名为Source light,然后在画布中右击。在弹出的对话框中,如下图选择主直径为300像素的软笔刷。
图27
依照下图所示的红光区域,用笔刷点击。
图28
点击后,将Source light图层的不透明度改为65%,效果如下图所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)图29
4调整天空部分色彩回顶部
Step 10
由于画面中间的元素为青蓝色纸球花,所以背景的色彩调整将以冷色调的蓝紫为主。
在图层面板中点击下图的调整图层按钮,选择添加纯色调整图层。
图30
当拾色器打开后,选择颜色#000121。
图31
选择好颜色后,确定回车。接着调节纯色调整图层的不透明度为40%,并该图层混合模式为排除。这样就会使得图像呈现一种微紫色,添加画面的神秘感。
图32
纯色调整的效果如下图所示:
图33
继续在图层面板中点击添加照片滤镜调整图层。
图34
在照片滤镜调整图层的对话框中,设置滤镜为Cyan,浓度为10%。
图35
回车确定后,照片滤镜调整的效果如下图所示:
图36
然后按B选择笔刷工具,颜色选择黑色,依照下图将红色区域涂黑。这样就能将照片滤镜调整的效果只应用在天空部分,对沙漠没有影响。
图37
照片滤镜调整效果如下图所示:
图38
在图层面板中点击调整图层按钮,添加曲线调整图层。
图39
在弹出的曲线调整对话框,选择灰度拾色器,点击图41所示的红圈区域。
图40
图41
确定回车后,曲线调整的效果如下图所示:
图42
5增加背景整体暗调回顶部
现在如下图,再点击图层面板中的按钮,添加曲线调整图层。
图43
在弹出的曲线调整对话框中,如下图将曲线往下拉,这样的调整效果是使图像变暗,色彩对比加强。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)图44
曲线调整效果如下图所示:
图45
再点击图层面板中的调整图层按钮,添加色彩平衡调整图层。
图46
在弹出的色彩平衡调整图层中,调节中间调青色为-10,回车确定。
图47
色彩平衡调整的效果如下图所示:
图48
在图层面板中再点击添加渐变映射调整图层。
图49
在弹出的渐变映射调整对话框中,选择渐变颜色由黑到白,其他不勾选。
图50
回车确定后,再保持渐变映射调整图层的不透明度为100%,并改变图层混合模式为亮度。亮度模式的主要作用是修饰图像,比如给黑色照片上色,这里就是为背景上一层渐变黑色,令背景变暗。
图51
渐变映射调整效果如下图所示:
图52
至此,背景的制作已经完成,下面即将开始制作合成场景的主题元素。
6抠出并调整纸球花回顶部
Step 11
下面将Origami Kusudama Starsea素材下载下来。Origami Kusudama Starsea的意思是星海折纸球花。Kusudama这个单词在日语中就写做薬玉,会通常与混合香料制作在一起,有点像中国的香包,现在通常被用作装饰之物。
下载完毕,将纸球花素材导入到Photoshop。
图53
点击纸球花素材,应用路径模式的钢笔工具,沿着纸球花周边增加锚点。完全闭合路径后,对着路径区域,右键选择建立选区。然后按V选择移动工具,将纸球花拖拉到主画布中,并更改图层名称为Origami ball。
图54
纸球花在画布的效果如下图所示:
图55
Step 12
接着选定Origami ball图层,按Ctrl+T调出自由变换工具。然后依照下图所示,按着 Shift和左键将右下角的控制点往中心拉,将纸球花按比例缩小。
图56
纸球花经自由变换后的效果,如下图所示:
图57
Step 13
抠出纸球花后同样要进行色彩调整。点击图层面板的调整图层按钮,选择添加色相/饱和度调整图层。
图58
双击色相/饱和度调整图层,在对话框中,如下图设置:色相+140,饱和度-45,亮度+15。
图59
在Origami ball图层和色相/饱和度调整图层之间,按Alt点击左键,将色相/饱和度 调整图层设置为Origami ball图层的裁剪蒙版。
图60
经色相/饱和度调整后,纸球花就由橙黄变成青蓝色,效果如下图所示:
图61
7调整纸球花色彩回顶部
点击图层面板上的调整图层按钮,添加曲线调整图层。
图62
