开放等级:≥22级的玩家
活动入口:竞技联赛活动按钮
活动次数:每天20次(可获得收益次数)
活动时间:每天13:00-14:00,20:00~21:00开放
竞技联赛为日常活动,多人PVP对战系统,每天13:00-14:00,20:00~21:00期间,寻找同伴组成四人队前往竞技联赛图标处进入开启战斗,精准的匹配系统,使得你们一定会遇到适合的队伍,系统会根据队伍的战斗力、队伍段位和积分等进行撮合,确保最大程度的公平公正性!
战斗结束后可获得大量经验值和竞技币,竞技币可在竞技商店兑换大量珍稀道具,如勋章箱、buff药水卷轴等。
同时,战斗取得胜利会获得联赛积分,根据联赛积分高低划分为钢铁(无积分要求)、青铜(积分866+)、白银(积分1171+)、黄金(积分1420+)、水晶(积分1936+)5个联赛级别,更高级别的联赛级别可以在胜利后获得更多的经验和竞技币奖励!
每周六24点赛季结束后,联赛积分会清零重置,同时会根据联赛级别高低而一次性给予海量的黄金和竞技币奖励!
通过上面的介绍相信大家有了一定的了解,祝大家游戏愉快。
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云狐《剑影聊斋》明日二测 超值豪礼保驾护航届时,豪礼欢送活动也将全面启动,500元手机话费冲值卡、智能手机、户外手机、云狐大公仔等海量周边齐齐上阵,让玩家收礼收到手抽筋!18场BOSS战、200种怪物、1300个关卡副本一一登场,更强势融入太古战场、上古奇境、太白楼等全新玩法,云狐《剑影聊斋》将为玩家奉上连连不断新惊喜!
唯美人鬼恋全新上演
《剑影聊斋》本次封测将开启75级等级上限,玩家进入游戏以后,将历练杀机四伏的人间以及阴森诡秘的鬼界,逐渐揭开阴谋,找出为害人间的幕后黑手。蓬莱渔村、金华镇、兰若寺以及黑风山四大关卡将陆续挑战各位玩家,同时玩家期待已久的鬼门关也将全面开放,鲜血淋漓的炼狱式场景是本次测试的一大亮点。
失传绝学尽入囊中
《剑影聊斋》是一款动作类角色扮演的手机游戏,战斗在游戏中占据着非常重要的地位。这次测试制作组设计出了上百种技能,从瞬间回血的万法回春,到降敌防御的腐龙噬魂,再到群攻无敌的雷光术法等等,玩家不仅能使用华丽炫招与敌人激情对抗,更有超真实打击感,玩家可以在战斗中体验绝对激爽的狂战享受。
太古战场舍我其谁
热衷于PK的手机游戏玩家朋友们,福利时间到!《剑影聊斋》本次测试精心完善了PVP对抗系统,上古战场将强势登陆游戏,超智能PVP对抗平台,玩家可以在这里随心所欲想战就战!不论胜出还是败北,玩家都能得到珍贵的银子与威望值。而且系统每3天将对古战场排行榜上的玩家发放一次奖励,名次越靠前,奖励也就越丰富。
激情推倒女王BOSS
除了激烈的PVP对抗赛,《剑影聊斋》中的各大BOSS也将成为好战份子们不可错过的挑战对抗。越短时间内打掉BOSS越多的血量,玩家的得分也就越高,在九州伏魔榜上的名次也将越靠前,进入九州伏魔榜的玩家每天下午1点都将收到不同的奖励礼包。值得一提的是,战胜BOSS以后,玩家还有大把银子拿。
8大豪礼轮番派送
除了令人眼花缭乱的各种新奇玩法,《剑影聊斋》为感谢各位玩家朋友对游戏的支持,还精心准备了太白楼、灵境塔、帮派宴席、每日签到等8份大礼,让玩家不仅游戏玩得高兴,还能收礼收到手抽筋!此外,在当乐、机峰、UC、91等各大手机媒体平台,《剑影聊斋》也举办了丰富多彩的开服活动,智能手机、海量充值卡与游戏周边倾情放送,千万不要错过哦!
