剧情
在那由3个行星组成的格拉尔太阳系里,4个种族之间在漫长的岁月中不停地进行着战斗,终于,在最后的大战之后,他们结成了同盟。人们总算迎来了和平的日子。 时间流逝,很快就到了100年后少年依桑和妹妹鲁米娅正在参加记念同盟成立100周年的典礼,一种后来被称为SEED的神秘生命体突然入侵了格拉尔太阳系。一时间各大星球和卫星殖民地都受到了严重的破坏。 在骚乱之中,鲁米娅和依桑失散了,残垣断壁将她和哥哥无情地分开。为了救出自己的妹妹,依桑赌上了性命开始向无限的未知发起了挑战
世界观
游戏发生在一个叫做格拉尔太阳系的行星系中,这个太阳系中包括了三个自然条件以及文化完全不相同的行星,它们分别是帕尔姆(パルム)、纽迪兹(ニューデイズ)和莫图普(モトゥブ),另外还有殖民卫星守护者(ガーディアンズコロニー)。
第一行星 帕尔姆(パルム,PARUM) 原本这是一个自然环境优越的星球,但是随着人类的大规模移民以及机械人的出现,这个星球的自然环境在经过长达500年的战火之后已经被破坏殆尽。战争之后,这里成为了太阳系的经济中心。专门生产战舰以及机械人部件等军需物资的巨大企业GRM公司的本部就设在经济都市赫尔特斯市中。星球上现存的草原部分实际上是战后制造的人工替代品。
游戏发生在一个叫做格拉尔太阳系的行星系中,这个太阳系中包括了三个自然条件以及文化完全不相同的行星,它们分别是帕尔姆(パルム)、纽迪兹(ニューデイズ)和莫图普(モトゥブ),另外还有殖民卫星守护者(ガーディアンズコロニー)。
第一行星 帕尔姆(パルム,PARUM) 原本这是一个自然环境优越的星球,但是随着人类的大规模移民以及机械人的出现,这个星球的自然环境在经过长达500年的战火之后已经被破坏殆尽。战争之后,这里成为了太阳系的经济中心。专门生产战舰以及机械人部件等军需物资的巨大企业GRM公司的本部就设在经济都市赫尔特斯市中。星球上现存的草原部分实际上是战后制造的人工替代品。
游戏发生在一个叫做格拉尔太阳系的行星系中,这个太阳系中包括了三个自然条件以及文化完全不相同的行星,它们分别是帕尔姆(パルム)、纽迪兹(ニューデイズ)和莫图普(モトゥブ),另外还有殖民卫星守护者(ガーディアンズコロニー)。
第一行星 帕尔姆(パルム,PARUM) 原本这是一个自然环境优越的星球,但是随着人类的大规模移民以及机械人的出现,这个星球的自然环境在经过长达500年的战火之后已经被破坏殆尽。战争之后,这里成为了太阳系的经济中心。专门生产战舰以及机械人部件等军需物资的巨大企业GRM公司的本部就设在经济都市赫尔特斯市中。星球上现存的草原部分实际上是战后制造的人工替代品。
第二行星 纽迪兹(ニューデイズ,NEWDAIZ) 三个星球中水源最充沛的一个,整个星球的大部份面积都被海洋覆盖。统治这个星球的是以格拉尔教为国教的宗教国家,居民多数为人类。该国的首都应德市从某种意义上说可以算是格拉尔教的根据地。或许是因为人民多数信奉宗教的原因,星球的自然环境基本上保持了原貌,当中留下了很多从远古时代一直存活下来的巨大植物。
第三行星 莫图普(モトゥブ,MORTOOB) 整个星球正处于严重的沙漠化状态,因此在自然环境方面可以说是三大行星最恶劣的。但是,无垠的沙漠下埋藏着各种丰富的资源,因此做着一掘千金发财梦的新移民一直络绎不绝。而本星球的原住民多为兽人,由于环境的关系,这个星球上没有大规模的都市,但星球各地都有中等规模的都市,大部份是莫图布通商联合的代表人集中地。
殖民卫星 守护者(ガーディアンズコロニー,GUARDIANS COLONY) 所有权属于守护者们,拥有自治权的超大型殖民卫星。守护者卫星过去只是作为组织的根据地而买来的小型卫星,而随着守护者组织的壮大与发展,现在已经成为了居住人口超过100万的超大殖民卫星。守护者的任务范围覆盖着整个格拉尔太阳系,在三个行星间,有被称为维克特拉克(ベクタートラック)的环状制御装置缩连接起来的航路,通过这个可以自由地来往三个行星。
