《帝国时代3》火枪手操作技巧分享攻略

无奈的汉子啊

无奈的汉子啊

2016-01-22 06:02

《帝国时代3》火枪手操作技巧分享攻略,《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入。下面小编为大家带来《帝国时代3》火枪手操作技巧分享攻略。
《帝国时代3》火枪手操作技巧分享攻略

《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。下面图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》火枪手操作技巧。

火枪手类兵种操作技巧与原则

火枪手是帝国时代3中最优秀的步兵群体,远距杀伤力出色,攻城能力中等,近战可反骑兵,特别是血量较高的特点使得大多数拥有他们的国家都将其视为中坚力量。火枪手可以对付和不可以对付的兵种有时会十分模糊,例如大量的火枪手也可以强杀相对少量的炮兵或散兵弩手弓兵等单位。而有时我们却被对手的近战骑兵搞得团团转不知所措。

火枪手的远距杀伤力对骑兵来说还是较高的,但如果火枪手只是用远距攻击对付骑兵的话是有问题的。我曾经计算过如果按照近战骑兵的杀伤力和火枪手的远距杀伤能力去计算双方的战损比例,火枪手相对近战骑兵将付出4倍的代价。因此在复杂战斗情况下我们需要找出一种能够有效反制近战骑兵的方法。如果我们将火枪手全部切换成近战模式,那么对手的近战骑兵就会逃离战场而不受损伤,但如果始终用远距模式射击也一样得不偿失,对手的近战骑兵往往会从侧翼配合散弓兵集中进攻你的横队的两个侧翼从而获得更大的战果,这不是我们希望看到的。因此我们应当在此时将一部分侧翼的火枪手或离骑兵较近的火枪手切换成近战用以与骑兵搏杀,其余则继续远距攻击使得战斗杀伤力输出始终保持一定效率。

此外对付几乎无法移动的炮兵,大量的火枪手可以切换成分散模式与其对射,这样做总比齐射模式挤在一起被大炮轰上天要好得多。

这一类型兵种的操作关键所在是利用火力和血量的优势逼近对手并破坏其各兵种之间组成的阵型对其薄弱之处予以重击,还可用于掩护和护卫炮兵散兵。

如何组合搭配火枪手

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

火枪手是一种血量和火力都不错的步兵,不仅是反近战骑兵的中坚力量,还可以兼顾克制对手的近战步兵等单位。因此与近战骑兵搭配较好,也同时可以和炮兵,散弓兵搭配成保护性阵型。与轻型骑兵和近战重步兵的定位有很大重复,不适合作为二元组合,但可以加入其他兵种组成多元组合。

如何对付火枪手的问题

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

火枪手是一种综合能力较高的步兵,显然火枪手的适应能力几乎是所有兵种之首,不过炮兵和弓散兵确实可以截止他们的进攻。火枪手的另一个难题是后方消耗食物过快,在战斗开始后的不久就会出现村民难以采集食物的难题,骚扰其后方也是一个不错的选择。此外在中后期,各个国家的轻型骑兵崛起给火枪手很大的压力,相比来看轻型骑兵与其十分相似,但是有3个特长使得轻型骑兵可以更容易地吃掉火枪手,其一是移动速度,这使得轻型骑兵的后援补充速度和进攻,撤离的速度都要搞一个档次;其二是轻型骑兵不会受炮兵克制,这也是一大优势;其三是轻型骑兵多数都具有12或更远射程以及远距防御能力或更多的血量,从基本属性上占据的优势也是非常明显的。此外轻型骑兵的反骑兵远距杀伤力也高出一筹,更能够克制炮兵而不被炮兵所克制。

哪个有帝国时代3的密码 进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看):

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多

Give me liberty or give me coin - 加10000金

Medium Rare Please - 加10000食物

Nova


制作人:《帝国时代3》犯了一个大错

《帝国时代3:探索时代》专区>>

  曾在Ensemble Studios和《帝国时代》系列中扮演关键角色的Bruce Shelley最近在接受Kotaku的采访时表示,《帝国时代3》犯了一个"巨大的错误"。

  "我们本想维持30%不动,另外借鉴30%,然后把剩下的30%砍掉重练,但最后我们做过头了。"

  Shelley称等到生米煮成熟饭才发现问题,想重回原作轨道恢复原有模式,但一切都太迟了:

  "就像一个小屁孩把电视机频道弄乱了试图找回图像,但再也不是那个帝国时代了。"

  Ensemble Studios被微软干掉后,BruceShelley转投Farmville(美版开心农场)的开发商Zynga。而微软现借RobotEntertainment(由部分Ensemble旧将组成)之手重推免费游戏《帝国时代在线》,预计今年下半年发布。

