龙腾世界--龙腾世界中防具各种属性优劣的分析
前面已经说了各种攻击属性的优劣了,现在就来跟大家探讨下龙腾世界里面防具属性的好与坏。
首先说灵力属性,很多人追求3灵力属性全防的装备(4星以上装备),其实个人觉得这不是很正确的行为,首先给大家一个数据就是10点防御才能够抵挡1点血,而1点体质好像是10点的血(没有仔细核对过,不过绝对是是不少于10点),5点力量是3点攻击3点防御,这样一比较大家就清楚了,追求攻的就要选力量的了,追求抗的就要选体质的了,不过灵力属性里面没有体质这一属性,所以最好的力量(力量一般出现在灵力属性第一个位子)!灵力属性第二个位子的属性一般为防御和减物伤(法伤)和防御,还有少数极品是加生命1%,当然如果有加生命1%的是最好的,不过如果没有的话,个人建议是优先带减物伤的,其次是减法伤,再者才是防御,因为游戏里面法系怪物很少,只有那几只BOSS,或者PK极天的时候需要减法伤属性,用的时候不多。第三个属性没的说,一定得要防御%。综上所述了,那就是防具灵力属性最佳搭配是:力量,加生命1%,防御2%。
再要说的就是龙腾世界里面最让人喜爱又是头疼的幻化属性了。幻化属性幻化的好,你4星加6说不定都抵得上别人的5星加10了。个人建议大家最好是带前面3个幻化属性数字(一定是数字,前面3个属性不可能出现%),后面2个属性是%的装备。如果你的装备5个幻化属性全部是数字的话,没的说,直接分解或者卖了吧。前3个数字幻化属性,推荐是全体质,不过这种很难遇见,前面2个是体质就已经很了不得了。前面2个幻化属性一般不会出现减伤害的,所以如果你没幻化出体质的话,那就将就着防御的吧。如果你的前面2个属性是闪避,恩,你自己看着办吧。第三个属性出现减物伤(法伤)的机会比较大,出现这个属性当然好,不过出现防御的话也可以将就,出现其他属性,恩,无视他好了,就当你的装备幻化属性只有4条好了。重点来了,第四个属性和第五个属性,出现数字的话,就是杯具装备,这两个属性出现加的百分比比较大,特别的衣服,如果你弄的好,他会是防御4.4%和防御6.4%,你想下,你一下就加了10.4%的防御,这多么的爽!其他防具,比如头盔,鞋子等,好像加的是3.2%,这也不赖了。这里出现的属性个人觉得防御比生命好,因为生命的话只加2%,而防御呢,他可以加3.2%甚至6.4%。如果你最后面一个幻化属性是将物理伤害2%转化为技能值损失,恩,聊胜于无吧,将就下算了。所以防具的幻化属性搭配个人觉得最好是带:体质,体质,减物伤(有体质的最好,不过那属于传说中的东西),防御(优先物伤,其次法防)4.4%,防御6.4%。
如果你的装备,出现的幻化属性是什么中毒抗性,迟缓抗性了,那就是杯具了,如果第四个或第五个属性出现的是这种属性,恩,那么你就是大杯具了,就像我!
最后说下,对于半RMB玩家或者是非RMB玩家,个人推荐使用4星装备,因为4星只要你幻化出极品也不比5星差,而且成本省下来了,你想下,全幻化需要45个幻化是石头,45个5幻与45个4幻,价格差的挺大的。最重要的是4星加10没有比5星加10少很多的属性,我45级武器4星加10只比别人5星加10少了90点不到的攻击!不过怎么选择还是得看自己,这只是我个人的观点,最后祝大家都能幻化出极品装备!
