画风上来看,《斗战神》与同期游戏相比是有很多不太一样的地方。很长一段时间内,国产网游跟风潮很盛。玄幻、仙侠、休闲回合各种游戏的水墨风泛滥,就连街霸这么热血给力的国外经典也推出水墨CG。反观《斗战神》目前公布的素材、视觉以及测试的反响,画面、风格方面很难不让人把它跟同期的暗黑3作比较,无论是血球设计还是UI界面都有暗黑的“阴影”笼罩。再者,即时制游戏讲究流畅和快节奏,随着带宽和终端性能的提升,制作技术的日臻成熟,画风上能借鉴街霸五,将东方水墨风和暴力美学完美融合,完全可以营造不同于暗黑3又有所借鉴的全新风格!
核心的玩法特色上考量,作为成功运营过《地下城与勇士》的腾讯,现在要做一款西游为母题的即时制游戏,它很难不会不想到当年火爆街机厅的《释厄传》。《斗战神》的技能体系的端倪令人欣喜,比如近身职业灵猴通过轻/重拳、和轻/重棍四个按键的不同组合可以衍生出各种各样的技能。使用两种或者两种以上的法术还可以变异出新的效果,比如旋风经过火墙之后可以合成带灼伤效果的旋风,芭蕉扇+火焰山也不过如此啊亲。技能的进化在增加伤害的同时还可以拥有击飞、击晕、击退等额外的特殊效果!而硬直、受身等格斗游戏元素的融入,更是让《斗战神》中玩家对于的技能使用、次序都有着不同的策略性。万佛朝宗还是地煞裂或者是天罡火……《释厄传》中搓大招以及与伙伴合并大招的种种激情历历在目。
《斗战神》的精神代言偶像“孙猴子”在吴承恩笔下是佛经中好战非天阿修罗的化身,他直接与西方文化所张扬的个人英雄主义无缝连结。所以讲究单体操作性,注重SOLO爽感,很多玩法隐约可以看出开发团队试图让玩家能够玩出FreeStyle的设计思路。就比如多英雄,模糊职业的角色成长体系,五行攻击搭配多系技能,比如使用弓箭攻击的玉狐职业可以通过骑乘化身为近战职业,是对“让近战远程化,让远程近战化”这一思路的具体体现。
无论是职业定位还是操作手感,更多元的成长路线和更自由的玩法组合,对传统“道法战”职业体系进行了反传统的设计,至少目前看来,在世界观架构,美术画风和职业技能等方面《斗战神》可圈可点,至于公会、城战等大型交互如何,只能等三月份的觉醒首测再一窥端倪了。
《斗战神》之路”上线讲述玩家奋斗故事梦想,这是一个很奢侈的词,这个世上大部分的故事都是有始有终,但总有一些故事没有开头没有结束却让人魂牵梦萦,很多人就把它们称为梦想。十二年前《悟空传》横空出世,那个悟空和金蝉让我们铭记了十年,十二年后《斗战神》光彩华章,逆流而上,用虚拟世界的都去融合西游世界那天马行空处的境界,也许,我们当年最令人称道的年少锐气竟丝毫未减。所以我们要相信,即便人间万事不随人愿,但我们的“斗战之路”始终不增停止!
自己的路,我们怎样也要走下去!
是否曾为了事业、学业、爱情战斗过?是否曾在前行的路上跌掉过,流泪过,想放弃过?那些步履蹒跚的日子为的就是一次次成长。如果你有,就来参与《斗战神》的品牌站,参加《斗战神》的“斗战之路”,写下你的斗战之路,写下未来的梦想和新的斗战目标,然后上传项目名称、概述、需要的支持等详细信息。当然,你也可以关注并支持令你感动的斗战项目、评论并转发到微博分享给朋友。这事关于梦想的故事,这是关于未来的坚持,这一切,值得珍惜!
属于《斗战神》的梦想道路
当《中国达人秀》、《中国梦想秀》等活跃在荧屏里的同时,《斗战神》也开辟了属于自己的“梦想秀”。回首往事,《斗战神》从08年立项,就是为了做一块真正的好游戏,蛰伏两年,10年它震惊了中国游戏圈,如今走过首测辉煌迎来战斗2.0时代的《斗战神》本来就是一条梦想之路,这条路布满荆棘,这条路险恶重重,但腾讯《斗战神》研发团队还是用坚强的毅力、执着的努力走到了现在,也迎来了光明的未来!
全国首个大型玩家梦想支持活动
既然《斗战神》是因为一群人的梦想而诞生的,那么它就有理由为更多的人打成他们的梦想!也正因为如此,全国首个大型玩家梦想支持活动“斗战之路”正式上线!一切奖励都不如梦想的实现如此伟大!在这个活动中被选中的斗战项目被选中的玩家都将会得到“斗战基金”的支持,也会支持到腾讯的蓝钻喝彩奥运活动,是的,这个活动和奥运一样,将所有不可能变成可能!
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