  AoE3确实不如AoE2经典,但玩家普遍认为微软放弃Ensemble Studios是一个更大的错误,在PC平台占统治地位的巨无霸公司养活不了一个游戏工作室?有些东西是不能用钱来衡量的。

《帝国时代3》的画面现在看也非常精美,但是游戏性被诟病《帝国时代3》的画面现在看也非常精美,但是游戏性被诟病《帝国时代3》火枪手操作技巧分享攻略

《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。下面图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》火枪手操作技巧。

火枪手类兵种操作技巧与原则

火枪手是帝国时代3中最优秀的步兵群体,远距杀伤力出色,攻城能力中等,近战可反骑兵,特别是血量较高的特点使得大多数拥有他们的国家都将其视为中坚力量。火枪手可以对付和不可以对付的兵种有时会十分模糊,例如大量的火枪手也可以强杀相对少量的炮兵或散兵弩手弓兵等单位。而有时我们却被对手的近战骑兵搞得团团转不知所措。

火枪手的远距杀伤力对骑兵来说还是较高的,但如果火枪手只是用远距攻击对付骑兵的话是有问题的。我曾经计算过如果按照近战骑兵的杀伤力和火枪手的远距杀伤能力去计算双方的战损比例,火枪手相对近战骑兵将付出4倍的代价。因此在复杂战斗情况下我们需要找出一种能够有效反制近战骑兵的方法。如果我们将火枪手全部切换成近战模式,那么对手的近战骑兵就会逃离战场而不受损伤,但如果始终用远距模式射击也一样得不偿失,对手的近战骑兵往往会从侧翼配合散弓兵集中进攻你的横队的两个侧翼从而获得更大的战果,这不是我们希望看到的。因此我们应当在此时将一部分侧翼的火枪手或离骑兵较近的火枪手切换成近战用以与骑兵搏杀,其余则继续远距攻击使得战斗杀伤力输出始终保持一定效率。

此外对付几乎无法移动的炮兵,大量的火枪手可以切换成分散模式与其对射,这样做总比齐射模式挤在一起被大炮轰上天要好得多。

这一类型兵种的操作关键所在是利用火力和血量的优势逼近对手并破坏其各兵种之间组成的阵型对其薄弱之处予以重击,还可用于掩护和护卫炮兵散兵。

如何组合搭配火枪手

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

火枪手是一种血量和火力都不错的步兵,不仅是反近战骑兵的中坚力量,还可以兼顾克制对手的近战步兵等单位。因此与近战骑兵搭配较好,也同时可以和炮兵,散弓兵搭配成保护性阵型。与轻型骑兵和近战重步兵的定位有很大重复,不适合作为二元组合,但可以加入其他兵种组成多元组合。

如何对付火枪手的问题

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

火枪手是一种综合能力较高的步兵,显然火枪手的适应能力几乎是所有兵种之首,不过炮兵和弓散兵确实可以截止他们的进攻。火枪手的另一个难题是后方消耗食物过快,在战斗开始后的不久就会出现村民难以采集食物的难题,骚扰其后方也是一个不错的选择。此外在中后期,各个国家的轻型骑兵崛起给火枪手很大的压力,相比来看轻型骑兵与其十分相似,但是有3个特长使得轻型骑兵可以更容易地吃掉火枪手,其一是移动速度,这使得轻型骑兵的后援补充速度和进攻,撤离的速度都要搞一个档次;其二是轻型骑兵不会受炮兵克制,这也是一大优势;其三是轻型骑兵多数都具有12或更远射程以及远距防御能力或更多的血量,从基本属性上占据的优势也是非常明显的。此外轻型骑兵的反骑兵远距杀伤力也高出一筹,更能够克制炮兵而不被炮兵所克制。


帝国时代3:亚洲王朝怎么用卡片啊??? 想使用卡片必须首先用游戏经验点数激活此卡,之后将卡片加入该国家的卡片组,每次作战可以选一组卡片,每组最多25张,选后不能重选,所有卡片是有其固定使用条件的,工厂和加农炮卡必须是主城达到4级之后,即进入工业时代之后才可以使用.紫色卡片可以使用无限次,2x卡可以使用2次,普通卡片只能使用1次,雇佣卡必须有足够资源方可使用.

所有卡片都必须达到最低使用的时代才能够使用,而且不存在其他使用不了卡片的条件,每张卡都可以在达到其使用时代后直接使用.比如工厂卡会运来一辆工厂马车,运来以后使用马车建造一个工厂即可.

每个国家的卡片组不存在互相通用的关系,比如你在德国激活工厂卡,如果你使用葡萄牙想建造工厂必须再次激活葡萄牙的工厂卡.《帝国时代3亚洲王朝》游戏视频评论

《帝国时代3亚洲王朝》自制华丽视频

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