龙腾世界--龙腾世界中防具各种属性优劣的分析
前面已经说了各种攻击属性的优劣了,现在就来跟大家探讨下龙腾世界里面防具属性的好与坏。
首先说灵力属性,很多人追求3灵力属性全防的装备(4星以上装备),其实个人觉得这不是很正确的行为,首先给大家一个数据就是10点防御才能够抵挡1点血,而1点体质好像是10点的血(没有仔细核对过,不过绝对是是不少于10点),5点力量是3点攻击3点防御,这样一比较大家就清楚了,追求攻的就要选力量的了,追求抗的就要选体质的了,不过灵力属性里面没有体质这一属性,所以最好的力量(力量一般出现在灵力属性第一个位子)!灵力属性第二个位子的属性一般为防御和减物伤(法伤)和防御,还有少数极品是加生命1%,当然如果有加生命1%的是最好的,不过如果没有的话,个人建议是优先带减物伤的,其次是减法伤,再者才是防御,因为游戏里面法系怪物很少,只有那几只BOSS,或者PK极天的时候需要减法伤属性,用的时候不多。第三个属性没的说,一定得要防御%。综上所述了,那就是防具灵力属性最佳搭配是:力量,加生命1%,防御2%。
再要说的就是龙腾世界里面最让人喜爱又是头疼的幻化属性了。幻化属性幻化的好,你4星加6说不定都抵得上别人的5星加10了。个人建议大家最好是带前面3个幻化属性数字(一定是数字,前面3个属性不可能出现%),后面2个属性是%的装备。如果你的装备5个幻化属性全部是数字的话,没的说,直接分解或者卖了吧。前3个数字幻化属性,推荐是全体质,不过这种很难遇见,前面2个是体质就已经很了不得了。前面2个幻化属性一般不会出现减伤害的,所以如果你没幻化出体质的话,那就将就着防御的吧。如果你的前面2个属性是闪避,恩,你自己看着办吧。第三个属性出现减物伤(法伤)的机会比较大,出现这个属性当然好,不过出现防御的话也可以将就,出现其他属性,恩,无视他好了,就当你的装备幻化属性只有4条好了。重点来了,第四个属性和第五个属性,出现数字的话,就是杯具装备,这两个属性出现加的百分比比较大,特别的衣服,如果你弄的好,他会是防御4.4%和防御6.4%,你想下,你一下就加了10.4%的防御,这多么的爽!其他防具,比如头盔,鞋子等,好像加的是3.2%,这也不赖了。这里出现的属性个人觉得防御比生命好,因为生命的话只加2%,而防御呢,他可以加3.2%甚至6.4%。如果你最后面一个幻化属性是将物理伤害2%转化为技能值损失,恩,聊胜于无吧,将就下算了。所以防具的幻化属性搭配个人觉得最好是带:体质,体质,减物伤(有体质的最好,不过那属于传说中的东西),防御(优先物伤,其次法防)4.4%,防御6.4%。
如果你的装备,出现的幻化属性是什么中毒抗性,迟缓抗性了,那就是杯具了,如果第四个或第五个属性出现的是这种属性,恩,那么你就是大杯具了,就像我!
最后说下,对于半RMB玩家或者是非RMB玩家,个人推荐使用4星装备,因为4星只要你幻化出极品也不比5星差,而且成本省下来了,你想下,全幻化需要45个幻化是石头,45个5幻与45个4幻,价格差的挺大的。最重要的是4星加10没有比5星加10少很多的属性,我45级武器4星加10只比别人5星加10少了90点不到的攻击!不过怎么选择还是得看自己,这只是我个人的观点,最后祝大家都能幻化出极品装备!
