卡卡西游MO的魅力之一在于,十多个的叱咤风云的阵营,数百张各具特色的人物卡牌。如何将这些阵营卡牌合理理解,如何尽最大可能用自己的智慧发挥每一张卡牌的无穷战斗力与魅力,这是卡卡西游战斗系统的核心要领,也是投身于卡卡西游的乐趣所在。就个人观点,进行以下分析:
官吏:整体有着中庸的力量和非常不凡的伤害,减力的特殊阵营技更是独一无二,让对手苦不堪言,官吏既擅长防守,又擅长爆发式进攻,随时让对手有着胆战心惊的感觉。整体来讲是个非常强力的阵营。那么,这个阵营低星卡的战斗力有些不尽人意,所以我认为纯官吏不如搭配起来用,2星的木佳长孙,3星的张道陵,再加上广谋魏征好搭档,怎么配都是实用又强力。
魔罗:整理的特色就是基础力量非常高,低星卡非常实用尤其2星3星里大多数都是独领风骚的好卡,外加阵营技能+8攻,高力+攻意味着和对手拼丹起来,毫不吃亏。高伤的卡有弥耳、金翅雕,这两个力不高的卡要发挥出最大威力,就要依靠其他小弟们得天独厚的高力与耗丹能力来做好铺垫。所谓是兄弟齐心,其利断金。魔罗整体战斗力非常优秀,适合单阵营血拼!当然你选择低星卡和其他阵营混搭,也是可以的。
罗汉:罗汉的最大特点就是 单阵营!阵营技+12攻!这是加攻阵营技里最高数值的了。那么用罗汉,千万不要混搭,高的攻击加成,在低丹的时候,压迫对手出多丹,在拼丹的时候,攻击补助也让人有所忌惮。可以说是隐形压制对手,不过罗汉就怕遇到禁阵营技和超高力的对手。话说:虎鹿在手,天下我有! 喜欢罗汉的朋友们,向着坐鹿和伏虎奔发吧~。
魑魅:魑魅有着非常无解的阵营技,禁人物技。不管你是什么阵营,多多少少你要依靠人物技能来发挥战斗力,失去人物技能的卡牌都是行尸走肉,魑魅就有这么一种把你领入绝境的能力,让你缴械肉搏,痛苦不堪。但是魑魅的伤害是很低的,低星卡伤害不够,力量也平平,因此,常说,有了火云的魑魅,才是完整的魑魅!魑魅魍魉,火云纵天。火云果真是可遇而不可求。另说,阎罗是魑魅的天敌,遇到阎罗,魑魅的阵营技通通失效,因为小鬼都是地府的奴役,哈哈,这个设定是符合客观事实的。
菩萨:阿弥陀佛,我佛慈悲。菩萨向来是渡苦难,化险境的象征。卡卡中的菩萨也是如此,阵营技能就是减伤,有着耐打能耗的天赋。八宝金身、比丘夷塞尼、金刚手,是菩萨的进攻核心。比丘夷塞尼是放毒好手,毒2(1),只要先手胜利,用阵营技能慢慢抗住击打,最后一回合补上那1伤,可谓是非常难对付,八宝金身更是高伤,即使败阵,也能减少很多伤害。菩萨这个阵营,整体实力较弱,但是特色人物非常好用,建议和其他阵营混搭,菩萨用以辅助,很有价值。
战史:阵营技能就是IMBA的+2伤,这让战史的很多低星卡都变成了隐形的杀手,任何一个战史都是活生生的威胁,不管力量如何技能如何,12点的血量经不起战史几轮耗。再加上有李光弼这个可以一手秒光12血的大光头在,能够让对手惊慌失措,伤破头脑。战史的力量是很低的,要发挥出战史的威力,要有韦皋来震场。如果遇到对面大量减伤卡和禁阵营技的话,恐怕所向披靡的战史也要重新打量一下自己的能力了。单阵营出战是不错的选择,配合孙大圣出战更是极具特色,威胁巨大。
神将:现阶段很强力的阵营,高力高伤外加阵营+2力,还有各种减伤禁技能,单阵营就已经很厉害了。6张金卡,威武雄壮,你懂的。用过神将的人都知道神将的厉害之处,不过呢,个人感觉,神将还是比较靠人物技能的,还有个缺点就是低星卡伤害偏低,但是一旦出现一张高星卡,就能迅猛制敌。没有最厉害的阵营,只有最厉害的玩家。
玄水:好吧,同样是阵营技+2力的强力阵营。龙宫的虾兵蟹将配合各种龙王,基础力量不逊于神将,伤害比神将略胜一筹,4星5星卡个个豪华刺眼,伤害非6即8,对手压力巨大。不过,可不是人人可以用上完美玄水阵的,因为玄水的高级卡牌数量很少而且价格非常高。玄水是个性价比不高却独具惊天战斗力的阵营。你想想,普天之下各海龙王陪着你征战四方,能不厉害么?