在曲线调整图层的对话框中,将曲线微微向上拉。这样的调整效果是令纸球花的亮度增加,在暗调背景中更为突出。
图63
纸球花经曲线调整后,效果如下图所示:
图64
再选定回Origami ball图层,点击图层面板中的调整图层按钮,添加色彩平衡调整图层。
图65
在色彩平衡调整图层的对话框中,色阶设置为+23、-15、-5,调整完回车确定。
图66
纸球花色彩平衡调整后的效果图,如下图所示:
图67
如下图,点击图层面板的图层样式按钮,选择外发光。
图68
在图层样式的外发光对话框中,设置不透明度45%、颜色#89ded6、扩展10%、大小250像素,设 置好后回车确定。
图69
纸球花设置外发光后的效果,如下图所示:
图70
8抠出并调整铁球回顶部
Step 14
在Photoshop中打开iron ball素材。
图71
单击选定iron ball素材,按P选择钢笔工具,并选择路径模式,沿着铁球的周边增加锚点,然后建立选区。建立选区后,按V选择移动工具,将选区内的铁球拖移到主画布中 ,并将该图层命名为iron ball。
图72
铁球抠出后,在画布中的效果如下图所示。
图73
Step 15
选定iron ball图层,按Ctrl+T调出自由变换工具。然后如下图按着Shift将左下角的控制点往中心拉,按比例缩小铁球。
图74
铁球经过自由变换后,效果如下图所示:
图75
Step 16
按E选择橡皮擦工具,设置主直径100像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%。然后按照下图的红设部分涂刷,将铁球后的沙漠背景刷出来,这样看起来铁球就像快被黄沙所掩盖。
图76
铁球经橡皮擦工具涂刷后,效果如下图所示:
图77
Step 17
在图层控制面板中点击调整图层按钮,添加曲线调整图层。
图78
在曲线调整对话框中,将曲稍微向下或者直接设置输入128、输出115.。
图79
回车确定后,按着Alt在Iron ball图层和曲线调整图层之间单击,将曲线调整图层设 置为Iron ball图层的裁剪蒙版。这样曲线调整图层就只对Iron ball图层起作用。
图80
铁球经过曲线调整后的效果,如下图所示:
图81
9增加铁球阴影并抠出铁环回顶部
点击图层面板的调整图层按钮,添加色相/饱和度调整图层。
图82
在色相/饱和度调整的对话框中,设置色相0、饱和度-10、明度0,回车确定。然后在iron ball图层和色相/饱和度调整图层之间,按着Alt点击,将色相/饱和度调整图层设置为iron ball图层的裁剪蒙版。
图83
铁球经色相/饱和度调整后的效果,如下图所示:
图84
Step 18
色彩调整完后,需要为铁球添加阴影效果,让它看起来更加真实。新建一个图层,并 将它命名为Iron ball shadow。然后按B选择笔刷工具,设置笔刷主直径100像素、硬 度0%、不透明度40%、流量100%、颜色#000000。接着在Iron ball shadow图层按照下图的 红色部分涂刷。
图85
制作出来的阴影效果应该如下图所示:
图86
Step 19
下面再添加其他的素材,打开Iron Door Handle 2素材。
图87
选定Iron Door Handle 2素材,按P选择钢笔工具,选择路径模式,沿着铁环边缘增加锚点,建立选区。再按V选择移动工具,将选区内的铁环移动到主画布中,并且图层命名为iron ball ancor。
|图88
抠出的铁环放置在主画布中的效果,如下图所示:
图89
Step 20
继续选定iron ball ancor图层,按Ctrl+T调出自由变换工具,按着Shift如下图将左下角的控制点往里拉。
图90
铁环经自由变换的效果应该如下图所示,大小与铁球相适应。
图91
10调整铁环色彩和位置回顶部
Step 21
为了让铁环像是跟铁球紧扣一起,需要将部分铁环隐蔽在铁球后。
按E选择橡皮擦工具,设置橡皮擦主直径100像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%。接 着在Iron ball ancor图层按照下图的红色部分涂刷。
图92
铁环经橡皮擦涂刷效果如下图所示:
图93
Step 22