第一行星 帕尔姆(パルム,PARUM) 原本这是一个自然环境优越的星球,但是随着人类的大规模移民以及机械人的出现,这个星球的自然环境在经过长达500年的战火之后已经被破坏殆尽。战争之后,这里成为了太阳系的经济中心。专门生产战舰以及机械人部件等军需物资的巨大企业GRM公司的本部就设在经济都市赫尔特斯市中。星球上现存的草原部分实际上是战后制造的人工替代品。
第二行星 纽迪兹(ニューデイズ,NEWDAIZ) 三个星球中水源最充沛的一个,整个星球的大部份面积都被海洋覆盖。统治这个星球的是以格拉尔教为国教的宗教国家,居民多数为人类。该国的首都应德市从某种意义上说可以算是格拉尔教的根据地。或许是因为人民多数信奉宗教的原因,星球的自然环境基本上保持了原貌,当中留下了很多从远古时代一直存活下来的巨大植物。 第三行星 莫图普(モトゥブ,MORTOOB) 整个星球正处于严重的沙漠化状态,因此在自然环境方面可以说是三大行星最恶劣的。但是,无垠的沙漠下埋藏着各种丰富的资源,因此做着一掘千金发财梦的新移民一直络绎不绝。而本星球的原住民多为兽人,由于环境的关系,这个星球上没有大规模的都市,但星球各地都有中等规模的都市,大部份是莫图布通商联合的代表人集中地。殖民卫星 守护者(ガーディアンズコロニー,GUARDIANS COLONY) 所有权属于守护者们,拥有自治权的超大型殖民卫星。守护者卫星过去只是作为组织的根据地而买来的小型卫星,而随着守护者组织的壮大与发展,现在已经成为了居住人口超过100万的超大殖民卫星。守护者的任务范围覆盖着整个格拉尔太阳系,在三个行星间,有被称为维克特拉克(ベクタートラック)的环状制御装置缩连接起来的航路,通过这个可以自由地来往三个行星。
《梦幻之星宇宙之伊尔米纳斯的野望》故事模式攻略
做为PSU的续作,发售前着重宣传的PSO风格建筑等都只在ONLINE模式中存在。线下的故事模式只是单纯的让玩家了解前作到伊尔米那斯的野望之间的剧情而已,就连EP2的任务都只是前作ONLINE早已开放的,只做了针对单机版的细微修改和全程语音而已,对玩过前作ONLINE的玩家可能没什么新鲜感了,不过一些新武器和PSO装备还是有的,新技能的获得方式反而比网络版简单,通关后追加的S难度也使游戏的游戏时间更长(本作的自由任务做的很出色,要比前作的EX模式赞,更有新BOSS的加入以及很多S级装备)。PSU本身就是一个网络游戏,OFFLINE的故事模式只是次要,想要体会本作乐趣的还是玩ONLINE模式吧
因为与前作的系统变化不大,没玩过前作的朋友可以查阅以下连接熟悉下PSU
本作新加入的系统:
just attack
类似PSO的连击系统,但只针对打击系武器有效,需要有节奏的按键发动,在前一段攻击收招前再按键输入,发动成功后身上会有黄色光圈,攻击力为原来的1.5倍,PP技同样有效。这大概也是SEGA由于前作的PP连打过于无聊遭到玩家们诟病而做出的修改。
just counter
在回避时按键攻击即可反击,打击系武器还会有just attack的1.5倍攻击加成如果记忆卡中有前作EX模式的存档,本作就可以继承记录后继续游戏,不必新建角色,道具等全部继承。
故事模式通关后可继续游戏,与前作EX模式类似,同时开启S级难度
故事模式流程攻略
看到各位大大和达人们都还忙于他事,小弟虽然只玩到第六章,主要人物125级,但还是厚脸皮,评一评TC中的各人物:(欢迎大家指出错误与不足,小弟欢迎拍砖!!!)
在各位的不停的砖头猛砸下,偶决定稍作修改,不过继续期待大家的砖头!!!