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武侠,是只有中国人才能读懂的童话,江湖,是所有人心之所向的圣地。快意恩仇,情愫纷扰,搅乱了多少锵锵儿女的心绪。麒麟网推出的首款武侠策略卡牌手游《乱世江湖》横空出世,精致的水墨画风,绚丽3D特效,以及扣人心弦的故事情节,都让人爱不释手难以割舍。指尖上的乱世江湖,等待绝世英雄的到来!
《乱世江湖》的故事从各大门派围攻光明顶掳走圣女小昭,杀害无辜教徒开始,玩家是这场惨剧的旁观者,也是扭转乾坤的关键人物。临危受命继任神教掌门后,你将率领群雄踏上复仇之路。各路豪侠青年才俊纷纷化身精美卡牌,助你一路扫平动荡。随着故事的展开,武林英雄义薄云天的侠骨柔情也逐一呈现。
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我们接触武侠,通常是通过小说或是影视作品,文字和画面的魅力固然惊人,缺少了亲身经历的代入感。《乱世江湖》还原波澜壮阔的中原武林,庞大的世界观和剧情以游戏的形式表现,作为游戏主人公,小到个人恩怨,大到江湖是非,玩家都事必躬亲,于刀光剑影中声张正义,惩恶扬善!
《乱世江湖》的画面清新细腻,精美水墨风格氤氲东方武侠精髓,江湖的气息扑面而来,爽快的全自动战斗模式,酷炫的3D粒子技能特效让人如临其境。翠竹掩映的少林藏经阁、波云诡谲的魔教暗道、高山流水间的绝世门派各处场景布局紧扣游戏风格,精巧又不失霸气,带给了玩家一份轻松愉悦的游戏体验。
一款游戏除了在画面和剧情上吸引玩家之外,玩法也是相当重要的。《乱世江湖》除去常规的主线任务、精英副本、竞技场之外,特色玩法更是花样众多自创绝世武功,让众生跪倒膜拜;奇遇系统,让你结交天下有志之士;比武、争霸、夺秘籍,尽展英雄本色!各系统之间联系密切,游戏战斗过程为全自动回合制,配合技能和巧妙的排兵布阵,一代武林传奇由你创造!
图老师图老师小编评语:看到全自动回合制这五个大字,图老师图老师小编对这款游戏就已经没有兴趣了!《不屈的灵魂》评测 刀光剑影诠释不屈意志
从去年开始,RocketcatGames旗下ARPG作品《不屈的灵魂》(WaywardSouls)就开始了各种预热,在今年的GDC2014上也可觅得该作的踪影。如今这款游戏终于在全球各大区AppStore上架,售价一看不免让人有些意外啊,30块软妹币还是略贵的。那么这款历经多番宣传,售价小贵游戏到底素质如何呢,现在就和图老师图老师小编一起来瞧一瞧吧。
从此前的预告中我们已经得知《不屈的灵魂》采用的是像素画风,如果可以的话,我想把它称为后现代像素,因为实际体验过后发现其精细度和色彩运用还是很与时俱进的,结合一些炫目的光影效果,瞬间少了对像素颗粒的排斥感。
根据开发商的介绍,游戏的创作灵感来源于经典的《Spelunky》(洞穴探险)、《SecretofMana》和自家推出的《MageGauntlet》,所以玩家们在游戏中看到这几款游戏的相似元素也不必惊奇。本作提供了战士、法师、盗贼、冒险者等多个职业,不过前期只能选择三个中的一个参与冒险,在游戏进行到一定阶段时才能解锁后续角色。
故事设定说来也比较老土啦,又是以地牢为场景,进而讲述了一场正邪之战,只不过根据玩家所选职业的不同,故事的来龙去脉有些许差别罢了,每当成功闯过一层就会有部分剧情透露,静下心来看看的话还是挺吸引人的。至于游戏的玩法灰常简单,左手控制人物移动,右手点击屏幕表示攻击,可以说再常规不过了。
游戏的一开始只见主角出生在荒野外的一堆篝火旁,我怎么总觉着点像暗黑既视感呢?接下来熟悉操作之后就是一路探险了。玩家每一次参与游戏地图都是随机生成的,好在范围不大,加上终点具有唯一性,所以不用花太多精力就可以找到下一层的入口。
探险途中玩家要做的就是打怪和保命,解谜元素目前还未发现。由于只有在过关时才能补充一定的HP,所以战斗方式上就注定只能以放风筝为主,切勿与敌人硬碰,当然在MP值足够的情况下可以利用人物的技能骚上一把。而令人诧异的是这款RPG没有装备掉落一说,能够拾取的只有金币、法术符文和一些特殊药水,通过上下滑动的方式可以施放法术,吃药的话必须点开人物界面使用。
武器、手套、护甲等装备要想升级就必须借助场景中的祭坛,要是不慎被敌人歼灭就必须从头再来,你没看错,是从头再来,意味着装备升级和关卡进程全部一扫而光,也不知道开发商所说的13个地区要花多少时间才能全部探索,我想在敌人心狠手辣,主角脆皮,以及无保存的设定下,应该可以玩很久很久吧......
