每个BOSS掉落的橙色装备都有触发特效,具体是什么特效可以看BOSS使用该装备施展技能时的效果。
BOSS:First Warden
不受到任何伤害击杀BOSS,掉落 史诗级 Persistence,武器效果是单手重击会额外施放冲击波。
BOSS:Commander
不进行任何格挡击杀boss(包括盾牌格挡和武器格挡),掉落史诗级Commander Shield,武器效果是盾牌重击会向前方施放3道的飞盾伤害敌人。
BOSS:Worshiper
让BOSS击杀至少2个它自己召唤的小弟,掉落史诗级 Clawfinger scythe,武器效果是单手重击,从地上穿出一根蓝光的大骨刺伤害敌人。
P.S.这个我拿到了!简直bug一样的存在,用的好的话很多敌人被蓝刺无限硬直,完胜!
BOSS:Infiltrator
在房间顶部的灯点亮之前击杀掉BOSS,掉落史诗级Uras polesword,武器效果是双手重击后地上会留有红色的印记,站在印记里可以获得治疗。
BOSS:Champion
别让BOSS生命条下面的黄色怒气条充满,避免它进入狂暴状态。掉落史诗级 Sting Fists,武器效果是你的生命越低武器伤害越高。
BOSS:Beast
不受到任何毒性伤害击杀BOSS。
BOSS:Guardian
避免使用盾牌打掉火罐子。
BOSS:Annihilator
使用带lightning属性伤害的武器击杀boss。
BOSS:Lost Brothers
这两兄弟的话,根据你的击杀顺序掉落相应的史诗盾牌Defender。先杀火,盾牌特效是反射火伤害;先杀电,特效是反射电伤害。
《堕落之王》资深游戏知识分享
1.直到打死第一个boss才有存档点,悬浮的红色晶石,如果遭遇敌人,晶石会毁掉,不过你杀死附近的敌人,还是可以存档的,我就按照ps4的按键来了,三角存档,按下触控板进入升级画面,如果按下进入的是装备界面,说明没有晶石没有起作用,此时也无法升级,打怪会赚经验,经验最好打点就到晶石那去冲,L2是冲技能,R2是冲人物属性点,技能看好了,升级是需要属性点够的A什么开头的那个,很好找,总之打点就去冲,不充满也没关系,然后存个档案再继续去打,否则死了赚的经验全没,会在死的位置类似黑魂掉魂一样,掉一坨白茫茫的经验,你屏幕左下角会有消失百分比,你不管它,它会从100变成0,50就是50%的经验还能捡,总之,这个设定很坑爹。
2。冒似血瓶不是捡的,是你去这些晶石存档点给的,第几个存档点就给几个,我只打了三个boss,现在是7个瓶子吧,冒似回去存不会给最大值,而是当前的存档点的数值,我瞎赚经验的时候发现回去存档会少一瓶什么的
3。方向键左是快速切换到枪武器,方向键右是快速切换右手武器,方块是快速切换物品,三角是双持举盾和枪切换,举盾和枪都可以在装备拦取消,圈是切换技能,按住圈是使用技能,按住方块是吃物品,血瓶随便吃,只要会存档点就能补满,想耍经验不太好刷,存一次档并不会刷敌人,只有死亡,场景切换才刷,枪是按L2发出,一样费技能点,技能点是能慢慢涨的,存档点不恢复技能点
4。跳斩是跑起来按重攻击键,跳跃是跑起来再次按一下跑键,有的地方需要用到,如果枪,盾都装备快速切换方式是,非枪切换成枪,方向键左,枪切换成盾按三角,盾切换成双持按三角
5。boss战,打第二个boss我用的枪和匕首,因为空隙很多,而且招唤小兵就背刺解决,背刺和黑魂不同,按住盾防也可以刺。boss招数没几个,而能还击的空隙更是聊聊无机,所以死几次就知道了。另外,,这个游戏区别与黑魂,是真的需要装备,装备比滚好用,滚的时候不无敌,只是更快的实现位移,反正裸战boss很容易挂,而遇到boss前能捡到好几套衣服,按方块可以一次把一套衣服穿上,重铠真心费血少,而且不穿的情况下很多boss招式能把你震停,穿上就不会了