1.凯文神父 总评:A-
数值比较均衡但都不突出,战技中还是有不错的,s技优异,适合辅助,比SC中强多了。
中圆攻击技:(不会日文,汗!)前期非常实用(主要是强人还没出来),后期由于神父的str不高,威力大幅下挫,不过范围还行。(B)
中圆加血技:(继续汗!)强化后(大概11x级),补血量还算可观,但是最实用的莫过于解除不良状态,不过总体上说不实用。(C)
单体攻击技:威力实在是不行,强化后可AT DELAY,但是依然弱!(C)
直线技(12x级习的吧!):清血超多皮优厚的小兵好用,必石化(只要不是resist!),BOSS战嘛,不用说,没用!!(B-)
中圆加CP技:毫无疑问还算不错的技能,65最高换120(40*3)CP,可以支援那些S技及战技达人们持续进攻,但是偶使用的次数不太多(主要是因为那个泉水可以补满CP!)(B+)
S技:
大地之墙:BOSS战中使用,有时起到扭转乾坤的作用,越到后边越强!(S-)
xx之抢(忘名字了,汗!):攻击不俗,可惜不足的是带属性_时,虽然很少敌人是有时抗性,但是总觉得不太好~~~~但是对付深渊有奇效(深渊时140%!)(A-)
魔法主要是辅助加血加速啊~~~什么的~~~~
(修改了下)
2.利斯修女 总评:B-
实在是不想多说,远远不如神父好用,str和ats不高,也就是S技好看不错,辅助型~~~
直线技:解除技,魔法,攻击力不行,不实用!(C-)
中圆攻击技:威力不行,出来的又比神父晚,不实用!(C-)
单体加血技:可回复50%血50CP,看上去不错,但是没用过,感觉不是很实用!(C+)
(修正:考虑到能复活,决定改为B+)
S技天使XX:绝对超华丽,威力虽不是最高也还行(7000~9000)但是范围是中圆不太好!(A-)
魔法主要是大地之墙啊加血啊,辅助型
鉴于大家的极度反对,偶决定更改一下下~~~~
3.小约 总评:S+(改为S)原因是诸位说后期物理不如上校,不过偶还是感觉他很强的,但是貌似防御较低些~~~~(对于其他物理达人们而言~~~)
绝对是BT的角色,用他的话整个游戏真是轻松至极!
极*双连:超BT级战技,真正的低投入高回报,还附带毒效果,现在125级,3000+*2的伤害,强烈推荐!!!(S+)
极*绝影:威力不太高,AT DELAY还不错,但是不太常用。(B)
极*魔眼:(貌似能到"极")超超BT级AT DELAY,威力也惊人,不多说了!!(虽然BOSS免疫,可是他的跟班好多不免疫!)(S+)
极*胧:35%一击必杀,不过不成功的话攻击力不太高,比起其他技能不太好用!(B+)
s技:
断骨剑和真*漆黑的牙:应该不会有人无聊去用吧!不过在FC和SC中威力都不俗!!(不知道)
秘技*幻影奇袭:绝对BT极清场技,威力惊人!!(S)
虽然他的ATS不低,但是偶实在不想让他用魔法,配上攻击,速度等做个物理达人把!!
鉴于诸位的一致力挺,更改为S。
4.上校RICHARD 总评:S-(S)
优秀的物理达人,ATS亦不低,不过偶感觉没小约好用~~~~
光连斩:威力不错,但是不如双联高!(B+)
光鬼斩:貌似使用后AT回复极快,偶用它时经常可以连续2~3次继续攻击,不知是不是错觉?威力比光连高(A-)
光X斩(小圆):攻击力不错,但是还是觉得不如小约!(A-)
S技:
光碎斩(?):没用过呢,单体技。(不知!)
残花楼月:单体攻击力高,不错!(A+)
老样子,物理达人,可以配点辅助型加攻防和速度魔法~~~
不过偶还是要说,魔武双修貌似不错,其实反而造成麻烦,你总不会舍得放弃他的高物理去放魔吧!还不如老老实实做个物理或是魔法达人来的实在,大家也不用多动脑筋想怎么取舍~~~~~(偶是偏重物理,虽然时属性全屏的杀伤真的很BT~~~~)
5.玲(执行者6号)总评:S+
强大的没话说,要真是鸡蛋里挑骨头的话,她有些偏低的HP是硬伤~~~
直线技:10%一击必杀,机率低点,不错(B+)
小圆技:10%,还是机率低,不错(A-)
S技;
中圆技:50%一击必杀,很好,很强大,只是BOSS都免疫,纯打小兵又不值,有些遗憾!(S)
无论是物理或是魔法都不错,不过似乎魔法更好些,毕竟物理达人太多了,而她本身单链无限制,导致可以拥有最多的魔法种类!!!配出时属性全屏和幻属性加攻防的魔法把!!!
6.小艾 总评:B
综合性角色,属性平均,主要是辅助兼少许物理!
挂念声:20%str,非常实用,强力推荐!(A)
捻棍:直线技,威力还行,不常用。(C+)
金刚击:可以攻击小圆,有时有用。(B-)
xx轮(汗!):范围超广,威力嘛,唉~~~~(B-)
挑发:没用过!(E-)
S技:
无双击和樱花击:估计没人用。(不知!)