其实这款《不屈的灵魂》可以说毁誉参半,或许无保存的随机探索对某些人来说很合口味,但游戏始终还是摆脱不了小众的定位,另一方面人物育成系统简单粗暴,基本上就是摆出来给你看看而已,系统的可操作性基本没有。至于优点嘛就像开头提到的,扎实的音效和华丽精致的像素画面让战斗更具有观赏性,刀刀入肉的感觉十分明显,最后我只能说,这30块钱到底掏还是不掏就看你对这类ARPG是否达到一种痴狂的地步了。
《塞尔达传说 天空之剑》对应Wii平台,美版预定2011年11月18日发售,日版预定2011年11月23日发售,普通版售价6800日元,限量版《塞尔达传说 天空之剑》25周年纪念包售价8800日元。下面为大家带来两个影像,展示了游戏新场景。
古之大石窟
费罗利亚湖
《暗影之刃》评测 刀光剑影忍者心
《 暗影之刃》(Shadow Blade)来自我们相当熟悉的开发商 Crescent Moon ,是一款以忍者为题材的动作闯关类游戏,画面和配乐都非常贴近日本忍者的风格,加上还不错的手感,图老师图老师小编个人觉得相当不错。好了,我们的忍者修炼之旅就此开始!
本作的人物风格偏向美式,操作方面有虚拟按键和滑屏两种,图老师图老师小编自然还是选择比较常规的虚拟按键。按键总共就4个,左侧是左右方向键,右侧的A键为攻击,B键为跳跃。
基本操作以外,还支持一些特殊操作和组合键,但都容易领会:比如双击B键就是两段跳,可以不断按B键在墙壁之间跳跃来实现飞檐走壁,按B键跳起的时候不按任何方向键然后马上点A键控制主角垂直向下攻击;另外主角在空中的时候也能控制攻击的方向,实现空中的击杀特技...
游戏中的主角有着不错的长围巾,故事的背景很简单,就是主角有一个重要的消息要告诉他的师父,但是横在两人之间的还有不少的肥皂(咳咳,请无视精神错乱的图老师图老师小编),游戏有3个大关和一个挑战大关,合计在60个小关左右,流程不长,但要完美评价的话还需多多尝试。
按键手感是这类游戏非常重要的一点,个人觉得还算处理得不错。游戏更偏向于跳跃躲避,攻击敌方忍者相对较少(敌方忍者比较渣)。但游戏中挑战最大的还是各种各样的陷阱,比如贴在墙上和地上的尖刺,定时出现的尖刃机和会转动的狼牙棒等等,不过比较人性化的一点是即使你在过关途中挂了也不担心,因为很多小关都有存档点,就是下图中的骷髅图案,挂了之后可以从最近的存档点开始。
《暗影之刃》完美过关评价标准有三个:规定时间内;拾取所有的忍者镖和两个黑字,全部满足才能得到三星的评价,其中前两个比较容易,第三个任务就相对较难,因为黑字经常藏在一些比较隐蔽的地方或者和陷阱在一起,要用绳命去努力,这也就增加了游戏的耐玩性和挑战性,每关过完之后,我们的主角还有味千拉面吃(只能看不能吃,饿了怎么破?)