6。负重,暂时打完三个boss都没升,前期升了攻击力,后来发现再升级为啥右侧不显示点数了,难道到极限了? 然后升技能点,多生点好,就像某个网友说过的,你用技能和不用,完全是两个游戏。有机会就双持跳劈,没机会就放枪,反正挡不住
7。招唤一个人形防御,可以帮你引怪,不过不是背对着你就能被背刺的,反正看出招吧,一般,离远了怪过来冲的这段攻击都可以绕背背刺,背刺时间倒是无敌的,不过打多个怪确实很累。这游戏设计的难主要是让你没机会输出攻击,像黑魂,在任何时候都可以输出,只是你要不要换取以死为代价,这游戏,基本上小兵或者boss举起盾就撑住了半边天,而且不论重攻击还是轻攻击,他们丫的居然都能立即收招举盾,你不服不行,咱们只能赖皮打法了
8。关于帧数,前期帧数确实有保证,不过我往后面打,确实外场景帧数不保证
《堕落之王》这款游戏对于玩家的操控能力有一定的要求。图老师图老师小编今天给大家带来的是《堕落之王》目双手武器连击玩法。一起来看看吧。
普通武器双击成功,减少消耗精力,
特殊武器回蓝等,
双手武器会衍生多段攻击,自带心眼(boss盾除外)
上手简单,多练习即可。
视频攻略:
XBOX360《堕落之王》全BOSS及武器灰烬选择推荐《堕落之王》目前游戏中的各个BOSS都搞定了,正在进行二周目的游戏中,个人是个比较偏休闲游戏的玩家,比我通关迅速的玩家相信不少,这里只是分享一下个人在游戏中对付各个BOSS的方法、二周目目前小心得,以及武器和灰烬的选择建议。
BOSS No.4
宣传视频里的三腿阉割版阿兹莫丹,不知道是我强力了还是BOSS水了,打人不疼,此boss三条腿都会震地攻击,我一身重甲一次伤害8-9,挠痒痒一样,boss 定期会扔恶心的卵,落地时造成一次伤害,然后会变成荆棘,踩上之后会被定身,整场boss战都会有类似电系伤害的debuff是场地中央的那个发光深渊导致的,不断有白光从你身上冒出来,钻进那个深渊,貌似站着不动就会被电伤,BOSS战有点混乱,我没看清,反正是一直跑着打,不然电不死也让bOSS摸死了,总体不难,比较轻松,一次过,boss死了出一把回血武器,要求力量20左右吧,使用强力攻击会消费大量体力槽,用力砸地,出现一团血雾,在血雾里穿梭能回血(一定要走动,站着不动不回血),这把武器攻击速度比较快,力量加成也比较高,但是DPS没有那些重武器厉害,推荐使用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)老四过去之后LZ简直要疯了,因为找不到路,走了好久好久,期间也死在小怪的闸刀之下,后来决定回老三死神墓地看看,发现了新路,一路走下去,应该是牢房,可以开很多门,里面有药水,有对话,还有愿意和你亲密接触的小怪。。。
boss No.5
已经疲惫的lz绕了好久,终于看到了老五的战场,进入后触发BOSS战斗,这个boss 比老四NB太多了。。虽然也是一次性过的,但是lz吃了所有的血瓶以及开了无数次的回血技能,才干趴下这泼猴。boss相当的魁梧,类似牛肉人的体格,很高大,双持小刀,一看到他我就知道杀了也没有适合我的武器(结果确实是这样),这个boss很有特点,他会积攒努力,boss血槽下有一个橙色的细槽,每次攻击命中你都会增长,满了之后攻击力翻倍,双刀带火,一看就很危险。。每次攻击消耗该槽,消耗光了回复常态,,这个boss有暗黑3第一幕屠夫的大无畏精神,直线冲锋,撞到伤害还是比较高的,不怒30+,怒了。。。半血就没了。。(请注意LZ穿的是重甲,防御力最高的,刺客要是被撞伤。。。。可能归西),冲锋每10秒左右来一次,可以翻滚躲开,boss还会跟踪的远程震地击,怒锤地面,跟踪的裂缝到脚下会触发伤害,也可以躲开。boss进入最后阶段开始跟德莱文(不知道的补LOL去)扔他的飞刀,直线的, 同样可以躲开,boss血和墓地死神差不多,我指的是耐打程度,鄙人吃了所有的血瓶,最后拼死,死后给双刀,要求敏捷22.。有特殊效果,目测伤害很高。。