《龙腾世界》专区
龙腾世界 CGWR 得分CGWR:413 位【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
导读:百游汇通与目标软件就《龙腾世界》的合作达成协议,在该游戏在中国大陆地区现有运营权协议到期后,新的运营权协议将立即开始生效,并持续三年。
新浪游戏讯 5月9日消息,百游汇通与目标软件联合宣布,双方已正式达成协议,延续双方在3D古典神话网游《龙腾世界》的合作关系。在该游戏在中国大陆地区现有运营权协议到期后,新的运营权协议将立即开始生效,并持续三年。
目标软件称,续签运营权协议进一步巩固了双方业已存在的合作关系,并为《龙腾世界》的第二部资料片的推出奠定了基础(在百游运营期间,曾于2010年10月29日推出首部资料片“杀破狼”)。据官方人员透露,新的资料片将于7月推出。《龙腾世界》游戏截图
目标软件在2009年推出《龙腾世界》,随后由百游汇通全面负责大陆运营权。PVP元素、跨服对战及装备随机是其游戏特色。据了解,七月份资料片的推出将会是《龙腾世界》的一次大型更新,届时将会有不少新内容与玩家见面。但关于新资料片的细节内容,百游方面目前还暂无消息透露。《龙腾世界》原画
《龙腾世界》以中国神话为背景,背景剧情从三皇五帝开始,夸父追日、精卫填海、女娲补天等上古神话均在游戏中有所呈现。在台湾地区则由雷爵网络代理运营并更名为《龙神Online》,于2011年6月2日在台湾正式开启公测,目前仍然在正常运营中。
1.话不多,龙腾很容易上的游戏,很多新手朋友们有主技能跟这系统走,主要的还是被动技能,新手朋友们上手有点迷茫,15级后被动技能会每升一级加一点。可以说点数控制的太死,可供大家选择的太少了。45级前可以找书商:【笑谈生】坐标 678·616在这里可以洗点三次。所以说前45级可以练级加点为主。PK加点45级后在加。
2.45级前加点方案1
体魄系:【铁布衫】-加满10点。【蛮牛之力】-加1点。
战气系技能:【五禽戏】-加满10点。【魔瞳变】-加9点。
45级前加点方案2
战气系技能:【五禽戏】-加满10点。【魔瞳变】-加10点。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)体魄系:【铁布衫】-加满10点。
为什么要这样加点,1.两种方法都变于练级,【蛮牛之力】这个被动技能为什么不加满和不加,在这里给新手说,效果不大,加满10点技能才加150的力量。也就是说150=75点防=75点攻。给装备提升一个等级就可以顶这个加满10点的被动技能。此技能不考虑。2.这个游戏等级压制的太历害,我也做过实验,比如39的防在2700去打44级的怪。和44级防2500去打44级的怪,在同等条件下级等级的防高确掉血要比44级防2500的掉的多。
3.行者PK方向的被动技能加点。
【铁布衫】-加满10点--【真武甲】加满10点
【恶性灵嘲】加满10点--【断岳斩】加满10点-到65级加技能【千军乱】。
行者没有近身技能,加到65级为了就是一个近身。可以说是行者的一个悲哀。而主技50级的【神行踏】只是PK别人逃跑时追敌所有,悲哀。行者PK理论招式连接:
【千军乱】-【风云破】-【灭魂舞】-【裂山崩】-【逆天行】-【断乱月斩】
在单人PK中别让行者近身让行者近身送一个字“牛”。带水系宝宝高暴和高攻有两个控制技能足够对方倒下。现在的游戏都讲双修,可在我看来并不适合行者这个职业。行者没有近身技能就等于被打的份,防低血少。太要命了。
4.战士高级加点方向。可以走上面行者路线,两个职业被动技能都是一样的,也可以走高血高攻攻战气系。完全看个人喜好
战气系加点
【五禽戏】-加满10点--【魔瞳变】-加10点
【狮子吼】加满10点--【封神斩】10--【屠龙斩】10点。
战的高攻高血高防,加三个控制技能,PK没得说。
5.走双系那是95级后的事了。太多的被动是垃圾技能了。在防都过W的情况下,那被动技能加几百防还有什么用??在等级压制的情况下,那加点防还有什么用!
6.忘官方给被技能做以修改,加点方式太过死版,可以学一学奇迹世界的技能加点方式,每个技能都可以学到,要什么技能自己去加,如有时间的话多去了解了解别人的解决方法,别给自己定的太死了,变的没有乐趣可言。
龙腾世界--对于升级的一点经验我对升级的经验,大家可以看看,相信能给你点帮助!
