执行滤镜像素化马赛克
马赛克大家都知道吧?什么样的?方块对吧?那就不要忘记了这个滤镜的特性
效果如图:
执行滤镜风格化照亮边缘(此操作是为了提取方框线条)
照亮边缘顾名思意就是只锐化并显示图像的边缘
参数如下:
效果如图(看到没有,边缘提取出来了)
复制一个图层,翻转一下
(既然复制一个图层,肯定是为了让两个图层通过混合模式显现出来的,
如果不翻转图层的话,岂不是成了叠加的效果?)
改变一下上面图层的混合模式
效果就出来了
ctrl+shift+alt+e(此操作是合并所有可见图层,并独立建立一个图层的意思)
那么其余图层就可以不要了,呵呵。
画一个圆形工具(因为我打算做一个球面化)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)执行滤镜球面化滤镜
参数:
不要取消蚂蚁线,ctrl+j 复制一个图层(快捷键要背)
背景随意填充一个颜色,效果出来了。
圆形一片黑漆漆的怎么办?当然是用混合模式提取了。
操作都是一样的,如果觉得颜色不鲜艳,不明显,基本都是用混合模式来加亮的。
不断复制,直到你满意为止,没有定数。
滤镜径向模糊(这个滤镜,主要是用来做放射效果的)
显而易见,此操作我希望我这个图形能够发光。
参数:
看到没有,如果想做光芒,离不开径向模糊。
别死记硬背,记住滤镜的特性就行。
光芒不满意,再复制,都是一样的方法。
复制到你觉得好看为止
就是这样做,很简单。别想复杂。
是不是很像一个聚光灯啊!哈哈(抽象的)
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那么,我们再用刚才做的这个图像再来做一个效果,如何?
你问我这一步是是要干嘛?
因为我想做礼花效果,礼花效果为什么要用到干画笔滤镜?
因为我们的图形是方形的啊!礼花都是圆形的。
干画笔滤镜可以圆润我们的图形
看到没有,变成圆点了。
礼花的制作有很多方法,比如你可以在画布上用白色画笔随意画几点,然后用极坐标来表现。
极坐标只有两个坐标,那么就很容易理解,大家一定要多练习。
这几步在所有制作礼花的教程中都是一样的,所以一定要记住。
翻转过来,是为了执行滤镜风格化,风的效果。
为什么一定要翻转过来,才能用风的效果?
因为风只能从左边和右边来啊!
如果不翻转,那么用风就倒立过来了,达不到我们要的效果。
看到没有,下面的风只有左边和右边。画布是一定要翻转的。
风效果可以重复执行,为什么要重复执行?因为礼花都是有尾巴的对吧?
翻转是为了执行风,那么执行完了我们就应该再翻转回去,对吧?
如图:
刚才我们用了极坐标,这里再用一次,是为了让图像的点再集中回去,否则就不像礼花了。
这就是两个极坐标的作用。一定要记住了!
礼花出来了!
还是老方法,如果觉得不鲜艳,一样还是用混合模式来改变。
为什么我要模糊一下?礼花是一种很虚的东西,况且是放射在空中,
而且还发光,发光就会变得模糊。对吧?
所以人家说:设计来源于生活,这是有一定道理的!
高斯模糊一下.
一个七彩烟花出炉了
加亮(混合模式),这些都是硬方法。
如果你不喜欢七彩的怎么办,去色,没别的方法。
为什么要去色?去色后才能上色啊!
记得勾选着色选项
什么色都可以,只要你喜欢。
灵活应用
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今天跟球有缘,继续做球吧,呵呵。
事实上,做这个东西,有时候并没有一定要怎么做,是跟着我们的感觉走的,
当然还要经得起失败,这个不行那就再做一次,谁也不可能一次就成功的。
复制,翻转(使点更多,球面更丰富和明显)
操作都是一样,复制(翻转)。但是注意方向要朝一个方向!
一个好看的七彩球体出来了
混合模式加亮
滤镜中(成角的线条)很好理解。
就是使图像成45度或者90度的方向一直延伸并发生变换,大家可以试试看。
参数当然不是死数
如果觉得线条不丰富,再继续来一次啊。
复制,翻转,一样的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)是不是很简单?
最后再加点什么外发光啊内发光啊就可以了,
当然如果你有耐心的话,还可以再发挥你的想象力,一直做一直做下去。
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看着这个闪电,和刚才做的球,我突然想到:
用它来做一个带着闪电的魔法水晶球如何?
球是有高光的,所以用渲染中光晕效果来做是再简捷不过的了。
加个镜头光晕,就会有球面高光的效果。
效果如图:
再来一次不嫌多。
执行极坐标操作,大家可以看到极坐标还有收缩图像的作用
一个球就诞生了
修饰下不需要的部分(橡皮擦,蒙版都可以)
我们只要球体,所以就单独用圆形选取出来。
为了让闪电更丰富,我们再复制一层。
翻转一下,并且改变图层混合模式。
是不是有点像个球了?
还可以继续深入下去:
模糊是为了让这个球体有一定的颜色
扭曲一下(纯粹是即兴)
把它放到圆球的下面
改变一下混合模式就差不多了
当然你觉得不好看,一样还是用色相饱和度来调整颜色。
效果如图:
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为了保持教程的完整性,因为前面都是以球形为主,所以我这里还是以圆形来制作新的图像。
用圆形选取图像后,羽化一定象素:
ctrl+j,把图像单独建立一个新的图层,可以缩小一点。
高斯模糊一下(这里是为了使图像能够结合晶格化)。
效果如图:
执行像素化晶格化命令
晶格化命令其实也是为了提取图像的边缘的,有轮廓了,就好办了。
看到没有,轮廓已经出来了
至于这个杂色中的中间值我确实没深入研究过,估计是等高线之类的意思,
其实我们可以看到现在的效果就是有点像山峰之类的等高线效果,记住这个特性就行了。
强化边缘描边也是为了提取图像轮廓的,看到轮廓就容易有灵感。
参数:
效果如图
稍微锐化一下,加深轮廓线。
复制一个,翻转90度,改变下混合模式,有点感觉了。
其他也都是复制,翻转,改变混合模式,方法都是一样的。
在中间加一个光晕是因为我感觉中间有点空,再说这个东西给我的感觉就像一个火球,呵呵。
扭曲旋转一下(滤镜扭曲旋转扭曲)
基本上就完工了
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创作这些东西,尤其是当用到滤镜的时候,大多数都是随机产生的,并没有一定的限制,
不过,要做出很漂亮的图,还是需要一定的练习和想法的,
大家一定要多练多看,多想。
但愿各位能做出比我更好更漂亮的图来!加油!