继续更新,经过周五周六的两天努力,lz终于一周目结束,用时17小时,感觉流程稍微有点短,boss战没有介绍说的那么多,因为后期boss战横扫过的(包括最终boss),所以顺序啥的没记清楚。
boss No.6
其实整个世界地图不算大,就是空间门和城堡两个地方来回走,走回有火炬的那个大广场触发第六场boss战,又是双武器的boss,这个boss普通攻击伤害很高,lz我很早就拿到了防御最高的堕落套,但是还是禁不住boss砍(我发现还是盗贼类的nb,回家开盗贼号去)boss近战范围广,偷刀比较难,用镜像来招呼吧,boss定期会召唤火炬,火炬燃烧后会对玩家发射火球,这个一定要躲开,lz我虽然没怎么在生命值上加点,但是也多多少少的有小200HP,火球一共7个左右,全打上你就要见阎王了,一定要等发射火球的一刹那躲开,这也是boss 的杀招,不过这个阶段相信各位玩家已经把技能全都升级满了,需要谨慎对待的boss,死后给双刀。
boss No.7
老六过了没多久就是他,可以说是全游戏里最大的boss,毒属性的,拿个大棒,近战攻击距离超远,毕竟块头大,伤害也不低,但是不会连招,所以威胁不太大,boss 血槽下也有黄槽,因为我们的主人公不会跳,只能砍脚,对脚部造成伤害黄槽增长,满了boss就会出现大硬直,趴在地上休息他的脚,这时候身为一个经验玩家,我果断的对着boss脑袋一通打(别的地方我看着太硬,没碰过),这个boss没啥阶段性的区别,后期会喷毒液,三向的,很好躲开。boss死了之后给毒属性锤子,特殊攻击砸地后会有毒雾出现,比较鸡肋。。。。伤害是目前为止最高的(盗贼武器我不知道啊)
boss NO.8
老八过后,我们进入另一个虚空,这时候堕落之神会和我们进行心灵沟通,然后你打过的每一个boss都会出现虚影让你打一下,在这里给了effect套装,还有所有boss的过关时间和死亡次数,以及你用的什么武器。这个之后就是最后决战了,可能剧情在此分叉,我尽管已经很平衡的在选择选项了,没想到最后还是走的人类胜利路线,这个时候最后的虚影出现,是游戏一开始的那个老头,他跟你对话完了估计就被杀了,因为我后来看到了他的尸体,你的任务就是杀掉人类的那个领袖。
boss NO.9
从虚空传送回来之后立马又是boss战。。。总算是有点挑战了,这次boss就是双子咯,两个蜥蜴头人身的boss,一个火属性,一个雷属性,由于场地比较大, 可以风筝打,而且boss 们不会一直二打一的,他们也比较义气,两个轮流上,近战都是三连击
雷属性的会周身电场以及扔点球,火属性的是周身火场以及扇形喷火,距离一般,他们一会双战一会之后,距离你远的那个会跳到房顶上,至于他上去干嘛我就不知道了,因为一直是移动战(本游戏真心没有站桩boss战,要时刻移动),所以我一直是和单个boss周旋,两个boss血量分开算,挺肉的都,当你打死其中一个以后,另一个会发飙,我先打死的是火蜥蜴人,然后雷蜥蜴下来暴怒,也开始喷火,推断其中一个死后另一个继承火电两种攻击方式(何必呢,一上来就**九重天多好),杀死boss之后给盾(居然是要agi属性的)描述盾在特殊防御时会反射雷电伤害,推断如果先杀雷的再杀火的,会不会掉火属性的东西。