《龙腾世界》专区
龙腾世界 CGWR 得分CGWR:413 位【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
导读:百游汇通与目标软件就《龙腾世界》的合作达成协议,在该游戏在中国大陆地区现有运营权协议到期后,新的运营权协议将立即开始生效,并持续三年。
新浪游戏讯 5月9日消息,百游汇通与目标软件联合宣布,双方已正式达成协议,延续双方在3D古典神话网游《龙腾世界》的合作关系。在该游戏在中国大陆地区现有运营权协议到期后,新的运营权协议将立即开始生效,并持续三年。
目标软件称,续签运营权协议进一步巩固了双方业已存在的合作关系,并为《龙腾世界》的第二部资料片的推出奠定了基础(在百游运营期间,曾于2010年10月29日推出首部资料片“杀破狼”)。据官方人员透露,新的资料片将于7月推出。《龙腾世界》游戏截图
目标软件在2009年推出《龙腾世界》,随后由百游汇通全面负责大陆运营权。PVP元素、跨服对战及装备随机是其游戏特色。据了解,七月份资料片的推出将会是《龙腾世界》的一次大型更新,届时将会有不少新内容与玩家见面。但关于新资料片的细节内容,百游方面目前还暂无消息透露。《龙腾世界》原画
《龙腾世界》以中国神话为背景,背景剧情从三皇五帝开始,夸父追日、精卫填海、女娲补天等上古神话均在游戏中有所呈现。在台湾地区则由雷爵网络代理运营并更名为《龙神Online》,于2011年6月2日在台湾正式开启公测,目前仍然在正常运营中。
1.话不多,龙腾很容易上的游戏,很多新手朋友们有主技能跟这系统走,主要的还是被动技能,新手朋友们上手有点迷茫,15级后被动技能会每升一级加一点。可以说点数控制的太死,可供大家选择的太少了。45级前可以找书商:【笑谈生】坐标 678·616在这里可以洗点三次。所以说前45级可以练级加点为主。PK加点45级后在加。
2.45级前加点方案1
体魄系:【铁布衫】-加满10点。【蛮牛之力】-加1点。
战气系技能:【五禽戏】-加满10点。【魔瞳变】-加9点。
45级前加点方案2
战气系技能:【五禽戏】-加满10点。【魔瞳变】-加10点。
体魄系:【铁布衫】-加满10点。
为什么要这样加点,1.两种方法都变于练级,【蛮牛之力】这个被动技能为什么不加满和不加,在这里给新手说,效果不大,加满10点技能才加150的力量。也就是说150=75点防=75点攻。给装备提升一个等级就可以顶这个加满10点的被动技能。此技能不考虑。2.这个游戏等级压制的太历害,我也做过实验,比如39的防在2700去打44级的怪。和44级防2500去打44级的怪,在同等条件下级等级的防高确掉血要比44级防2500的掉的多。
3.行者PK方向的被动技能加点。
【铁布衫】-加满10点--【真武甲】加满10点
【恶性灵嘲】加满10点--【断岳斩】加满10点-到65级加技能【千军乱】。
行者没有近身技能,加到65级为了就是一个近身。可以说是行者的一个悲哀。而主技50级的【神行踏】只是PK别人逃跑时追敌所有,悲哀。行者PK理论招式连接:
【千军乱】-【风云破】-【灭魂舞】-【裂山崩】-【逆天行】-【断乱月斩】
在单人PK中别让行者近身让行者近身送一个字“牛”。带水系宝宝高暴和高攻有两个控制技能足够对方倒下。现在的游戏都讲双修,可在我看来并不适合行者这个职业。行者没有近身技能就等于被打的份,防低血少。太要命了。
4.战士高级加点方向。可以走上面行者路线,两个职业被动技能都是一样的,也可以走高血高攻攻战气系。完全看个人喜好
战气系加点
【五禽戏】-加满10点--【魔瞳变】-加10点
【狮子吼】加满10点--【封神斩】10--【屠龙斩】10点。
战的高攻高血高防,加三个控制技能,PK没得说。
5.走双系那是95级后的事了。太多的被动是垃圾技能了。在防都过W的情况下,那被动技能加几百防还有什么用??在等级压制的情况下,那加点防还有什么用!
6.忘官方给被技能做以修改,加点方式太过死版,可以学一学奇迹世界的技能加点方式,每个技能都可以学到,要什么技能自己去加,如有时间的话多去了解了解别人的解决方法,别给自己定的太死了,变的没有乐趣可言。
龙腾世界--对于升级的一点经验我对升级的经验,大家可以看看,相信能给你点帮助!