奥义太极轮:单体,威力不俗,但攻击力其实还不如上校RICHARD的,而且也不够华丽!!(B+)
总之虽是FC与SC主角,总感觉有些弱~~~主要是辅助魔法吧!
继续~~~~
7.公主 总评:A+
绝对的魔法型,可是亦拥有强力BT战技,偶个人的最爱!
斗魂2:str-20%,def-30%,真正的无耻啊!BOSS大多数不免疫(要是最终BOSS也不免疫就好了~~~),只要给出后,BOSS就像纸片一样根本就经不起打,适合搭配小约的双联!!!(S-)
单体技:解除技和魔法,唉,实在是无用~~~~~(C-)
S技;
女神之XX(好像是吧):强化到3时,21000HP+50%防御,确实是救命的好技,不过我很少会用到它。(A+)
中圆技:貌似是攻击S技中伤害低者,不过对于杀羊有奇效,我在森林中见到了个羊,(3000经验吧~~~)先是神父xx之枪,ATT GUARD(郁闷!时属性),再是玲s技,伤害0(偶没钱给他买好武器,呜呜呜~~~~),最后是公主s技,6820伤害!(公主的str最低呢!无语~~~~)总之总感觉这招好像和他的ATS也有关,不明白伤害为什么这么高!(不明中,暂时A吧!)
总之公主就给水属性和时属性全屏,不用他加血(资源浪费!)喜欢把2个ATS+300的都给他,(玲可以用普攻!)现在127级,ATS1850左右,魔攻伤害5500~6500(无属性加成和减少),最大缺点是3个水限制,导致魔法不够丰富!
8.女上尉 总评:B+
不错的物理,ATS也不俗,挺好的!
号令:20%str全屏,不错,但是可惜的是本身加不上了,好处是即使人物离很远也能加,不过考虑到一般都是一开始就加str,而且持续时间挺长的,所以比小艾的低些。(A-)
单体技:解除技,魔法,不怎么好。(C+)
xx技(忘了~~~~):好像~~~~~
S技:
中圆技:威力不俗,也挺华丽的,就是范围小点~~~(A)
前期主力,小约和公主来后就下岗了,主物理,配上辅助魔法吧!
【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】
《梦幻之星:宇宙》(Phantasy Star Universe)已经运营6年,在两年前这款游戏的PC版和PS2版服务器正式关闭,仅剩XBOX360版的服务器在一直默默运营着。在这段时间里,依然有不少玩家在游戏中孜孜不倦地完成任务、制作道具,或者装饰他们的私人空间。
《梦幻之星:宇宙》但是,根据国外的消息称,该游戏仅剩的游戏空间也即将关闭。世嘉游戏公司发布消息称,《梦幻之星:宇宙》剩余的服务器将于今年9月7日正式关闭,这款游戏的单人游戏版本将依然可以继续运行。
世嘉表示,作出停运这款游戏的决定是非常艰难的,但是公司现正在准备“为玩家提供新的机会和新的体验。”世嘉同时向那些多年来支持这款游戏的玩家表示感谢。
《梦幻之星》系列的网游新作《梦幻之星OL2》目前正在测试中,将于今年夏季上线。
《梦幻之星:宇宙》游戏截图《梦幻之星:宇宙》游戏截图《梦幻之星:宇宙》游戏截图EC878530 143BDB80
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买东西后钱MAX
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有什么副作用,自己副责任
经验值X倍
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XXX:
2倍:F65
4倍:F25
8倍:FE5
16倍:EA5
32倍:E65
64倍:E25
128倍:EE5
256倍:DA5
技能用1次升1级
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人物速度2倍
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人物速度1.5倍
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人物速度4倍 (日本那边有人用这个密码放双头剑技能的时候穿墙死机了,要注意!)
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PP无限!!!!!