老九过后,噩梦开始,你已经不再是对抗恶魔了,因为你要去干人类首领,所以有很多人类小兵让你打,真心比恶魔伤害高出一大截,动作灵活,伤害高,卧槽,两三个一围攻,很容易就灵魂出窍了,千万不要add太多(这么nb的小兵干嘛开始时候那么怂蛋)也有下的直哆嗦的npc,不用理会,直接走到城堡顶层,顶层之前,要去铁匠那里给武器或者是护甲装上虚空中送你的特殊灰烬,当然,貌似可以不用(也许会影响剧情)楼顶之前存档,然后就是最终boss战。。
the final boss 最终boss是我们之前遇到的首领,但是当你再次看到他的时候。。。他已经面目全非,身体就是个恶心巴拉的东西,只剩下一张狰狞的人脸。第一阶段boss战开始,boss普通攻击,伤害不低,范围很广,但是由于第一阶段hp很少,我没看全他都有啥就进入第二阶段,boss给你从城堡最上面扔到城堡外的地下(真他么扯淡啊,这都摔不死,之前摔死是怎么回事),导演不让猪脚死,那我们就接着打,第二阶段boss开始扔手上的标枪,扇形,一次3-5发,看不清楚,带着火光就来了,接着打吧,伤害很高,不过有技能回血以及十多个血瓶以及最终的堕落、领主混搭的最强防御(终于知道为啥叫堕落之王了,最终装备都是混着在一起穿的),第二阶段很容易就过去了,到了第三阶段,boss腾空而起,不知道去哪了,招来一堆最最2b的无头小怪,就是游戏最出遇到的那种,无头苍蝇乱撞的,很多只,可能有10个左右,速杀,一定要速杀,因为不杀干净,boss下来之后,所有小怪的hp会集中到boss身上,很逆天的哦,就这么慢慢打吧,boss迟早会躺下的,果断一次过。
好啦,一周目就这么过去了,lz在看完超长的感谢名单后,进行二周目的游戏工作,二周目可以解锁剩下两个技能天赋的其中以个,目测要想出全能型,果断三周目吧。。。进入游戏后,小怪血量和经验都有所提升,但是小怪伤害。。。。。还那样,由于过了一周目,二周目进度很快,已经过了老三,现阶段就是把所有对话以及隐藏宝箱打开,有些带红色封印的宝箱到目前还没碰到,一周目都开不了。。。继续努力去
另外我想说一下武器的选择以及灰烬的选择,lz现在64级,力量34,用的是大剑,是最终boss前那个队长给的,因为伤害和力量属性挂钩,所以我34力量的时候他的默认伤害是277,不算很高,但是铁匠那边进行灰烬镶嵌之后,。。我镶嵌的是传奇幸运宝石,对主属性武器加成增加4%,加上原有的7%,变成11%,可是看似不怎么高的加成反应到伤害上直接增加到496,目前小怪基本都是一刀一个,boss也很轻松砍,还是有待研究的, 目前觉得传奇幸运宝石是最好的,武器可以加属性加成,护甲可以增加负重6,护盾可以减少体力消耗(貌似是),所以各位要是鉴定大灰烬的时候一定不要心疼那1000的经验,大灰烬很稀有,一定要弄个好的出来。老七过后很久都没碰到过boss,老八是我在虚空里找了好久好久好久,开了三个机关才碰到的,相信大伙这时候已经见过那个被锁住的怪物铁匠了,一直拿个锤子砸砸砸的,提醒各位的是,如果你为了拿奖杯,救了那个怪物,千万不要往那个已经砸变形的铁砧上跳,因为你上去了就回不来了,只能跳楼,但是尸体还是在铁砧上,你只能用药水吃回经验。言归正传,老八就在虚空尽头,是个很2b的boss,之所以说2b,是因为他又不帅,又不高大,又弱。。。。姑且叫他雷神吧,手里拿个点锤子的近战boss,普通近战攻击范围还可以,伤害不低,而且boss还会击飞,lz第一次被击飞的时候,游戏死机了。。只能重来,不得不说,这个boss 太弱了,远程有一个扔锤子的技能锤子扔出去他就傻了,站着不动让你打,果断上去抽丫挺的,偶尔会来个周身放电,也没啥伤害,boss死后给锤子(垃圾死了的锤子,带雷光却没有对应的特殊攻击)
