初始草稿
一般在起稿前,我会仔细考虑,人物的性格与背景时代,这点很重要,任何人物绘画如果没有灵魂便无法继续。
我设计的初衷是:一个穿着华丽,性格高傲坚韧的女火枪手,她外表奢华甚至有些颓靡,对待敌人会毫不手软的举起武器,冷静与残酷并存。
草稿是以黑白起稿,大致随意的先勾勒出我设计的人物动态,背景采用一些建筑素材加入绘画,可以很快看到大的效果。关键是要时刻注意整体效果是否漂亮和谐。(图02)
图02
打光
设计好大致轮廓后,我一般会根据画面需要进行打光。在草稿这个环节,打光尤为重要,这个是一切细节刻画的基础。这张画我初始设定为主光源是女枪手身后落地窗射入的背光,次光源为宫殿内的顶光。(图03)
图03
单色稿进一步设计刻画
在单色稿中先明确物体的形状,对不同部分的黑白关系进行塑造。随着不断的修改,来一步一步接近心中设计的形象。单色稿只是草图,上色的范围依据,不要过于拘谨。画面小细节我一般等上色的时候慢慢加。(图04)
图04
单色稿进行颜色搭配
单色稿素描关系完成60%左右的时候,我会开始进行上色。因为场景是一个类似教堂的华丽大玻璃窗。我希望有一种傍晚余晖洒下的感觉。人物背光效果也会给观赏者一个很强的视觉冲击,室内紫色,窗口金黄暖色背光,可以凸显轮廓,人物正面再打一盏冷色光源。
为了配合庄严宫廷的风格,我选择了西方皇室常用的深红,白色与金色,作为人物服饰配色。很多时候,画面的表现除了设计,颜色也能带给观者最直观的判断。就好似说到中国皇帝的衣服,我们就想到金黄色的龙袍一样。(图05)
图05
画面细节刻画
细化这一环节,可以说是所有步骤中最为消耗时间最为枯燥的一步。
有一些朋友总觉得自己画东西不像或者不够细腻,很可能最大的问题是你没有查资料,或者基本功不够扎实。当你怎么都画不像的时候,一定要去找相应的资料来参考,这类资料不是指其他的画作,而是照片,唯有照片的真实度是最高的,观察其中的规律,运用在自己画面的细节处。
在这一步,仍然要记得时刻把画面缩小看整体效果。不要死抓一个部位画。(图06)
图06
质感区分
发型与脸部
脸部发型这是个审美问题,没强悍的基础千万别靠想象来画。应该找些不同性格美女图片来进行参考,抓特点。例如萌妹子多是大圆眼,小圆鼻子,嘟嘟嘴。御姐基本是长眼睛,瘦挺鼻子,性感厚唇之类的。将特点进一步夸张,达到和谐的效果,前提不要过于违反面部正常的比例哦。
皮肤柔润感的表现,嘴唇水嫩,眼神闪烁等都需要尽可能的细腻刻画。多看时尚杂志,多研究流行妆容和发型。不要让你笔下的人物停留在潮流之外。(图07)
图07
服装设计与材质
我本身非常喜欢宫廷感的服饰风格,在这幅图中我终于可以来进行尝试。设计时有个重点需要注意,配色与材质等设计比例都要有主次,这样才会是好看的设计。女枪手的设计比例就是红丝绸6:金属3:白纱蕾丝1.
细画布料和蕾丝是个力气活,找资料照片来参考是王道。画面空间关系一定要小心处理,在不同远近的布料颜色对比度与饱和度上一定要拉开。注意光线在布料上的变化。(图08)
图08
束胸与腰饰
束胸,既能表现古典设计,也能表现出人物的身体曲线,为了区别于一般市面的设计,我把腰部的系带放在了胸口。洛可可风格的蓬蓬裙不适合展现腿部曲线,我就将它设计成高开叉式的,腰间特别加了徽章与军服绳结设计,让女性角色性感也不失庄严帅气。(图09)
图09
武器花纹与材质
因为是蒸汽朋克时代背景,需要融合那个时代的机械元素。这样的设计就体现在女枪手的两把长枪上,为了画面更加和谐,我将她的腿也设计为机械的,所有金属物件上面都有欧式的雕花彰显高贵奢华的气质,
金属的刻画主要靠高光体现,金属材质本身的特性让亮面与暗面对比相当强烈,如果是粗糙的金属表面,只需要用粉笔笔刷之类带有噪点的画几笔亮部就可以表现出来。(图10)
图10
整体光氛围控制
在人物细节刻画好以后对背景进行修饰统一,这个时候画面已经完成90%左右。用曲线工具进行整体色彩调节,达到最后色彩的效果。对画面凌乱的笔触进行归纳修补,白色裙摆和地板再稍微补充刻画一下,让画面尽可能整体化。用颜色减淡图层或者滤色图层来刻画光进入窗户的效果。完成。(图11)
图11