1.)29级前这个没什么好说的,只要不是SB和小白跟到任务就能升到。
2.)29-30:当你把任务做完你会发现,你距离30级是那么的近,但又那么的远,一般到这里所有人的经验都在90%上下吧,好了,就是这最后的一点要命,因为没任务了。我的方法就是组队打悬赏,不是熊,我建议打百年的树,完成一次就是1%虽然有点累,但很快,只要队伍效率高,要不了多久的。
3.)30-32:这两级是我认为很好升的,任务做完,差不了多少。
4.)32后:到了33都知道没任务了,现在干什么了?现在是重点了
第一,离线经验先拿了(我相信没的那个24小时不停的高人吧,如果有那你就是神)
第二,把悬赏点拿了,接任务,这里注意了,不要乱接,很多人喜欢接龙王的任务,这我给大家算算(龙王接一次50点21万经验一般就3%也就是说你一天500点最多30%,当然龙王不是那么好杀的,现在的流血事件基本都是因为它。打起还很累)那你会说我们接什么了?我接的就是单人里面的悬赏,叫什么名字忘了(有点长,需要一个龙珠接一次,是杀水龙精的)我又给大家算哈(这个任务主要郁闷在要龙珠,接一次10点但是可以升级9环,也就是说你不用一直跑,一轮下来是10次就是100点一次给7万左右的经验,就是1%,10次10%,一天500点就是50%,但是注意刷完全部需要50个龙珠,不过下来能搞到的J很丰富哦!)
第三,当然是鬼王了,刷2星我相信,只要队伍不垃圾,配合好,都能打下来,最后那鬼王虽然麻烦但是花点时间也能搞定(这我就不给大家说杀法了,太多人说,本人建议队伍:一行者,一奶,两老虎,两法)。运气好搞到号装备你就发了,这给的经验我忘了,不过很丰富!
第四,五福,活动来了,花一个小时,在地图里面转,总会搞到,经验也不少!
第五,把上面的都做了,我相信时间也不多了,(我一般上8小时上下),下面干什么了?迷雾去吧,刷刷经验,打打龙珠,累了就跑外面地图挂机,还能挂法宝。
而且现在白天双倍经验,相信升级会很快,一点小经验,大家就借鉴借鉴不足的地方见谅!
龙腾世界--离线经验一个严重的问题我玩过的网游也不少, 龙腾世界 个人感觉总体还是可以的 但是些地方我实在受不了.
我31级的角色,有两天没有上线 结果一上线 直接就送了我 近两百万经验 看清楚哦 是两百万 不是两百
于是,我直接就升32级了. 粗略计算一下 我离线48小时 大概有200W经验,那么 200W/48H 也就是说每小时就有超过 4W 的经验
然后,
我现在接过一个任务 要杀100个百年树精和20个精英树精 才能得到大概5W的经验,实在很费时间,如果是罗刹的话...........
还有一个任务是 杀20个花妖和3个精英花妖 才能得到4W经验 而且在这地方人非常多 因为这个任务是循环的 绝对人比怪多 这4W不容易...
我不知道大家[包括 GM] 看了有什么感想? 一边是 辛苦打怪升级 一边却是 吃着话梅 看着电影 照样有经验, 甚至比打怪还多..
还有一点. 有哪个玩家 敢保证 上线后 每小时都能有 4W经验到手?? 有吗??? 有吗?????
长此以往 谁要做任务? 谁还打怪?? 谁还上线???
我们是玩家 尊敬的GM,我们是玩游戏的 不是玩离线的..我们是要打游戏 人家离线比我们上线升的还快 你说这叫什么事?????
强烈建议把离线调整一下 设置每小时500以下. 不然 实在太不公平了
请你不要叫我到官网去建议,我去过了, 没有用 光说考虑有什么用? 你应该代表我们 向官方提出这个意见
最后,如果电脑显示器前的你[玩家],同意我这个建议 那么请你把这个帖子 复制一下 重新 开一个新的 让GM看看,有多少人是因为这个感觉到不爽的,谢谢