《堕落之王》中相信大家都不会只玩一周目吧,大家二周目的怪是不是觉得很难打呢?下面图老师图老师小编为大家带来《堕落之王》二周目杂兵BOSS打法技巧分享,一起看看吧。
二周目怪物的伤害和血量都高了,像一周目后期那样轻车熟路很容易吃亏。
粗略感觉,杂兵的难度分三个阶段:
开场至打英雄广场第二个boss为止:这算新手热身,二周目轻松虐怪。
英雄广场至蜘蛛boss为止:开始有点难度了,二周目注意不要被怪包围就可以了。
蜘蛛boss至返回修道院打最终boss之前:要打起精神,如果血量加的少(如我一般)很容易就被连击到死。
返回修道院至打最终boss:这里的人形怪攻击非常高,秒玩家没商量,要打起全部精神。
特别是从英雄广场大门返回修道院:两个巨斧大盾兵和一个大剑兵等着玩家,二周目虐死玩家没商量。
所以,二周目多了一套魔法技能不是看着玩的,这里就起作用了。我主要用欺诈系的暗影潜行,在没有怪看到的地方使用技能隐身,然后对杂兵攻击,基本就是一刀秒。
战斗系的野蛮冲撞也是很好的技能,因为这个技能可以一对多:当杂兵呈一条线向玩家走来时,野蛮冲撞可以一路撞到众多杂兵。
然后就是boss战(除了最终boss),这个到没啥特别,和一周目一样不要贪刀就可以了。
最后要重点说一下最终boss:这个最终boss攻击伤害大幅增加,所以血量加的少的玩家(如我一般)就被虐惨了。
这还没啥,坑爹的是后期最终boss招小怪加得血量大幅增加,因为若对其伤害较少,最终boss甚至能把血加满,坑爹至极。
一种打法是趁boss放完三把火跳下来的短暂时机,把杂兵杀死,多来几次估计boss就没血加了。
但问题是这基本还是磨血打法,因为不可能完全碰不到火。所以对血量要求很高。
第二种打法是用狂怒无限耐力。
这种打法的精髓在于靠无限耐力造成无限连击。
那么武器伤害越高越好,貌似连击时会翻倍,3次连击后伤害就很可观了。
缺点是,要把握好时机,趁boss第二阶段长时间硬直时攻击较好。
最后一种是我用的打法:用欺诈系的暗影潜行。
通关后我拿低伤害武器试了一下,忽略掉护甲正负加成,增幅能达到十倍。
在加上我前面拿到了大剑和平维护者和无暇幸运符文,组合后伤害达到600+,再加上暗影潜行的十倍增幅,一刀扣近3/4的血量,逼boss上跳防火,跳下来招杂兵加血依稀记得能回到一半左右,再来一刀只剩一点血,这是再补几刀就通关了。
总结,二周目以上一定要大幅增加血量,要不然最终boss能虐的你想跳楼。
《堕落之王》通关心得分享攻略《堕落之王》一周目通关后感觉在剧情上确实短,不知道为什么boss战只打了6场并没有宣传中的那么多,下面带来游戏通关心得,希望对大家有所帮助。
个人一周目通关26小时,算比较长的。但是有去做一些支线搞一些收集。
难度
黑魂1 略难于 黑魂2, 堕落之王远低于黑魂。
这点来说,这个游戏是非常适合第一次接触这种魂类游戏的玩家的,游戏的难度虽然低于黑魂,但是还是有一些挑战性,至少跟目前市面上的很多游戏比,难度算中上。
战斗
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)各有千秋,堕落之王的动作比较华丽,打击感也还行,就是血条和数字看的很没有爽快感。。。声音上个人觉得黑魂的听的爽一些,但总的来说两个游戏在这方面上都还不错。魔法系统,游戏的魔法系统基本可以无视,一个职业只有4个魔法,念在游戏流畅不长,算了。
画面和操作
没什么好说的,在都是渣优化的前提下(不要跟我说黑魂2优化很好。。那破烂的pc版除了能高分辨率 60fps,根本就是不合格),这个游戏的画面完爆黑魂几条街,然后这个游戏的键鼠操作完爆黑魂渣优化N条街,对于没手柄黑魂玩到快吐血的玩家,这是一个很好的接触魂类作品的游戏。
探索乐趣
黑魂1堕落之王黑魂2