神妖:和魔罗一样阵营技+8攻,但是神妖是一个必须团结一致的阵营。金卡不多,但是每张卡片都是性价比超高,战斗力非凡。整体实力均衡且稳定,没有什么阵营可以说是能完克神妖。九尾银狐更是神妖的强力卡,同样是稀有珍贵,如同火云于魑魅的关系。神妖玩得溜的玩家,不会惧怕任何对手。也不辜负神妖的名字,妖归妖,将归将,神妖神将都是神,只是一个天上,一个地下而已 ,怪力乱神,修为都是千万年之上。
星君:星君是个独特又好玩,看似中庸却又异常强大的好阵营。基础力量是所有阵营最高!伤害不高没关系,得天独厚的阵营技能让你有用不完的丹,会玩星君的玩家,能让对手看着自己手上剩下的丹都会害怕。即使被禁阵营技也没关系,高力注定不吃亏。武曲星进攻,太白回魂,低星卡组个个精英,2星三人组更是闻名卡卡!单阵营,混搭,毫无破绽。星君阵营,基本没有废卡!完美的阵容,需要的是玩家的操作水平与经验,星君的战斗力不是肉眼能看到的,也不是每个人能把握的,有着一定的难度与挑战。
毒媚:个人认为,毒媚就是进攻的阵营,看似慢慢下毒,但是12点血能经得起几下耗?可以间接看成,任何轮胜利都是有额外的2点伤害在,关键在于补刀。如何确保早早将伤害打出?袁洪,核心人物,毒媚唯一的金卡,8力,减少对手2力,拼起丹来所向披靡,3伤+2毒,最后留个人补刀就OK。中途,毒媚低星减伤卡,吴龙,朱子真,珠珠,珠珠还具备补刀功能。宁红更是可以出其不意半路狠狠一刀秒杀对方。白骨和百眼两员大将更是7.8力,附带肉搏的优秀人物技能,-10攻,禁人物技。真心是个好阵营,关键在于,你有袁洪了吗?
阎罗:个人最喜欢的阵营。阵营技能便是,禁止对方的阵营技,可谓是技压群雄。正是因为有着如此惊世骇俗的阵营技能,阎罗的卡牌平均实力并不是很强,但是整体实力却是很优秀。看到阎罗,任何对手都会觉得有些乏力。2星卡里,铁官轮转王水官是阎罗三名杰出卡牌,3星卡里,马面胜败都能出奇效,都市王高力放毒也是很好用。高星卡组,楚江王逆天回魂,平等王无视任何阵营人物技能,秦广王拼丹高伤,地藏王中庸坚强,泰山王强力善战。阎罗有两种玩法,一种是进攻流,这就看你的卡组怎样设置了,伤害切入点很多。另一种是回魂流,黑无常,牛头,楚江王,回
魂的效果不用多说,十分难对付。卡卡西游里没有任何一套卡组可以说能绝对战胜阎罗,当然,阎罗的废卡不少,导致阎罗的打法和变化性并不尽人意。总而言之,阎罗是个很不错的阵营,也希望有更多的阎罗爱好者和我共同探讨。阎王要你三更死,没人留你到五更。
仙圣:新阵营,整体单阵营战斗力较低,是因为还没完善的缘故,因此不做过多评论,要讲的只有一句:仙圣好卡能打辅助的是黄伊。逆天减伤第一卡。
领袖:1.牛魔王:魔罗的头儿,增加队友一点伤害,能让对手对你隐形增加的伤害做出更多额外的考虑,可配合伤害不足的阵营出战。2.李世民:官吏头儿,想练级吗?唐太宗保你一路畅通~。3.沙悟净:罗汉领袖,所以你就配罗汉征战沙场吧。4:唐玄奘:我想应该是仙圣领袖吧,玩唐僧就是耗啊耗,完胜难,打死我,你也难。5:猪八戒:其实应该是神将领袖,因为八戒以前就是天蓬元帅,打后手不是神将的风格啊,所以八戒还是打酱油吧。6:孙悟空:大圣乃神妖头儿~怪力乱神,你懂的,先手3力逆天属性,不过是双刃剑,配合战史不错的,高力高伤。7:太上老君:星君领袖。作为鸿钧老祖的大徒弟,比玉皇大帝还高一阶,配合星君,用不完的丹,本身8力,实在是张好卡。8:敖烈:龙宫玄水领袖。玄水本身高力高伤,大优势下再配合敖烈减丹,其震慑力无需多言。9:阎罗王:又称五殿阎罗,是十殿阎罗的领袖。禁阵营技,再给你来个减力,让对手苦不堪言,当然,阎罗王配合加减力的官吏神将玄水也是非常不错的选择。10:如来。佛教总教头,混锟老祖的大弟子接引道人。唯一一张基础9力的卡。用法呢,狂人模式比较适用,其他用法有待开发!
