原片(左) 修饰完成(右)
首先还是要做好液化和构图校正工作,然后我们用修补工具把大的瑕疵勾掉,把皮肤不均匀的区域勾掉,这样能使后面在使用仿制图章时,在同一个部位尽量少用仿制图章反复的修饰,如图03。
在基本把明显的瑕疵修干净后,复制一层,我们就开始用仿制图章来修饰和平滑皮肤,更重要的是修饰光影结构,利用面部的光影过渡变化、明暗强度、轮廓结构等来表现五官的立体美感,和光影组织的美感。有些照片由于曝光过度或者面部的油光,使某些区域看起来过白,这时也可以用仿制图章为这些部位填补肌肤,让肤质显得柔和。【人物修饰不单单是要修干净,还要把人物的气质修出来】,如图04。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)注:1、仿制图章不要在同一个地方反复的修,如果有些瑕疵用仿制图章不能一两下修好的话,就选择直接用修补工具来做,这样能更好的保留皮肤的质感。
仿制图章不透明度设置为20,要顺着光影的走向来修。
整体修饰完成后要适当做一下锐化。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)然后我们把下面一层没有用仿制图章修饰过的图层复制到最上面,用高反差保留,数值设置为1.6,图层模式为强光,但不要整张照片全做,要做蒙版,只在比较光的部位做,达到整体的质感一致。最后再来做一层人造质感,把原本就没有质感的部位做些质感出来,按住ALT键在图层面板上新建图层,图层模式设置为叠加,勾选填充叠加中性色(50%灰),在滤镜中添加杂色(单色),杂色的大小要根据皮肤质感的大小来确定,为了质感柔和适当做高斯模糊,数值一般在1以内,然后做风格化--浮雕效果,浮雕的大小也要根据人物最后要的质感效果来定,最后用渐隐浮雕效果做平滑,避免质感太生硬,这样一层人造皮肤质感就完成了,但现在是整张图都有一层颗粒,所以需要加一个黑色蒙版,把皮肤上特别光滑的地方擦出来,橡皮擦的不透明度要设置小一些,这样才能更容易擦的均匀,我们的目的就是为了让人物的整个皮肤看起来质感均匀、整齐。如图05。
最后把人物眼睛提亮,并把眼白上的血丝和垂下来的睫毛修掉,使其更加有神。如图06
这样一张皮肤质感细腻的妆容片就出来了。【注:因为是网络图,质感的细节有可能在网页上看不太清楚,大家可以跟着步骤做一次来看看最终的效果。】