堕落之王的探索有一些黑魂1的感觉,跟黑魂2的约等于一本道相比(没玩过DLC),堕落之王的支线还有世界探索还是很有意思的。(什么隐藏地点啊,各种开不开的门就给你一种很想开它的感觉之类)
另外由于堕落之王的游戏风格有一些美式RPG的元素,所以在游戏中有选择对话,还有支线任务这样的,游戏有一些挑战任务可以达成,会提供特定的奖励,挑战任务做的还是挺有意思的。
但是。。。堕落之王的流程不长,同时意味着,这游戏的地图很小(我觉得1代的四分之一都没有。。。传送点完全没意义),而且场景风格异常重复,后期很容易被一直走同样的地图搞得失去信心。如果地图做大一些并且将场景风格做的多变一些,游戏的评价肯定会大幅度飙升,总之很有潜力。
对了,支线任务会影响结局。。。影响幅度如何我就不剧透了。
平衡性
没什么好讲的,单人游戏又不是黑魂重视pvp,游戏的装备基本就是越拿越好,不像个人黑魂1那种一把克拉格剑通关游戏,2代全程火之长剑通关游戏。。
关于轻重型玩家的平衡性,首先确定的是重甲很强,但是我是轻甲翻滚流,也没有觉得有多难就是了。(嗯。。觉得难别怪我。。)
不过有一点,游戏的敌人种类,个人觉得种类太少。。但是鉴于游戏流畅较短,然后我玩的时间比较长,不好评价。
耐玩度
速度够快一周目10小时以内不是问题,正常来说一周目平均18小时是可以达成的,二周目我相信除了成就还有一些没拿到的东西的残念,一般也不会很耐玩,然后IGN的那个不能调难度我要反驳一下,二周目是会增加难度的,这种单人游戏难道还有通关个五周目不成。。。总之对于这个价格跟同类游戏比(魂类),各种不给力。。。
个人评价 7.5/10分。
虽然流畅不长,但是算是一次有质量的游戏体验,什么进不去游戏之类的,没中文之类的暂且不提,游戏还是很好不错的,有兴趣的或者没玩过魂系列的可以一玩。
《堕落之王》二周目体验心得分享《堕落之王》这个游戏并不是一遍就完成的游戏,在二周目有一些新的玩法与内容,还可以在二周目中解锁一周目中未完成的内容,下面就来分享一下二周目体验心得,给打算打二周目的玩家一些心理准备。
1. 一周目选用神官,配野性技能,因为想速度和力量兼顾,没想到两头不着边,培养出一个从头到尾四不像的哥们儿。拿中盾单手斧头左右摇摆通关。
2. 一周目结束后,可直接Continue存档游戏,继承所有装备技能,怪物血量变厚,攻击力稍高,另还能多选择一条技能路线,老身选择了辅助技能,六七个技能来回切换,难度下降许多,但技能太多,切的晕,设计略不合理。
3. 二周目的怪物经验也有所上升,因此升级速度并不慢,如果想暴力的,可以从头到尾堆一条属性,如力量或敏捷,没试过会变成啥样,有兴趣的同学可以自行炼钢; 也可以二周目转敏捷路线,神官也能变盗贼,盗贼也能变圣骑。
4. 既然如此,开头选三个职业貌似变得很鸡肋。
5. 既然如此,神官和圣骑区别感觉并不是很大
6. 既然如此,一周目建议不选盗贼,否则容易被恶心在半路上漏翔。
小结:一周目较为恶心的是角色行动滞后感,因此很多BOSS的攻击判定很难躲避,二周目后难度有所下降,因此难度较黑暗之魂低一点,受众范围稍广,娱乐性也高一点。
游戏的故事线,一个字,渣。可能全身心都放到游戏性的设计上,导致故事残缺不全,乏善可陈,开头也不知道交代了个什么就开始了,结尾也不知道总结了个什么就结束了。人物角色塑造极其不丰满,没有一个人让老身留下印象。
难道这个游戏没有一个角色有亮点吗?有!主角的光头配一大瓢胡子,开上全屏泛光,全程给你亮点,对于一款为了打而打的游戏来说,这点寸劲儿足够。
最后,如果硬要让我给一个我玩这款游戏的理由的话:这款游戏的各种设定足够贱,老身并不排斥,因为贱人就是矫情。
一周目角色: