下面请跟着图老师小编一起来了解下利用CS4自带的3D滤镜制作绚丽的圆环光束,精心挑选的内容希望大家喜欢,不要忘记点个赞哦!
本教程需要Photoshop CS4及以上版本支持。制作的时候先利用3D工具建立一些简单的立体图形。然后适当用画笔或选区等工具加上一些斑点。把做好的斑点加到立体图形里面,适当的变换处理,就可以得到漂亮的光束。
最终效果![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/0a899fff25dab5eebe3ccabe3036a79a.jpg)
1、新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/339d07dd2488b85ab355add664f55ebd.jpg)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2、选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/175734cb133d97b99447329c693e2e00.jpg)
3、在窗口菜单打开3D工具栏。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/a0650846ce3c1a0bd3ba1c0485c0b275.jpg)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)4、我们只要圆柱体的外表面即可,因此在场景中关闭顶部和底部(点前面的小眼睛即可)。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/4e0b35493624d522acf2950959df0275.jpg)
5、点击材料图标,在不透明度栏目新建纹理。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/8d1927b42761207047b24776aef0767f.jpg)
6、同样新建900*500像素文档,背景填充黑色。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/f955583a70ae399ed3359cc467fae84f.jpg)
7、打开纹理,接下来我们要编辑纹理图案了。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/3a8f11c8e08bf1baffdf1bba6f71839f.jpg)
8、将前景色设为白色,选择45像素画笔,硬度为0。按下图参数依次设定。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/ee7799b103a091f4b4ab62548a680f0c.jpg)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/5fe460abf5f9d7dcd5688aa1dfd49380.jpg)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/49a537ad728d60b67985e636daa0ae0f.jpg)
9、新建图层,和鼠标拖出白点图形。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/0aabca52959a66eb2aaec7dcc1eb5911.jpg)
10、Ctrl+复制图层,动感模糊。将此图层不透明度设为60%,保存后退出。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/bcfbca5d7ec4202e6a0ed8e85403ada0.jpg)
11、此时刚刚建立的纹理已经应用到此圆柱体表面。现在看起来偏暗了一些,选择“自发光”。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/5d74bc3e5cd1e423f50796ca9c4e4505.jpg)
12、将“自发光”设为白色,现在看起来漂亮多了。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/0eb5f6bb62adac5d809c42bdcacf6ce6.jpg)
13、添加外发光图层样式。操作方法跟CS4以前的版本完全一样。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/647516040777ebde0c6e27cb33683ef2.jpg)
14、选择3D旋转工具,将此圆柱体高度变短。(具体操作方法见下图说明,X轴和Y轴分别控制横向和纵向长度,Z轴是控制高度的。做过3D的朋友应该都知道这点)![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/17f784801457685de90ee81e41dd14ed.jpg)
15、同样方法拖动X轴和Y轴将圆柱体放大。与Z轴不同的是,向左是缩小,向右是放大。至此,炫光制作完成。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/821d40975e54237e96e3ab39c873f8a1.jpg)
16、打开素材图片,将制作好的3D炫光拖入素材,使用3D旋转工具调整大小和位置添加图层蒙版,将不需要的部分去除。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/b091eebe07ca3fa6c56ab24a5d261e99.jpg)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/be6d74c8dde3e9d717d727e1505cbdd8.jpg)
最终效果:![](http://img.tulaoshi.com/image/20160203/0a899fff25dab5eebe3ccabe3036a79a.jpg)