熟知卡卡西游的领袖的都知道 太上老君与敖烈的用法一直争执不休 一个加丹一个减丹 一个8力5伤 一个7力7伤 属性配的都不错 但是目前太上老君用的比较多 对于敖烈如何搭配 我的看法如下:
卡组主旨:其实很简单 就是杀丹 师奴的减丹配合敖烈的稳定减丹 会让对手痛苦不已而魔罗自身阵营计是攻击力+8 对手丹变少了之后 优势不言而喻
选卡分析:鹿力小盾 师奴敖烈为卡组中心 金翅雕摩罗主力 虎力替代云雾里是因为云雾里伤害不足 伶俐虫跟凌虚子替代了黑风也是为了高力跟高伤害 设想如果对手即没有了丹 又害怕被你2刀流 光是气势上的压制 就足以令对手窒息
小缺点:出现三张两星加任意一张三星卡的配置时 不太好打
总结:其实这是近期对于敖烈的一点研究 还并不完善 卡组还有调整的余地 希望大家多多给出意见和建议!
以下一些个人经验!以帮助新手尽早上手!
1.一组卡牌内的种族永远不要超过2个(领袖阵营卡牌不算)。
2.熟悉每一个技能(个人,阵营)。
3.高伤牌不要太早打掉,也许第4局救命就靠它,有丹无伤得情况是很痛苦的。
4.田忌赛马的计策是弱势牌胜利的不二法宝。
5.不要因为自己牌好就轻视对手,卡片中弱胜强的战局比比皆是。
6.决定胜利的往往是第3局,而不是最后一局。
7.算好对手和自己的伤害值是胜利的关键。
8.不要随意加丹,12粒丹,每一粒都是重要的。
9.对新手来说,罗汉是最好上手的种族。
10.多试试不同的种族,知己知彼,才能百战不殆。
11.在绝望的时候,有时候孤注一掷是胜利唯一的希望。
12.想好出牌了就不要犹豫,你不可能洞悉对手所有的心理。
13.高手都是在失败中长大的。
14.好的对手是你成长的关键。
15.在保证胜利的情况下,每省一丹都会为你的胜利多添一份分值。
16.每一张牌都是有用的,所以不要轻易放弃。
17.对毒媚来说,关键是种族技能成功的那局和最后一局,其余2局可以忽视,把毒的效果用到最佳。
18.禄星可以当一张2星的特殊牌使用,它的价值可以用5星来衡量。
19.减力的效果好过加力。
20.你不可能控制所有4局的战斗,你只要保证你想胜利的那几局。
21.不要被对手的无理出牌扰乱你的情绪,这只能证明对手的心虚。
22.凑一套好的牌是你前进的基础。
23.种族是有强弱,但如何使用才是关键。
24.第一眼看到上场的4张牌和对手的牌面,你就该决定什么牌是主力牌,一定要赢,什么牌可以放弃。
25.有时候第一手偷鸡是个不错的选择。
26.一组牌中最好有几张减伤得卡牌,有时候胜利的关键是你能否顶住对手的进攻。
27.力量,伤害都是关键。再高的伤害,打不到对手也是徒劳。再高的力量,没有伤害,也会被对手无视。
28.不要故意拖延时间,这会使人很反感。
29.多逛逛市场,有时候会有意外的惊喜。
30.最后要以放松的心态来进行游戏,是你玩游戏,不是游戏玩你。
最新的阵营-仙圣,这个阵营实在是太新了,不但很少遇到,就连帖子也少得可怜~
小弟今天就来跟大家串串门子,分享一下小弟设想的仙圣牌组,大家交流交流,共同成长.
以下是小弟设想的牌组:
仁圣大帝:2星有这样的表现,你能不用他吗!7力1伤+2魂,虽然伤只有1,但实际拉开魂差是3,
出战这只的话,对方想减伤都减不了.
冯玉:这只减攻实在是减的太凶残了,高达14!就算4只罗汉全到齐,都不够抵这只减.
童靳:减伤用,一个牌组没来几只怎么行,仙圣就2只,1只就他,没得选了.