本作中比较出彩的地方就是忍者动作的设计,除了常规的飞檐走壁和轻功跳跃之外,我们还能用忍者最喜欢的悄悄靠近去暗杀的方式去杀死敌人,还有前面说到的空中直接攻击等方式,虽然游戏比较简单,好些动作是随机出现,但还是可以感受到开发商在这里下的功夫绝不是粗制滥造,很多动作非常潇洒和漂亮。
虽说不像火影忍者里面有那么多花样可玩,这里的忍者更像是里面小李的体术范,也是相当的过瘾和爽快,推荐给喜欢简捷动作类游戏的人一玩。
刀光剑影谱写史诗篇章《暴风雨 萨迦的传奇》
《暴风雨:萨迦的传奇》(TempestSaga)是由PLAYBEAN倾力打造的一款韩式RPG作品,游戏拥有很鲜明的韩式人设,而故事自然也离不开充满神话色彩的史诗背景,在这里玩家将要扮演一名勇士与小伙伴闯荡四大洲共16个地区,丰满的RPG系统和充足的地图会让你的冒险旅程满是惊喜与刺激。
要说移动端的2DRPG作品,《诺泽尼亚传奇》系列应该算是家喻户晓了。如今这款《暴风雨:萨迦的传奇》不管是画面风格还是战斗方式都与阿诺相似,抄不抄袭暂且不论,至少各方面的制作水准是过硬的,人设各种筋肉爆棚身材矫健外加脸蛋娇俏帅气,场景也是极尽丰富之能事,从最最传统的地牢,再到雪原、丛林应有尽有。
光在视觉上俘获玩家是不够的,剧情设置广度和深度不可小觑,不过仅仅支持韩英双语无疑给国内玩家泼了一盆冷水。少了庞大的剧情支持,游戏看起来似乎少了诸多色彩,每一次砍杀,每一次冒险闯荡明显苍白了不少。好在人物和装备系统的单词还是可以看懂的,配装什么的遵照传统的白、绿、紫等颜色分级来选择最佳部件即可,属性加成这些可以另外慢慢研究。
玩家需要从一男一女两名勇士中选出一名来参与游戏,除了外观,技能和能力属性偏向也会有所不同。初期另一位勇士会陪你一同冒险,而系统也允许玩家召唤佣兵或宠物来辅助战斗,基本福利还是不错的。操作上采用了最传统的摇杆+虚拟按键,不过这里的摇杆用起来确实有些蛋疼,特别是移动方向的调整生硬不流畅,时不时还会有无响应或是其他操控上的BUG出现,整个操作体验并不令人满意。
撇开操作上的不完善,就人物的一招一式所赋予的打击感来说还是很不错的,不同的招式舍得在动作和光效上下功夫设计,虽是2D画面,但照样可以用华丽来形容,屎黄像素RPG之类的可以滚粗了。另外既然是RPG作品,杀怪过程中免不了会掉落装备,种类和属性随机产生,因此配装多样性得到了保证,而这也是RPG游戏所必须具备的基本素质。
升级之后别忘了给人物进行加点,力量、敏捷、魔力什么的完全按照自己喜好来加,走什么路线,骚什么风格由你做主。你可以在商店中购买和贩卖装备,此外还可以买到HP、MP回复水晶,强化卷轴之类的东东,多达200种宠物应该能够满足你的收集和饲养欲了吧,总之养成和升级系统构建非常标准,唯一的缺点就是系统内容丰富之后,相应的按键和UI尺寸不得不缩小,点选起来有些困难。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)
除了故事模式之外,游戏还配备了PVP模式,在这里玩家可以与其他线上玩家展开决斗,胜利之后会获得价值不菲的战利品,装备和金钱统统都有。不过鉴于操控比较生硬,稍不注意就会被虐的找不着北,所以建议手残党还是乖乖玩故事模式吧。
综合来讲这款韩式RPG模式上没有太多新奇的地方,打怪、升级、挑BOSS、强化装备、PVP都是那么的原汁原味,与其不伦不类地去改变和创新,不如老老实实在画面和爽快度上下功夫,本作确实做到了这点,至于操作和语言上的遗憾,图老师图老师小编还是衷心地希望开发商能够有针对性地做出一些更新和完善。
图老师图老师小编评语:这款RPG游戏虽然没有太多新奇的地方,但是各个系统跟游戏内容还是非常完善的。
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