点击图层面板的调整图层按钮,添加色相/饱和度调整图层。在弹出的色相/饱和度调整对话框中,设置色阶:0、+35、0。
调整完成后,回车确定。按着Alt在Iron ball图层和曲线调整图层之间单击,将曲线调整图层设 置为Iron ball图层的裁剪蒙版。这样曲线调整图层就只对Iron ball ancor图层起作用。
图94
图95
铁环经色相/饱和度调整后,效果如下图所示:
图96
点击图层面板的调整图层按钮,添加曲线调整图层。
图97
在曲线调整的对话框中,设置输入128、输出117,回车确定。然后在iron ball ancor图层和曲线调整图层之间,按着Alt点击,将曲线图层设置为iron ball ancor图层的裁剪蒙版。
图98
铁环经过自由变换后,效果如下图所示:
图99
选定iron ball ancor图层,按Ctrl+J复制一次,将复制图层命名为origami ball ancor图层,然后将origami ball ancor图层的铁环移到纸球花下面,让纸球花遮住部分铁环。操作效果如下图所示:
图100
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11制作调整铁链回顶部
Step 23
两个铁环做好之后,可以制作它们链接的铁链了。在Photoshop中打开Rusty Iron Chain 素材。
图101
由于素材原本就是PNG格式,背景为透明,所以可以直接使用。按V选择移动工具,按着左键将铁链拖移到主画布中,并命名图层为Chain。
图102
选定Chain 图层,按Ctrl+T调出自由变化工具。然后如下图按着Shift,左键按着右下方的控制点往铁链中心移,按比例缩小铁链。
图103
铁链经自由变换效果,如下图所示:
图104
小段铁链做好后,可以连续复制制作整条铁链了。选定Chain 图层,按Ctrl+J复制几个小铁链,再用移动工具移到同一直线上,与两端铁环相接,这样整个铁链就做好了。
图105
12设置纸球花发光特效回顶部
Step 24
下面要再对纸球花进行一些调整。按Ctrl+N新建一个图层,并命名为Light。完成后 ,按P选定钢笔工具,然后如下图画出一条直线。
图106
直线画好后,按B选择笔刷工具,设置笔刷主直径5像素、硬度0%、不透明度100%、流量 100%、颜色#ffffff。再按P选回钢笔工具,对着直线右击,在弹出菜单中选描边路径。
图107
在描边路径的对话框中,选择笔刷作为描边的工具。选好后(默认笔刷),回车确定。
图108
路径描好后,再对折直线右击,在弹出菜单中选择删除路径。
图109
纸球花某一棱边经描绘的直线效果,如下图所示:
图110
继续选定Light图层,如下图点击图层面板中的图层样式按钮,添加外发光特效。
图111
在外发光对话框中,设置不透明度65%,颜色#ffffbe、扩展5%、大小35像素、其余默认,设置完毕后,回车确认。
图112
纸球花外发光特效如下图所示:
图113
PS:如此类推,纸球花其他的棱边也像上面的步骤逐个添加外发光特效。整体效果如下图所示:
图114
13添加冒险者虚影回顶部
Step 25
主角完成,是时候添配角。这里选择一个步行在白雪上的探险者作为添加素材。在Photoshop中打开 Walking on ice 1素材。
图115
单击选定Walking on ice 1素材,按P选择钢笔工具,并选择路径模式,沿着人物的周边增加锚点,然后建立选区。建立选区后,按V选择移动工具,将选区内的人物拖移到主画布中,并将该图层命名为man。
图116
探险者抠出后,摆放在下图所示位置。
图117
选定man图层,在主菜单中选择滤镜模糊动感模糊。
图118
在弹出的动感模糊对话框中,设置模糊角度-90、距离100像素,设置好后回车确定。
图119
然后将man图层的不透明降低到65%。
图120
按Ctrl+J复制多几个人物虚影,再按Ctrl+T,按比例缩小摆放。整体效果如下图所示 :
图121
最终效果图
图122
到这里,本次PS翻译教程已经结束。可以说这次的PS教程不会太难,主要操作包括抠图、自由 变换、各种调整图层和图层样式设置等。希望大家能在教程练习到PS技巧,并体会到作者设计 的意图和实现方法。谢谢!