黄伊:全卡卡最猛的减伤,5耶!不是冥婴那种烂货,最低减到1,牛B成这样还要问吗?
荭红:冯玉的加强版,基础攻击差距直接拉开到16!人物又养眼~当然是放进来.
紫琼:毒魔女阿!毒的效果,尝过了都会知道痛,卡卡没解毒这玩意,放进来给对方头疼吧.
昭圣大帝:万恶的控制技阿,高攻高伤又带禁技与强攻阵营技,打的赢他的没几个.
阎罗王:减敌1力搭上仙圣的减8攻,还没打就让对方软掉,你说邪不邪恶.
结论:
虽然精心搭了这八只人物,但看了实在汗颜阿,整体伤低的实在可怜,想要两回合终结战局的话,
不暴丹不太可能实现,只能跟对方慢慢磨,有点小失望.
再加上如果阎罗王没出场,又遇上真的阎罗,整体素质偏低的问题就会浮现,二军阵容也很难撑起一片天,
想想仁圣大帝.冯玉.童靳.黄伊这四只同时出场的话,跟送死实在没两样...大家给个意见~
看要怎么搭法才能让仙圣威猛起来.
游戏等待时出现的小贴士,可以帮助新人更快的熟悉游戏哦~
战斗中的卡牌都自带一粒丹,当它出战时,系统会自动给你加上它。
逃跑的话系统的惩罚是很严厉的,将扣除你20的经验值。
如果记时器归0你还未做出操作会被视为逃跑。
特殊人物技能(涂鸦提醒:包含人物技和阵营技)不能被禁止,但一定要单独出战它才能有效。
同时有两张特殊阵营的卡牌出战的话,特殊卡的人物技能都将失效。
攻击力一样的时候,星数低的一方会获胜。
攻击力与星数都一样的时候,先出牌的一方会获胜。
进入战斗后,卡牌总星数多的一方被要求先出牌。
游戏中所有的技能值计算都是先加后减的方式。
在卡牌界面中按住卡牌上划和下划可以快速加入或移出卡组。
获得想要的新卡有两种方式,一:去商店抽卡;二:去市场用金币买卡。
市场中价格低的总是排在前面。
完成任务不但能获得铜板还可能获得金币和卡牌。
每次战斗是都从战斗卡组中随机抽取4张卡牌进行战斗。
一个卡组中的卡牌不能少于8张,也不能多于16张。
出战的卡牌才能获得经验以升级,获得更高的属性以及技能。
如果不能进入某个房间,请注意房间的标准及牌包规则。
牌差并不一定就会输掉比赛,运用得当,差牌一样可以赢。
一般情况都需要两张同阵营的卡牌才能激活阵营技能。
多试试不同的阵营组合,有时候会让你拥有特别的优势。
在欢迎界面点头像更换个更喜欢更个性的头像试试。
有了铜板后可以在商城抽包,有可能获得超值的卡牌。
罗汉阵营的技能援:+3实际增加值是(罗汉卡牌数x3)。
在官方论坛提出建议和问题可以获得官方的奖励。
手机版的战斗中,出丹的时候,你可以试试在屏幕上下区域左右滑动。
敌我双方的魂差是决定胜负的依据,这也是尝试组这种牌组的来由.但实际测试之后,效果不是想象中的好,毕竟最好的防守就是进攻,这种牌太过于被动.但玩起来,与平常感觉不同,非常有趣,也和大家分享分享,如有意见,也可以互相交流,看看怎么完善此战术.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)废话不多说,直接上牌组:
这副牌是菩萨配唐三藏,特色是减伤跟回魂.唐三藏负责回魂与打手,其他角色,二星里,金刚手有高力,静眼有回魂,坚勇有机会暴大伤,各有用处,但有局限,首先金刚手伤低没他用,净眼要使出回魂逆转太难,因力小伤低,坚勇太依赖技不稳.三星毗蓝婆比想像中好用,但时常被禁,比丘不用说,极品毒将,可以毒到对方剩下一魂,普贤文殊双控大将,可联手完结对手.整体使用起来,伤偏低,攻击也偏低,常依赖丹的数量,来压制对方攻势,而省丹集中攻势,容易被敌方识破.
所以又做了一些调整变成:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)变成毒媚配菩萨,特色减伤与回魂不变,多了下毒.整体配置七减伤,五下毒,一回魂.回魂不多说,七减伤,除了三藏,其他角色都能担任.五下毒,可让开局必定出一毒.这组蛮有趣的,常常用毒来骗丹,也可以直接下猛毒,毒在卡卡是好物,无解的.但打不快,所以不建议小时赛用.且时常留下残局,不能完胜抽奖励,这个残念了...