1.)29级前这个没什么好说的,只要不是SB和小白跟到任务就能升到。
2.)29-30:当你把任务做完你会发现,你距离30级是那么的近,但又那么的远,一般到这里所有人的经验都在90%上下吧,好了,就是这最后的一点要命,因为没任务了。我的方法就是组队打悬赏,不是熊,我建议打百年的树,完成一次就是1%虽然有点累,但很快,只要队伍效率高,要不了多久的。
3.)30-32:这两级是我认为很好升的,任务做完,差不了多少。
4.)32后:到了33都知道没任务了,现在干什么了?现在是重点了
第一,离线经验先拿了(我相信没的那个24小时不停的高人吧,如果有那你就是神)
第二,把悬赏点拿了,接任务,这里注意了,不要乱接,很多人喜欢接龙王的任务,这我给大家算算(龙王接一次50点21万经验一般就3%也就是说你一天500点最多30%,当然龙王不是那么好杀的,现在的流血事件基本都是因为它。打起还很累)那你会说我们接什么了?我接的就是单人里面的悬赏,叫什么名字忘了(有点长,需要一个龙珠接一次,是杀水龙精的)我又给大家算哈(这个任务主要郁闷在要龙珠,接一次10点但是可以升级9环,也就是说你不用一直跑,一轮下来是10次就是100点一次给7万左右的经验,就是1%,10次10%,一天500点就是50%,但是注意刷完全部需要50个龙珠,不过下来能搞到的J很丰富哦!)
第三,当然是鬼王了,刷2星我相信,只要队伍不垃圾,配合好,都能打下来,最后那鬼王虽然麻烦但是花点时间也能搞定(这我就不给大家说杀法了,太多人说,本人建议队伍:一行者,一奶,两老虎,两法)。运气好搞到号装备你就发了,这给的经验我忘了,不过很丰富!
第四,五福,活动来了,花一个小时,在地图里面转,总会搞到,经验也不少!
第五,把上面的都做了,我相信时间也不多了,(我一般上8小时上下),下面干什么了?迷雾去吧,刷刷经验,打打龙珠,累了就跑外面地图挂机,还能挂法宝。
而且现在白天双倍经验,相信升级会很快,一点小经验,大家就借鉴借鉴不足的地方见谅!
龙腾世界--离线经验一个严重的问题我玩过的网游也不少, 龙腾世界 个人感觉总体还是可以的 但是些地方我实在受不了.
我31级的角色,有两天没有上线 结果一上线 直接就送了我 近两百万经验 看清楚哦 是两百万 不是两百
于是,我直接就升32级了. 粗略计算一下 我离线48小时 大概有200W经验,那么 200W/48H 也就是说每小时就有超过 4W 的经验
然后,
我现在接过一个任务 要杀100个百年树精和20个精英树精 才能得到大概5W的经验,实在很费时间,如果是罗刹的话...........
还有一个任务是 杀20个花妖和3个精英花妖 才能得到4W经验 而且在这地方人非常多 因为这个任务是循环的 绝对人比怪多 这4W不容易...
我不知道大家[包括 GM] 看了有什么感想? 一边是 辛苦打怪升级 一边却是 吃着话梅 看着电影 照样有经验, 甚至比打怪还多..
还有一点. 有哪个玩家 敢保证 上线后 每小时都能有 4W经验到手?? 有吗??? 有吗?????
长此以往 谁要做任务? 谁还打怪?? 谁还上线???
我们是玩家 尊敬的GM,我们是玩游戏的 不是玩离线的..我们是要打游戏 人家离线比我们上线升的还快 你说这叫什么事?????
强烈建议把离线调整一下 设置每小时500以下. 不然 实在太不公平了
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)请你不要叫我到官网去建议,我去过了, 没有用 光说考虑有什么用? 你应该代表我们 向官方提出这个意见
最后,如果电脑显示器前的你[玩家],同意我这个建议 那么请你把这个帖子 复制一下 重新 开一个新的 让GM看看,有多少人是因为这个感觉到不爽的,谢谢