利用自定义图案给多斑的人物磨皮
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原图最终效果(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psxpcl/)1、首先打开原图,把背景图层复制一层。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psxpcl/)2、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层。3、框选色块,选择菜单:滤镜 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。效果完全一样。4、生成整块皮肤。5、适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤。6、适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感。7、降低皮肤层透明度40%左右。8、对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮。9、将复制图层和皮肤层合并。10、为合并图层添加黑色蒙板。11、选择20左右的软橡皮擦和10左右的透明度。12、橡皮擦均匀擦出,除个别颜色深的瘢痕反复擦除外,其他不明显的部位轻度擦除,以使得原图纹理和合并层的纹理能够有机融合,体现出真正的皮肤真实感。13、擦除完后,稍微提亮稍微增加点对比度就完成了。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psxpcl/)