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武器強化后PP9999
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武器強化后攻撃力9999
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「古拉尔太阳系」是「梦幻之星 新宇宙」系列的主要舞台,也是我们所居住的世界。与之前在「梦幻之星」登场的太阳系和行星不同,是个全新的世界。
这里有「帕尔姆」、「纽帝斯」、「蒙多布」三个可供居住的行星,生活在这三个行星中的四个种族,分别是「人类」、「新人类」、「机械人」和「兽人」。
在这个广大的大阳系里,和同盟军一起守护着人们和平的,是主角伊森所属的行星间警护组织「守护者联盟」。
接下来介绍作为守护者联盟据点的守护者联盟自治区,以及古拉尔太阳系的三个行星。
守护者联盟自治区
守护者联盟持有所有权,并且被赋予自治权的超大型居住自治区。
守护者联盟自治区,虽然曾是作为组织据点购入的小型自治区,但是在守护者联盟组织逐渐壮大地发展之下,现在已经成为一百万人居住的超大型自治区。
守护者联盟的任务遍及整个太阳系。利用一种称为「自动导航系统」的环状控制装置连结各个行星间的航路,自由地在三个行星间航行。
克莱兹市
克莱兹市是位于守护者联盟自治区中心地带的都市,也是守护者联盟的总部。守护者联盟自治区还有其它几个同样型态的都市存在。
磁浮列车
磁浮列车是在守护者联盟自治区内畅行无阻的漂浮式交通工具。除了在守护者联盟自治区之外,也普遍使用于其它自治区或是大型船舰的内部。
第一行星 帕而姆
原本是具有丰富自然资源的行星,在人类的移民以及机械人意识的抬头之后,经过五百年的战争,大地陷入荒芜。现在所剩下的几乎都是人类整顿过后的人工自然。
虽然三行星签订和平条约的塔鲁卡斯市是名义上的首都,经济中心却是在同盟评议会建筑所在的霍尔特斯市。古拉尔太阳系中属一属二、守护者联盟和同盟军的各种装备及机器人零件的制造商「GRM」总公司,以及同盟军总部等主要设施也都集中在霍尔特斯市。
机器人总数约占帕尔姆全体人口的5%。不过,政治要职,行政机关,管理机构等等都是机器人在负责营运。
霍而特斯市
帕尔姆的经济中心都市。 霍尔特斯市的主要设施集中地,东区是守护者联盟分部,西区则是GRM总部公司、同盟军总部,购物中心等。中央区是PTT飞行船、同盟评议会建筑所在地。
拉冯草原
位于帕尔姆行星的草原地带。帕尔姆行星有许多像这样美丽的自然景色。不过,几乎是在荒芜的大地上经由人工复原得来的。
第二行星 纽帝斯
纽帝斯是三个行星中水资源最丰富,人与自然共存的行星。在这行星中有未经人为加工的巨大植物森林,以及散布各处的浮岛。
纽帝斯市以古拉尔教为国教的宗教国家,受古拉尔教团统治。纽帝斯的居民几乎都是「古拉尔教」信众。古拉尔教作为太阳系最大的宗教,在纽帝斯之外也拥有许多信徒。
纽帝斯的首都欧德古市,也是古拉尔教团总部所在的城市。市内最有名的设施是生产最强法击系武器的制造商「优美」公司。欧德古市的居民几乎都是新人类,其它种族约占全体的二成。
欧德古市
纽帝斯的首都。浮在城市中央巨大的欧德古山是古拉尔教团的总部,也是有名的观光区。除此之外,也有许多企业、大学的研究设施和教育机构,被称为学者都市。
米苏拉契保护区
纽帝斯的森林地带。 米苏拉契是政府指定的保育类树木。
《梦幻之星宇宙之伊尔米纳斯的野望》故事模式攻略
做为PSU的续作,发售前着重宣传的PSO风格建筑等都只在ONLINE模式中存在。线下的故事模式只是单纯的让玩家了解前作到伊尔米那斯的野望之间的剧情而已,就连EP2的任务都只是前作ONLINE早已开放的,只做了针对单机版的细微修改和全程语音而已,对玩过前作ONLINE的玩家可能没什么新鲜感了,不过一些新武器和PSO装备还是有的,新技能的获得方式反而比网络版简单,通关后追加的S难度也使游戏的游戏时间更长(本作的自由任务做的很出色,要比前作的EX模式赞,更有新BOSS的加入以及很多S级装备)。PSU本身就是一个网络游戏,OFFLINE的故事模式只是次要,想要体会本作乐趣的还是玩ONLINE模式吧
因为与前作的系统变化不大,没玩过前作的朋友可以查阅以下连接熟悉下PSU
本作新加入的系统:
just attack
类似PSO的连击系统,但只针对打击系武器有效,需要有节奏的按键发动,在前一段攻击收招前再按键输入,发动成功后身上会有黄色光圈,攻击力为原来的1.5倍,PP技同样有效。这大概也是SEGA由于前作的PP连打过于无聊遭到玩家们诟病而做出的修改。
just counter
在回避时按键攻击即可反击,打击系武器还会有just attack的1.5倍攻击加成如果记忆卡中有前作EX模式的存档,本作就可以继承记录后继续游戏,不必新建角色,道具等全部继承。
故事模式通关后可继续游戏,与前作EX模式类似,同时开启S级难度
故事模式流程攻略
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